industreal

Пользователь
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя industreal

  1. @Sonik, жаль только, что данный мод не совместим с модом на ручную расстановку зональных зданий. Хотя, учитывая, что последний исчез из стима, есть надежда, что его переделают и и данные моды можно будет совмещать.
  2. Появилась кнопка в нижнем меню после кнопки "политики". Мож работает, но для размещения нужного здания необходимо предварительно разметить зоны, а так же соблюдать уровни - т.е. здание 5 уровня в гетто построится, но при этом быстро сдохнет.
  3. Прогулялся немного с фотоаппаратом по своему Северозаводску, залез на свою любимую крышу в центре города ...и обратно, на окраину
  4. Пока была доступна версия 1.0.7b я успел немного насладиться родными советскими типовыми зданиями, а так же научился выстраивать кварталы а-ля "центр Петербурга", комбинируя жилые и коммерческие здания и дожидаясь нужного уровня. И заметил я такую вещь - в игре количество обитателей здания напрямую зависит от уровня этого здания, но никак не от размера. То есть, получается, в секции двенадцатиэтажки 1 уровня проживает 10 человек, в то время как в визуально меньшем дефолтном здании 3 уровня - 20. В итоге получается, что если застраивать кварталы советскими муравейниками, при этом оставляя место на дворы, зелень, детские площадки и парковки, как мы привыкли видеть в наших реальных городах, то по игровым меркам на огромной площади проживает ничтожное количество жителей, что вызывает дисбаланс в игре, так как теперь все жители огромного района работают в мизерной по размеру промзоне и генерируют слабый траффик, что совсем не похоже на то, что обычно происходит в настоящих городах. По идее, это весьма просто исправить, просто прописав нужное количество жителей для каждого дома, но похоже здесь не всё так просто. Я открвал здания в редакторе, но нигде не смог найти его параметров. В общем, отсюда вопрос - где и как меняются параметры здания (уровень и количество жителей)? В идеале, чтобы максимально сохранить изначальный баланс игры, но при этом иметь возможность строить города, визуально и идеологически похожие на наши, нужно иметь каждое из советских зданий в трёх уровнях, но с одинаковым количеством жителей, соответствующих игровому 3-ему уровню (муравейник, но ещё не небоскрёб) - ведь в наших городах учёные и менеджеры среднего звена живут в одной и той же панельке с рабочими, в то время как более привлекательные новостройки доступны в основном людям по-богаче - в игре это соответствует 4-5 уровню, куда зачем-то попала классическая московская панелька для рабочего класса.
  5. Да, именно. Если сравнить их население, то оно будет разным.
  6. Собственно, поковырявшись ещё - реализовал! Огорчает только то, что нужно руками прописывать в мод характеристики нужных зданий. Зато попутно решилась проблема разного населения у одного и того же здания, выросшего на разной занимаемой площади. Думаю теперь сделать что-то вроде файла-конфига, где каждый мог бы прописать желаемые параметры зданий и выложить для всеобщего пользования. А пока, на досуге, можно подумать над балансом населённости среди разных типов панелек.
  7. Увеличил население у первого уровня, нарвался на другую проблему - население полностью зависит от занимаемой площади. То есть, одна и та же пятиэтажка, построенная на 8 и 16 клетках будет иметь соответственно 10 и 20 жителей. Из чего следует, что работать стоит в направлении определения модели здания и жёсткой привязки количества жителей к конкретной модели. Как задать чисто жителей без расчётов площади я нашёл, а вот как найти модель здания - пока нет. И ещё. Всё-таки, кто-нибудь знает, влияет ли уровень здания на что-нибудь, кроме населения и потребления ресурсов?
  8. Поковырявшись немного в API, нашёл как задать населённость для каждого уровня, а так же потребность в службах. Жду обновления до 1.0.7+, чтобы попробовать свой мод. Теперь ищу способ чтобы ограничить влияние мода исключительно на советские панельки, дабы не портить баланс дефолтных зданий, либо способ отключить дефолтные здания, чтобы застраивать всё сплошь типовыми панельками. Остался теперь такой вопрос - влияет ли на что-нибудь уровень здания, кроме количества жителей? Ведь если нет, то можно будет совместить мой мод с модом ограничения уровня, получив все здания с изначально замороженным первым уровнем, но вместительностью как 3 уровень.
