Alex Paen

Пользователь
  • Публикации

    560
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex Paen

  1. @Devilhunter тут какая-то проблема с твоим скриптом. Все это время я его крутил на USA и все было в порядке. А попытка включить европейский сценарий приводит к вылету игры с такой вот ошибкой:
  2. Я собирал не для игр, поэтому матборд B150 PRO, без приставки гейминг. А то что семерка встала с бубном - подтверждаю, почему-то не хотела устанавливаться с флешки, ругня была на отстутствие дров юсб. А халявный легальный апгрейд на 10 я прощелкал - сетап собрал через полмесяца, как льготный период окончился. Но теперь комп самый тихий из тех, что у меня когда либо были. Ну и мощи для моих задач вполне хватает.
  3. Свалка это класс. Останется заставить города производить мусор
  4. Покрутил параметры дымов, пока получилось примерно так (более ранние чадят сильнее, на картинке три лока, ближний 1989 года, дальний 1946, а GP9 замешкался и на картинке его нет). Дымы еще зависят от мощности (вернее, пока видел два режима - полная мощность и холостой ход), на картинке - полная. Адских дымищ, которым завидуют паровозы, больше нет. p.s. кстати, глянул европейские тепловозы, везде кроме v 218 строки с дымами вообще отсутствуют в конфиге, а в 218 настройки именно такие, как у меня в в поздних дизелях. Надо было раньше туда посмотреть и не пришлось бы на тесты много времени тратить.
  5. Не выходит каменный цветок. if data.metadata.transportVehicle and data.metadata.railVehicle then if data.metadata.railVehicle.engines.type == "DIESEL" and data.metadata.particleSystem then Ругается на проверку типа локомотива (дизель), если пишу так как выше или добавляю номер ( data.metadata.railVehicle.engines[1].type == "DIESEL") В чем ошибка? полностью так: addModifier("loadModel", function (fileName, data) if data.metadata.transportVehicle and data.metadata.railVehicle then if data.metadata.railVehicle.engines[1].type == "DIESEL" and data.metadata.particleSystem then data.metadata.particleSystem.emitters.lifeTime = ( 2020 - data.metadata.availability.yearFrom ) * 0.075 -- data.metadata.particleSystem.emitters.size01[1] = ( 2020 - data.metadata.availability.yearFrom ) * 0.0125 -- data.metadata.particleSystem.emitters.size01[2] = ( 2020 - data.metadata.availability.yearFrom ) * 0.015 end end return data end)
  6. Я его тоже качал, как он появился. Но там решение неинтересное - просто изменена картинка дымной частицы, сделанная более прозрачной. Закомментил в файлах моделек дымные строки - сразу стало легче и приятней. Но вопрос п-прежнему открыт, так как легкий сизый дым небольшим шлейфом оставить бы можно было. Но с параметрами поэкспериментирую завтра.
  7. Вопрос никак не относящийся к балансу, но к скриптингу. Заколебали дымы дизелей, которые по дымности даже паровозы оставляют позади. Решил потвикать строки particleSystem, но как-то пока дела не идут. Хотел завязать на год появления, чтобы появляющиеся позже дымили меньше. чем ранние. Пока луа ругается. Вообще меня бы устроило и полное отсутствие дымов, как на маневровых (ALCO HH 600 и Class V 100), ноут мой дымообразование не очень любит, но можно ли как-то игнорировать строку particleSystem (и данные, что за ней) через луа?
  8. Можно обнародовать? Интересно. Честно говоря, не думал об этом, хотелось просто поиграть с минимумом логических противоречий. Но - без влезания в динамические изменения ценников скриптами даже в нашем "сугубо логичном" случае получается как в ваниле - после первых заработанных миллионов в год можешь делать все, что угодно. По-моему, тут как раз прямая связь - уменьшая стоимости грузовым вагонам вместе с этим поднимаем цену на постройку инфры. Если их не связать, то в первом случае получится читомод, а во втором мод из разряда "хочешь хард на легком? на!"
  9. Это еще что, другая карта сгенерилась со въездом в преисподнюю. Ровная как струна дорога, делающая ущелье и уходящая вглубь земли через полкарты.
