Alex Paen

Пользователь
  • Публикации

    560
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex Paen

  1. А никто разрабам не писал, что диспетчеров в аэропортах нужно на мыло отправлять? Насмотрелся ситуаций, когда перед садящимся самолем на полосу выруливает с рулежки и ему дают приоритет вместо того, кто садится. В результате вместо пары секунд ожидания для находящегося на рулежке получаем лишний круг для садившегося. Да еще ему приходится уходить на круг чуть не зацепив взлетающего, за такое диспа в тюрьму надо сажать Вдогоночку - даже на трех терминалах первый самолет заруливает к среднему, а следущий ждет пока первый загрузится. Как и на одном терминале. Ну еще и если клацнуть в депо, то он улетает аж на другой дром.
  2. Кстати, а карту можно из мисии выдирать? Мне карта понравилась, поиграть в свободном режиме на ней было бы забавно.
  3. Там всю миссию хитрить с логистикой надо. Я делал отвязку основных дорог от используемых мной, чтоб чудовищный трафик не стопорил мне движение грузовиков, а кораблям ставил только простые маршруты на 2 точки (кроме первого, который руда-сталь-машины). Убрал соединение с каменоломней на острове и поставил для нее второй порт. В городе для стройматериалов тоже поставил второй порт (он не дотянулся зоной охвата до завода, пришлось в него возить грузовиком) и из него корабль между островами пустил, который грузил только стройматериал, а там уже развозка теми же грузовиками, которые уголь таскали. Да, а материалы нужно возить на остров со вторым аэропортом.
  4. Это название города впереди, а значок показывает, что товар везется именно в него, вроде показания направления.
  5. Там вроде и так главная мысль понятна. Да и потом в браузере есть опция "перевести страницу".
  6. Что лично мне всегда не хватает - это тупиковое депо на два пути для торца станции. В ТФ1 ставил какието моды на эту тему, но двойных рельсов там не было и быть не могло.
  7. Эксель всмысле чтоб вместо скринов рабочие параметры техники были в цифрах? Это, конечно, было бы полезно, но я представляю, сколько времени это занимает и поэтому просить такое бы не стал.
  8. Модельки - это изменение контента, а в данном случае такой возможности скорей всего и не предусмотрено.
  9. Обслуга автотранспорта настолько мизерная, что можно пренебречь. И к тому же пробка часто забивает станцию, поэтому видимо машинки не надо вообще ставить под полную загрузку, за исключением особых случаев. Быстрее будет раскачка и меньше стояний.
  10. Тоже думал об этом со времен ТФ1. Но не видал даже в модах, значит - к разрабам...
  11. Я лично не нашел возможности редактирования в текстовом режиме с тегами, а без этого конструировать длинные простыни с цитатами и спойлерами - мука адова...
  12. Предложенная систематизация линий по типам http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=801491220 Можно адаптировать под свои нужды.
  13. Если уж о спойлерах, то не один, а на подразделы. Будет очень удобно. Грузавто, пассавто, локи, составные, вагоны груз, вагоны пасс итп. А так спасибо за труды. Можно будет еще по самолетам-кораблям ниже прикрепить и наши сообщения убрать, чтоб не мешались.
  14. Посмотрел трейнфиверовские ценники на вагоны и чего-то взгрустнул. Отличаются на порядок!
  15. Фабрика никогда не отгрузит на станцию больше, чем смогут принять потребители. Если в одном городе нужда в данном товаре покрыта, нужно начинать возить и в остальные города.
  16. Я обычно депо в торцах станций ставлю, поэтому они в любом случае едут "туда". И треугольники не делаю, лучше тогда два депо с обоих концов иметь. Но если когданибудь я доберусь до правки баланса цен, депохи у меня будут стоить очень дорого, как и рельсы )
  17. В таком случае что мешает вернуть поезд в другую сторону, нажав на стрелку?
  18. Не знаю, озвучивалось ли предложение и могут ли городские дома генерировать товары, но вот если бы города производили мусор, который можно было бы вывозить его в специальное место. Например, завод стройматериалов мог бы его принимать (как ресурс на прием без производства, а в поздние годы уже с возможностью переработки).
  19. Сбивает конечно. Не надо давать им выбор между маршрутами.
  20. Спасибо. Жму опять на склад - и вылетаю. Ладно, не судьба.
  21. Очень не хватает выбора грузов в маршрутных точках.
  22. А можно мой сейв глянуть? Там всего лишь нужно нажать на активное задание и если оно откроется и будет получено (построить склады), то засейвить и выложить? Буду благодарен, если получится. Если не получится, то тоже буду благодарен. У меня при нажатии вылетает в десктоп. https://yadi.sk/d/TGP6YAJpz2dvh P.S. Домучал таки рай на острове (из-за каких-то небывалых неведомых фризов), осталось два невыясненных вопроса. Ачиву за исправную технику не дали (вероятно изза поезда, остальное все стояло на автозамене в 25%). Но главное, что я не понял - "инструменты для парка техники". Счетчик постоянно щелкал от нуля до десяти, но ничего при этом больше не менялось. Я чего-то не учел? Что надо было делать, кроме вывоза инструментов на продажу?
  23. Это походит на недоработку, ибо по логике, когда красишь в меню линии, ожидаешь, что весь транспорт будет краситься как указано в линии.
  24. Я тыцкал на стрелку "обратно", чтоб его вернуть, а он перся и перся вперед, так и ушел ко второму пункту. Но оказывается, что он просто очень долго в море разворачивается, надо тыцнуть и забыть про него, он подумает, да и вернется.
  25. Если он видит, что в маршруте этот поезд едет к другому потребителю, всегда будет оставлять что-то и для него. Поэтому чем проще маршрут - тем предсказуемей поведение ИИ. Сложные делать на начальном этапе, когда денег на подвижной состав еще не наколупал, а потом лучше разводить.