-
Публикации
560 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex Paen
-
@Devilhunter тут какая-то проблема с твоим скриптом. Все это время я его крутил на USA и все было в порядке. А попытка включить европейский сценарий приводит к вылету игры с такой вот ошибкой:
-
Я собирал не для игр, поэтому матборд B150 PRO, без приставки гейминг. А то что семерка встала с бубном - подтверждаю, почему-то не хотела устанавливаться с флешки, ругня была на отстутствие дров юсб. А халявный легальный апгрейд на 10 я прощелкал - сетап собрал через полмесяца, как льготный период окончился. Но теперь комп самый тихий из тех, что у меня когда либо были. Ну и мощи для моих задач вполне хватает.
-
Свалка это класс. Останется заставить города производить мусор
- 3 522 ответа
-
1
-
Покрутил параметры дымов, пока получилось примерно так (более ранние чадят сильнее, на картинке три лока, ближний 1989 года, дальний 1946, а GP9 замешкался и на картинке его нет). Дымы еще зависят от мощности (вернее, пока видел два режима - полная мощность и холостой ход), на картинке - полная. Адских дымищ, которым завидуют паровозы, больше нет. p.s. кстати, глянул европейские тепловозы, везде кроме v 218 строки с дымами вообще отсутствуют в конфиге, а в 218 настройки именно такие, как у меня в в поздних дизелях. Надо было раньше туда посмотреть и не пришлось бы на тесты много времени тратить.
-
Не выходит каменный цветок. if data.metadata.transportVehicle and data.metadata.railVehicle then if data.metadata.railVehicle.engines.type == "DIESEL" and data.metadata.particleSystem then Ругается на проверку типа локомотива (дизель), если пишу так как выше или добавляю номер ( data.metadata.railVehicle.engines[1].type == "DIESEL") В чем ошибка? полностью так: addModifier("loadModel", function (fileName, data) if data.metadata.transportVehicle and data.metadata.railVehicle then if data.metadata.railVehicle.engines[1].type == "DIESEL" and data.metadata.particleSystem then data.metadata.particleSystem.emitters.lifeTime = ( 2020 - data.metadata.availability.yearFrom ) * 0.075 -- data.metadata.particleSystem.emitters.size01[1] = ( 2020 - data.metadata.availability.yearFrom ) * 0.0125 -- data.metadata.particleSystem.emitters.size01[2] = ( 2020 - data.metadata.availability.yearFrom ) * 0.015 end end return data end)
-
Я его тоже качал, как он появился. Но там решение неинтересное - просто изменена картинка дымной частицы, сделанная более прозрачной. Закомментил в файлах моделек дымные строки - сразу стало легче и приятней. Но вопрос п-прежнему открыт, так как легкий сизый дым небольшим шлейфом оставить бы можно было. Но с параметрами поэкспериментирую завтра.
-
Вопрос никак не относящийся к балансу, но к скриптингу. Заколебали дымы дизелей, которые по дымности даже паровозы оставляют позади. Решил потвикать строки particleSystem, но как-то пока дела не идут. Хотел завязать на год появления, чтобы появляющиеся позже дымили меньше. чем ранние. Пока луа ругается. Вообще меня бы устроило и полное отсутствие дымов, как на маневровых (ALCO HH 600 и Class V 100), ноут мой дымообразование не очень любит, но можно ли как-то игнорировать строку particleSystem (и данные, что за ней) через луа?
-
Можно обнародовать? Интересно. Честно говоря, не думал об этом, хотелось просто поиграть с минимумом логических противоречий. Но - без влезания в динамические изменения ценников скриптами даже в нашем "сугубо логичном" случае получается как в ваниле - после первых заработанных миллионов в год можешь делать все, что угодно. По-моему, тут как раз прямая связь - уменьшая стоимости грузовым вагонам вместе с этим поднимаем цену на постройку инфры. Если их не связать, то в первом случае получится читомод, а во втором мод из разряда "хочешь хард на легком? на!"
-
Это еще что, другая карта сгенерилась со въездом в преисподнюю. Ровная как струна дорога, делающая ущелье и уходящая вглубь земли через полкарты.