  10. Такс, ну вроде нашел оптимум для рельс (начинать довольно жестко теперь, ведь от цен на пути еще пропорционально увеличивается цена станций и их расширений, помимо увеличения стоимости самой станции), вагоны грузовые по старой схеме, пассажирские остались ванильными. Депо тоже достаточно дорогое и требует ежегодных платежей, поэтому плодить их тоже уже неохота и появилась нужда их минимизировать. Осталось решить собственно с локомотивами. Просто задрать им цену не хочется, а вот что хочется - чтоб модификатор возраста влиял на обслуживание меньше, базовая цена была выше (в разумных пределах), а самое главное, чтоб появилась шкурно обоснованная нужда беречь локи, если есть выбор между покупкой нового и использованием старого. В ТГ это решалось тем, что после определенного возраста продажная цена становилась равной нулю (правда там у старых локов начинался фейерверк со взрывами). Тут же, как я понимаю, модификатор цены впрямую завязан на возраст. Может можно его как-то нелинейно изменять? Пускай в первый год он продается по номиналу, а впоследствии чтоб цена продажи его резко падала. Т.е., подытожу, чтоб увеличение цены обслуживания росло не так резко, как сейчас, а цена продажи, наоборот, очень быстро приходило к минимальным значениям. Но, если я правильно понимаю, эти вещи hard coded и повлиять на них невозможно?
  11. Кстати, если убрать отрисовку дорог на карте, то дороги все равно где-то появляются и в большинстве случаев очень нелепо. В этой карте повезло, лишь одна дорога сгенерилась, но забавная.
  12. В принципе да. А учитывая тот факт, что с дорогами только борюсь (кривые скачущие переезды это что-то), то пожалуй попробую отключить их за ненадобностью.
  13. Если выключена - города сами расти не будут при отстутствии перемещений жителей туда-сюда?
  14. С 1 по 4 пункт, а так же за 6-й подписуюсь тремя руками, а насчет улучшения мне лично нравится как сделано сейчас. Приблизил - апгрейдишь по кускам, отдалил - за один клик преобразуются уже большие участки. Иначе он начнет шуровать где надо и где не надо. Расстояния между городами и заводами можно увеличить, станет приятнее играть. Я вчера ковырялся с увеличением длины, сносил рельсы вокруг станции и случайно снес ее саму. Или другой момент - иногда эта зараза в городе наотрез отказывается расширяться по неведомым причинам, приходится сносить и ставить новую на то же место. Так что пока флажок торчит, нужно сохранять и грузы.
  15. А еще лучше, чтоб эти цены плавали случайным образом по событию типа повышения/понижения цен. Но для меня это все дебри дремучие, просто хотелки
  16. Кстати, оно умнее, чем я думал. В опциях загрузки сейва есть плюсик, в котором можно убирать и добавлять используемые моды. Так что это не проблема, можно сохранять спокойно.
  17. Вот стандартный прием на конечную станцию со сквозной двухколейки, в качестве вейпойнта обычный семафор
  18. Спасибо, проверю. Но логичней было бы сделать прямую по умолчанию, а кренделек после удержания.
  19. Время - текущий год всмысле? Ну кстати инфляцию с постепенно растущими ценниками, как минимум. А временные события типа "двойная цена на навоз в колхозе "путь в никуда"!" наверное, сильно сложнее.
  20. Я тоже только их и видел. Получается ценообразование бульдозера общее, так? Ну если вдруг всплывет модификатор чисто на рельсы, было бы здорово.
  21. Еще одна мысль - в некоторых экономиках за разбор рельс возвращал часть цены в казну, а тут мы платим за бульдозер. Если возврат денег провести невозможно, то можно хотя бы бульдозер для рельс сделать бесплатным?
  22. Себе я наоборот для городов поставил 20, для заводов 5. И есть еще желание эти цифры увеличить. Чтоб у карт появлялась склонность к магистральным линиям и было бы меньше стимулов опутывать ее всю сетью ж/д.
  23. Может изначально такая идея и была, но что-то пошло не так. В любом случае, выглядит приятней, чем эти странные грузовые терминалы.
  24. Меня сильно нервирует, что при постройке дороги из другой дороги она сначала выписывает кренделёк, и только после второй-третьей попытки предлагает прямую. Не знаю, как бороться. Достало страшно.
  25. Угу, и потом заставлять платить потребителя за груз, котрый он не может освоить.