Alex Paen

Пользователь
  • Публикации

    560
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex Paen

  1. Ну модельки так себе, конечно. Хочется дождаться официального dlc с этими теплаками, вагонами и прочим скарбом.
  2. В жизне можно прицепить к пассажирским вагонам грузовые с помощью маневров, например. На малозагруженных линиях так и делали, а небольшие узловые станции не делятся на пассажирские и грузовые, парк используется совместно.
  3. Сясьстрой Норм, 10 лет мимо него ездил
  4. Тоже пытался эту тему поднимать ранее. По исходным силе тяги, массе лока и диапазону скоростей можно вычислить ускорения с разной массой поезда, макс. массу поезда и макс. уклоны. Но непонятно, как нам тут измерить уклоны и я пробовал вычислять для нулевого уклона - у меня получилась фигня.
  5. Ну не знаю. Тут постоянно народ пишет о какой-то возне с версиями и глюками, у меня же ни разу ни одной технической проблемы с релиза.
  6. Да нет, просто тут у большинства не сборки, а лицуха.
  7. И вообще бы понизить уровень графики в этих окошках и выключить звук. Тормозят они немного. Или сделать опцию открывания различных окошек без трехмерки. Со скриншотом или просто без ничего, с именами и параметрами.
  8. Там же есть кнопка - отправить все в депо и продать. Я обычно на паузе отправляю и сразу же покупаю новые. Ещеб новые окошки не создавались каждую покупку...
  9. Его и на английском пока нету
  10. Вот изза семафоров они и встали. Лечится так: Тот что ближе к депо жмется кнопка "остановить", потом "развернуть", а потом отправить в депо. После этого участок освободится и второй поезд сам освободит станцию. Потом необходимо удалить все семафоры между станцией и стрелкой и (опционально) поставить семафор со стороны депо до стрелки. п.с. опередили
  11. Угу. И на прокладке линий вейпойнтов - чтобы не тянуть сразу из конца в конец, а через промежуточные точки. Но это предложение даже не попало в отсыльный лист.
  12. Ну и выбор мостов сейчас только для красоты, а должны быть разные цены и скоростные режимы. И вот еще - я с трудом себе представляю те случаи, когда насыпь стоит дороже моста, однако в игре именно так пока.
  13. Прбовал в начале игры делать грузопассажирский маршрут - товарная станция сразу за пассажирской. Не понравилось. Вынес в узловом городе пассажирскую станцию к югу, чтобы удобнее было впоследствии коммутировать с другими городами, товарная линия осталась для грузовых (рядом лесоповал + приходят товары в город с лесопилки). Сперва хотел сделать двухколейку, общую для товарных и пассажирских, с простым съездом без эстакады, потом думал непересекающуюся четырехпутку. В итоге сделал компромиссный вариант - трехпутка, причем нечетный путь общий, а четных два. Грузовая линия в этой связи получилась с левосторонним движением. Узловая пассажирская станция на четыре направления: п.с. Скрещение поездов на горном участке на разъезде между туннелей.
  14. Я тоже именно поэтому избегаю модов. Худой баланс от разрабов лучше, чем добрый непонятно вообще от кого.
  15. Может быть, в данном случае, это и неплохо. Завязали все на один вокзал и он несправляется. Можно начать перепланировывать маршруты, делать обходы, новые станции, итп.
  16. А можно както сохранить нормальную видимость трамвайных рельс? В старых дорогах прекрасно видны полоски, а в новых пока не призумишь - ничерта не видно их.
  17. А энергия сама в провода с неба падает волшебным образом?
  18. У инфраструктуры есть отдельная графа выплат - вот пускай там и начисляются. Не просто цена выше - баланс другой должен быть. Явный это косяк и никакими отсылками на реализм это не списать. В противном случае, если вспоминаете про невидимый персонал и обслуживание инфры, включенный в цену обслуживания поезда, придется вспоминать про то, что рельсы и мосты тоже сами по себе не родятся. Главный посыл еще раз, если вдруг не поняли - обход горы должен быть дешевле и выгоднее в ближней перспективе, чем прямой туннель. А туннель должен отбиваться годами за счет более низких издержек и сокращения времени в пути.
  19. Да неужели? Я там выше написал, что именно не устраивает меня с т.з. "реалистичности". Прочитайте внимательнее. И "зарплата водителей" тут вовсе не при чем, ибо это разного порядка суммы. Еще раз - цена пути (а тем более инженерные сооружения), инфраструктурные траты и пр. должны стоить в разы выше, а обслуживание - в разы ниже. Сейчас выходит, что провести путь с туннелем от одного до другого города стоит как годовое обслуживание средней руки состава конца 20 века. И как средний разовый заработок на загруженной товарной ветке. Ну бред же.
  20. Кстати, скачки стоимости топлива и энергии - задел на будущие версии TF. Кризисы, подъемы, разные цены на товары, итп.
  21. Интересно, есть здесь люди с железнодорожным образованием? Подсчитать, к примеру, массу состава при заданной скорости, силе тяги и массе лока на ровном участке? У меня всё какая-то фигня получается, не могу понять, где косячу.
  22. Для начала думаю, что нельзя рассматривать городской транспорт в отрыве от ж/д. Иначе ж/д останется для красоты - и так сейчас авто и трамваи дают быстрый старт и зачастую выгоднее ж/д. 3. По грубой прикидке транспортной компании надо поддерживать путь в хорошем состоянии, а дороги содержит сам город. Можно, конечно, считать, что трамвайные пути тоже город содержит, но тогда любители соединять города трамвайными линиями вообще в шоколад выпадут от навалившейся халявы. Так что пускай при прочих равных трамваи как более технологичный вид обслуживаются дороже.
  23. Это логично до тех пор, пока ситуация не доходит до абсурда, как у нас. Сама стоимость обслуживания и надбавка за возраст слишком высока. Ну не платят люди такой дикий бабос за содержание более старой техники и спокойно держат в депо ПС лет по 30-40, в противном случае обновление бы шло гораздо чаще. Новый лок должен стоить горадо больше, чем использование старого. Но он еще должен быть хуже не только новых, а еще хуже и медленней, чем был на момент покупки.
  24. Для этого как раз бы пригодились апгрейды станций. В частности, для ускорения погрузки, что-то типа крана или склада,как было в TG.
  25. п.с. первая карта, которая нагенерила мне два названия городов, о которых я ранее слыхом не слыхивал и пришлось лезть в вику. Збараж и Теофиполь. Вообще, считаю себя довольно подкованным в географиях и все города, что мне игра генерила ранее я в том или ином виде слышал.