-
Такс, ну вроде нашел оптимум для рельс (начинать довольно жестко теперь, ведь от цен на пути еще пропорционально увеличивается цена станций и их расширений, помимо увеличения стоимости самой станции), вагоны грузовые по старой схеме, пассажирские остались ванильными. Депо тоже достаточно дорогое и требует ежегодных платежей, поэтому плодить их тоже уже неохота и появилась нужда их минимизировать. Осталось решить собственно с локомотивами. Просто задрать им цену не хочется, а вот что хочется - чтоб модификатор возраста влиял на обслуживание меньше, базовая цена была выше (в разумных пределах), а самое главное, чтоб появилась шкурно обоснованная нужда беречь локи, если есть выбор между покупкой нового и использованием старого. В ТГ это решалось тем, что после определенного возраста продажная цена становилась равной нулю (правда там у старых локов начинался фейерверк со взрывами). Тут же, как я понимаю, модификатор цены впрямую завязан на возраст. Может можно его как-то нелинейно изменять? Пускай в первый год он продается по номиналу, а впоследствии чтоб цена продажи его резко падала. Т.е., подытожу, чтоб увеличение цены обслуживания росло не так резко, как сейчас, а цена продажи, наоборот, очень быстро приходило к минимальным значениям. Но, если я правильно понимаю, эти вещи hard coded и повлиять на них невозможно?
-
Кстати, если убрать отрисовку дорог на карте, то дороги все равно где-то появляются и в большинстве случаев очень нелепо. В этой карте повезло, лишь одна дорога сгенерилась, но забавная.
-
В принципе да. А учитывая тот факт, что с дорогами только борюсь (кривые скачущие переезды это что-то), то пожалуй попробую отключить их за ненадобностью.
- 3 522 ответа
-
Если выключена - города сами расти не будут при отстутствии перемещений жителей туда-сюда?
- 3 522 ответа
-
С 1 по 4 пункт, а так же за 6-й подписуюсь тремя руками, а насчет улучшения мне лично нравится как сделано сейчас. Приблизил - апгрейдишь по кускам, отдалил - за один клик преобразуются уже большие участки. Иначе он начнет шуровать где надо и где не надо. Расстояния между городами и заводами можно увеличить, станет приятнее играть. Я вчера ковырялся с увеличением длины, сносил рельсы вокруг станции и случайно снес ее саму. Или другой момент - иногда эта зараза в городе наотрез отказывается расширяться по неведомым причинам, приходится сносить и ставить новую на то же место. Так что пока флажок торчит, нужно сохранять и грузы.
-
А еще лучше, чтоб эти цены плавали случайным образом по событию типа повышения/понижения цен. Но для меня это все дебри дремучие, просто хотелки
-
Кстати, оно умнее, чем я думал. В опциях загрузки сейва есть плюсик, в котором можно убирать и добавлять используемые моды. Так что это не проблема, можно сохранять спокойно.
-
Вот стандартный прием на конечную станцию со сквозной двухколейки, в качестве вейпойнта обычный семафор
-
Спасибо, проверю. Но логичней было бы сделать прямую по умолчанию, а кренделек после удержания.
-
Время - текущий год всмысле? Ну кстати инфляцию с постепенно растущими ценниками, как минимум. А временные события типа "двойная цена на навоз в колхозе "путь в никуда"!" наверное, сильно сложнее.
-
Я тоже только их и видел. Получается ценообразование бульдозера общее, так? Ну если вдруг всплывет модификатор чисто на рельсы, было бы здорово.
-
Еще одна мысль - в некоторых экономиках за разбор рельс возвращал часть цены в казну, а тут мы платим за бульдозер. Если возврат денег провести невозможно, то можно хотя бы бульдозер для рельс сделать бесплатным?
-
Себе я наоборот для городов поставил 20, для заводов 5. И есть еще желание эти цифры увеличить. Чтоб у карт появлялась склонность к магистральным линиям и было бы меньше стимулов опутывать ее всю сетью ж/д.
-
Может изначально такая идея и была, но что-то пошло не так. В любом случае, выглядит приятней, чем эти странные грузовые терминалы.
-
Меня сильно нервирует, что при постройке дороги из другой дороги она сначала выписывает кренделёк, и только после второй-третьей попытки предлагает прямую. Не знаю, как бороться. Достало страшно.
-
Угу, и потом заставлять платить потребителя за груз, котрый он не может освоить.