-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя wo101th
-
видел ваше видео, еще когда скачивал народное достояние))) по поводу опции с требованием больше 4Гб видео памяти, она есть только сейчас говорит что надо 8Гб или больше - это в настройках графики текстуры Very Hight сделайте пожалуйста, обзор по линиями - построение, назначение транспорта, как удобно смотреть возраст транспорта по выделенной линии, как работает автозамена ..... и тд и тп (т.е. все что связано с менеджментом линий) спасибо
-
не пробовали менять скорость игры? В base_config.lua строка с game.config.millisPerDay = 2000 а то я народной бетке , подставлял такую строчку - и нифига не реагирует, и мод (с первой части) закидывал вручную... тоже самое up извиняюсь - в самой игре клоцнул на дату, а там ползунок выскочил))))) - порядок
-
ну да, какое-то время, хотя бы базовые курве-стайшн что-то не видать в стандартных модах... но механику поправили, город в 500 чел потребляет всего лишь 150т/ед топлива станции разгрузки/загрузки можно делать однонаправленными - ну заежает с одной стороны а выезжает с другой ... (это все из первых наблюдений) вот тоже первые ЗИС-ы везут топливо кстати, а будет ветка на форуме отдельная по новой игре или будем в тоже продолжать?
-
Понеслась жара в хату Первая линия - первый ЗИС
-
@Alex да, в фоксе такая трабла, а вот в опере все гуд
-
По поводу шрифта, в ветках форума, сообщения нормальные а в ветках с названиями тем какая-то недорисовка броузер - Мозила Фаерфокс
-
фсе)))) решилось - это оно viewNearFar это дистанция видимости - ближе/дальше fogStartEndFarPerc это туман - ближе/дальше а вот это - lodDistanceScaling дальность прорисовки моделей.... - то что и надо было мне, наверное теперь ляпота, у мну уже 20000 челов на карте, тормозило до 18фпс ужос .... ща нормуль - оптимал себе сделал и кайфую)
-
Приветствую комрадес. Поставил себе такой мод - уже прилично времени, и заметил что дальность прорисовки в нем отключена(или еще что-то). Т.е. в настройках игры(графики, во время игры) "Геометрия" - высоко/низко/средне - вообще никак не работает (без изменений), а тени работают как и без этого мода. И еще, так понимаю все это из-за этой дальности, когда смотрю в сторону густонаселенного района, даже который далеко - проседает фпс и тд. (на картинках ниже наглядно) вот смотрю в сторону 1/4 карты если взять выше, то это (можно сказать 4-е не развитых города) а вот смотрю в другую сторону (это так еще, поодаль от городов и тд...) вот на карте (в противоположную, там 100/500 городов - и топовое развите идет на среднем плато) Меня интересует вопрос, как в этом моде включить/отключить/продрегулировать дальность прорисовки Геометрии и тд в таком роде. спасибо.
-
@Vitaro а сейв мой не похерится? если не, то попробую подставить те, которые стандартные игровые
-
я тут покопался в файлах (нашел, где прописаны настройки в игре) base_config.lua (в папке Steam\steamapps\common\Transport Fever\res\config\ , там есть строчки game.config.settings = { geometryQualityOptions = { { viewNearFar = { 4.0, 5000.0 }, fogStartEndFarPerc = { .45, 1.0 }, lodDistanceScaling = .5 }, -- Low { viewNearFar = { 4.0, 6000.0 }, fogStartEndFarPerc = { .33, 1.0 }, lodDistanceScaling = .75 }, -- Medium { viewNearFar = { 4.0, 7500.0 }, fogStartEndFarPerc = { .25, 1.0 }, lodDistanceScaling = 1.0 }, -- High } } и нашел в папке мода mod.lua, внутри которого есть строчки local newSettings = { geometryQualityOptions = { { viewNearFar = { 4.0, 100000.0 }, fogStartEndFarPerc = { 0.0, 0.05 }, lodDistanceScaling = 1.0 }, -- Low { viewNearFar = { 4.0, 100000.0 }, fogStartEndFarPerc = { 0.0, 0.05 }, lodDistanceScaling = 1.0 }, -- Medium { viewNearFar = { 4.0, 100000.0 }, fogStartEndFarPerc = { 0.0, 0.05 }, lodDistanceScaling = 1.0 }, -- High } } это оно? менять можно смело?
-
В окресностях Розовки, открываются новые производственноые мощности - запускаем Алюминиевый завод, организована ветка подвоза бокситов и вывоза алюминия на Производственное предприятие, и чистой нефти на Химический завод. Позвоз грязной нефти Вывоз чистой нефти(слева) Небольшая подстанция для этого промышленного кластера пы.сы. Пока ждал, после перестройки этого узла, выравнивания поставок нефти на старый Химзавод, любуясь отлаженностью своего детища , зафиксировал момент высокого трафика на развилке:
-
Мой первый виадук
-
да не проблема), я так, к слову (как раз крутился возле него....), думаю депо возле него замутить....
-
Все бодаюсь с Химическим заводом, этой бездонной бочкой, чтоб победить последний уровень МашЗавода. Делаю такие нефтеналивные эксперименты: Поздравляю всех с 2300-м годом
-
эт то я понял, что оно где-то там... но я не разбираюсь в этом вопросе, самое большее что делал - это изменял YearEnd у советских путей. Может кто юзал этот мод, подскажет, где оно там.
-
?? как по мне, то одно было бы хорошо - иметь возможность выбора типа рельсовых путей (высокоскоростные/обычные, Электро да/нет)
-
ну хз, смотрю на гору 60фпс (55 то из-за того что щелкнул фотку) - а вот если повернусь в сторону городов - атас)) только ховайся - и 30 и 20 .... и фризится внутри .... ужос
-
На сколько меньше? а то меня тут одни горы все усеяно ими)
-
@AYes не уверен что они тормозят систему), я тут играю - пробовал супертекстуры и супер сглаживание, сравнивать с низкими текстурами и без сглаживания - отличается на 5-7фпс из 40 (т.е. или 40 в квадратиках или 30 без ....). Я так понимаю тормозит разнообразие текстур и много народу двигается (когда города становятся большими, у мну просидает и до 20фпс)
-
ну вот дороги) - а что за вертикальные текстуры, покажите пример?!
-
@Омич Не, нормально - входят и выходят)) (эту ветку только построил, очищенную нефть для Химзавода развиваю, и там еще после моста, алюминиевый завод, может пригодится - все сражаюсь с МашЗаводом..) поставил немца на голову - т.к. 160 летит а Барсика перекрасил, чисто грязную нефть возит
-
@AYes этим потом посадите, сколько вам нужно и где угодно) - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208438727&searchtext=Forester
-
@AYes Я вот такое использую для всякого рода удаления деревьев/кустиков и тд и тп. Вообщем мод для разного применения https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1277449468
-
@SBor не, эт просто создал карту для тестов (без денег и тд), на развитие городов кинул электричку и вот на глаз попалось Продолжаем основную игру. "Снежный барс":
-
незнаю, но мне чтот понравился этот переезд, тонель, вид на молодое поселение....