  9. Однако же здания одного уровня могут иметь разное количество жителей - например, пятиэтажка и двенадцатиэтажка. Или тут прямая зависимость от количества клеток, занимаемых зданием? И как можно поменять уровень здания?
  10. Сам же нашёл объяснение своей проблемы. Из-за проблем с загрузкой сохранённых игр, разработчики откатили назад патч до версии 1.0.6, однако для таких как я, кто не дружит с Windows, осталась возможность использовать 1.0.7. Она доступна в стиме в разделе бета-версий без кода.
  11. Не понятная ситуация, у меня сначала игра обновилась до 1.0.7 и я даже немного смог насладиться наличием дополнений, как спустя час игра снова откатилась на 1.0.6, снова оставив меня без хрущёвок
  12. Используй PgUp и PgDown при прокладывании пешеходных дорожек
  13. Мне почему-то подумалось, что самый простой способ избежать этой проблемы - ограничить высотную застройку и сделать копии хрущёвок уровней 1-2-3. Тогда получим, что при повышении уровня есть шанс, что хрущёвка переродится в хрущёвку. Сам, к сожалению, не могу попробовать из-за бага с дополнениями на Маке.
  14. Приветствую, градостроители! Есть у меня такой вопрос, возможно немного идиотский. Скачал тут некоторое количество зданий, с этого сайта в том числе, однако никак не могу найти их в игре. В "диспетчере содержимого" они имеются и активны, однако в меню игры не появляются. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Как, например, построить советсткую школу?
  15. Вот, кстати, нашёл обсуждение аналогичной проблемы на форуме Steam: http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610574827762604138/ но и там пока ещё нет решения. Перепробовал всё, что было предложено в той теме - мне не помогло.
  16. В таком случае на участке образуются два стандартных красных домика 2х2 Проблема не в кириллице, с заграничными дополнениями то же самое.
  17. В диспетчере активно, однако в разделе "образование" только стандартные объекты. Может быть дело в том, что включен мод "Unlock all" или это баг версии под Mac? UPD: Развязки, парки и дороги появляются, остальные здания - нет. Зональные - не в курсе, так как пока ещё ни разу не генерировалось какое-либо из скачанных зданий. UPD2: Попробовал открыть через редактор объектов - то же самое, здания с этого сайта не открывает, при создании нового объекта их нельзя выбрать как шаблон. Может дело в кириллице?
  18. Мод очень хороший, до выхода USA играл только с ним, при этом использовал собственноручно модифицированный CostMod, где ввёл новый параметер - вместимость вагонов, при этом сделал в 2 раза более дешёвую стоимость эксплуатации и в 2 раза меньшую вместимость. А самое главное в этом моде, это красивые модели новой промышленности, в отличии от дефолтных. Так что для эстетов заводов, типа меня - то, что надо! Если в русском сообществе будет создаваться что-то подобное, я бы даже поучаствовал, правда в 3д я ничего не понимаю, но при этом я программист с 15-летним стажем.
  19. Эх, кто бы под мак уменьшение числа городов и предприятий запилил...
  20. Проверь, что станции товарные, а не пассажирские
  21. Довольно неплохо получается, подогнал под него весь транспорт с этого сайта, стало намного интереснее! Из-за меньшей вместимости вагонов поезда стали длиннее, и вот уже нужны 320м станции, а в холмистой местности пригождаются 2ТЭ116, которых можно набрать три секции, чтобы затащить состав в гору на приемлимой скорости. Теперь придётся отказаться от страегии "одно производство в центре карты на все города", так как перестаёт хватать пропускной способности станций и путей - и вот оно счастье, длинные разнообразные поезда катаются к разным производствам в разные концы карты по многопутным линиям через мосты и развязки, а пассажиров возят 8-вагонные ЭР2. Конечно, при всём этом после определённого этапа начинает неимоверно расти прибыль, но эту проблему можно решить, подкрутив стоимость строительства, которая в игре крайне занижена. Если кому-нибудь надо, могу выложить архив перебалансированных поездов с этого сайта