SKY_SHY
Пользователь-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя SKY_SHY
-
Построил IKEA (есть такой мод, который увеличивает спрос на пассажирские перевозки и агрегирует пешеходные потоки), но никто решительно не хочет застраиваться в этой зоне.
-
Вы бы определились о чём тема, либо о логистике (а их и так достаточно) либо о том, как строить город, как увеличить площадь застройки, ускорить строительство.
-
Здравствуйте! Ищу какое-нибудь расширение для редактирования маршрутов. Существующий в TF-2 просто какой-то лютый трындец. Два железнодорожных пути, есть сопряжение для перехода, направление упорно не хочет менять и строит маршрут по пути, где уже есть другой маршрут.
-
Здравствуйте! След. проблема: Производство не грузит товар. Описание: Перевозка сырья по ж/д. 2 станции, состав из трех вагонов. Вагоны специализированы для этого вида груза. Все станции грузовые и соединены с улично-дорожной сетью. Специально настроил что погрузка на этой станции именного этого товара, разгрузка на конечной --- настроил так же. Что надо --- не знаю. Проблема уже неоднократно возникает.
-
С наступающим!) Ну я думаю сложными можно считать любые мультимодальные сообщения, и маршруты, где есть перевалка груза с маршрута на маршрут. Но дело, похоже, не в этом, потому что даже если создаешь новые производства --- с них тоже не грузит, не грузит и с существующих производств, хотя в обоих случаях в потребителях числится эта станция, которая входит в маршрут, на котором работает транспортное средство, на которое не хотят грузить. Где бы я не создавал новые производства --- на их станциях грузить не хотят, но производства работают, т.е. склады заполняются товаром. Нет, все станции грузовые именно.
-
Еще вот какое "чудо" заметил. Развоз конечной продукции на разл. стадии ее производства 1) Пред. нефтедобычи --> сырая нефть 2) Нефтеперерабатыващий завод --> нефть 3) Топливный завод --> топливо Линия А: От 1 до 2 на авиа Линия Б: От 2 до терминала для погрузки на корабль - пристань 1 на авто Линия В: От пристани 1 до пристани 2 на корабле Линия Г: От пристани 2 до 3 на авто Не грузит на автомобильный транспорт на линии Б. Со сложными цепочками программа тупит.
-
Наверное это издержки)) А не пробовали наблюдать убывает ли груз после установки новых экстентов в виде доп. помещений, в настройках станции, там все это есть.
-
Понятно. Просто застройка городов превращает все это не в города, а некое их подобие. Их размер не соответствует интенсивности пешеходного движения, словно это какие-то населенные спец территории, например Иннополис или заводские поселки в Китае, застройка ничем не отличается от остальных и в городах нет такого понятия как "исторический центр" , между тем зонирование строгое, деление на деловую, пром и жилую зону. Если разработчики на будущее учтут архитектурную выдержанность и у каждого города появится "лицо", то будет не игра, а заглядение.)
-
Ну значит я не понял что есть штатный метод. Ну если это мод, то его можно отключить просто наверное, пока не играю. Ну я установил одиночный автобус MAN и несколько составов мини-поездов и локомотивы с вагонами. А в остальном пока ничего нового.
-
и вообще представить себе голый transport fever 2 с его недостатками, -- наверное так неинтересно играть
-
Так моды те что ставил не предназначены были для того чтобы баланс сделать бесконечно большой величиной. А если ставился штатными методами, что уж говорить о покупке лицензионной версии.
-
После установки новых модов баланс стал бесконечным, с чем себя и поздравляю. ))
-
2001 год. Не хватает зданий от Захи Хадид))) Но если время будет сам сделаю такие моды. Зданий, конечно, много всевозможных, но города все застраиваются ими и очень похожи друг на друга. Здания причем типично европейские, но у меня регион Европа, интересно как в США И Азии. Если кто играет, то если хотите продемонстрировать , отпишитесь, пожалуйста и/или сделайте скрины. А еще, не могу настроить (или не нашел такую функцию) автоматическое обновление и списывание подвижного состава. Было бы также полезным обновлять подвижной состав вероятностным методом, т.е. каждому подвижному составу (допустим их 3) , на которое нужно заменить текущую машину ставится в соответствие некий интервал, равный вероятности выбора этого п.с. для замены. Если срок эксплуатации вышел, то генерируется случ. число r из [0,1], и в зависимости от в какой интервал оно попадет, выбирается тот п.с.. так можно и по вместимости контролировать, на маршруте. Например, на маршрут необходимо выпустить 1 автобус боль вместимости и 3 малой вместимости. Следовательно, p(бол. вместимости) = 1/4 p(мал. вместимости) = 3/4 Запускаем алгоритм: 1) генерируем число r из [0,1] 2) проверяем условие и выбираем п.с. если r<= p(бол. вместимости): -- выбрать п.с. бол. вместимости для замены если p(бол. вместимости)<r<= p(бол. вместимости)+p(мал. вместимости) : -- выбрать п.с. мал. вместимости для замены
-
я так понял если поставить скорость течения времени в 0, то время будет идти в своем астрономическом темпе, то есть, если Вы играете, то время протечет столько в игре, сколько Вы в ней просидите в таком режиме? А в каком году появляются грузовые самолеты (или вертолеты)? У меня 6 дек. 1985 года и их еще пока ( я думаю) просто нет, хотя уже влепил грузовой аэропорт, а т.с. нет? Как так?
-
Станций автомобильных нет как и ПАТП, я начал с 60-х играть. Интересно, сколько нужно ждать когда они появятся?
-
Я подключал последовательно, сначала подозреваемых, потом остальные, штук по 5-15, все нормально в новой игре. Даже использовал здания из Freestyle industy (есть там один отель) --- и думал после его "строительства" и будут штуки со сбоями на клике инструмента "Создание грузовой автостанции", но нет, все нормально и так. Может играет роль размер игры? Попробую создать файл с тем же именем (oebbbstl1d.mdl) что он требует и не может найти (по логу ошибки) (хотя не факт что он не потребует потом что-то еще) или удалить все объекты из игры, что относятся к Freestyle industry.
-
Все моделируется в реальном масштабе? Единицы измерения?
-
Это вылетает на клике стандартного инструмента "Создание грузовой станции " : Автомобильный транспорт --> Создание грузовой станции --- это целое меню со всевозможными грузовыми станциями,в том числе 2-я стандартными разворотными площадками, которые мне и нужны. Что там наделал какой-то мод, что вылетает целое меню, не знаю, а отключить Freestyle Industry не получается пока, потому что надо выявить и удалить из the_save все объекты , которые были использованы из этого Freestyle Industry. Попробую просто скопировать какой-то файл с расширением .mdl и переместить в тот дир, на который указывает лог при ошибке.
-
Я этот мод (Town buildings Probable new industries 1.3) отключил --- все равно вылетает при нажатии "создать грузовую автостанцию", лог ошибки такой : "не обнаружен файл в директории Transport Fever/res/models/model/asset/oebbbstl1d.mdl --- его там действительно нет.
-
Нет, но установлен скриптовый мод Town buildings Probable new industries 1.3 --- не знаю для чего, скорее всего, это для генерирования зданий каких-то для фабрик.
-
У модов похожие функции, а Freestyle Industry мало пользуется спросом, поэтому обсуждение ведется в темах с похожей функциональностью.
-
Привет! После установки мода Freestyle Industry игра вылетает после клика на инструмент "Создание грузовой станции". Ребята, кто сталкивался и как исправить проблему, подскажите пожалуйста.