Fraikor

Пользователь
  • Публикации

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fraikor

  1. здания по моему одинаковые на всех картах.
  2. вопрос наверно к мододелам. реально ли сотворить карту в которой будет 2 типа местности, например умеренного климата и островного? не в перемешку, а кусками, часть одного типа, в другом месте часть другого? или это невозможно в принципе? П.С. по прежнему пассажиры не любят ездить на большие расстояния. особенно на кораблях.
  3. скорость течения дня? ее на паузу? так чтоли? А ТС при этом стареть будут?
  4. это как сделать?
  5. почему то вылазят окна на польском. русская локализация... баги?
  6. ну с такой видяхой можно и в 4К играть спокойно. при изменении настроек, даже звука, игра перезагружается) хых) чет еще не понял где включается в настройках русские названия городов и микс транспорта допустим европейский и азиатский вместе чтобы был?
  7. видяха с 11гб???
  8. все играют чтоли?) ни одного коммента. как игра то?
  9. а я со своей rtx2060 6ГБ думал в 4к разрешении поиграть... с 32ГБ оперативки. но судя по вашим данным это не светит... кстати 28фпс вроде же нормально можно играть, не? я по моему раньше (когда то давно) в worldoftanks умудрялся играть с 15-20фпс))
  10. ясно. ну, а это хоть пофиксили? теперь рост городов только от товаров зависит или как и раньше? конечно макет макетом, но играбельность какая то должна быть? в макете поставил как удобно, думать особо не надо. скучно-с. при рандоме надо шевелить мозгой, чтобы производственные цепочки создавать. да и реальней как то.
  11. ну так сравнивать с RDR2, это как сравнивать Intel с рукожопами из китайского села) по ресурсам уж точно. кстати, почему не додуматься было до простой вещи, добавляющей интереса игре? А именно, возникающие новые производства с течением времени. генерирующиеся производства. а также рост потребности городов с течением времени. напрмер в 1850-м городам требуется 1 товар, в 1900-м два, 1950-е 3 товара для роста, с 2000-х четыре. постепенно усложняющаяся система, азы. так нет. к примеру там в 1930-х появление автозавода, с поставкой автомобилей в города, как вам цепочка? но даже у моддеров в прошлых частях такого не нашел. зато всякий мусор (бред) это пожалста. завод полимеров, удобрений, химзавод и тп, возникающие не в 1850м все сразу, а постепенно. почему не сделать?
  12. опять надежда на мододелов. хорошо хоть игра благосклонна к ним и хорошо поддается моддингу.
  13. сорян) а с чем связано? какая проблема завезти?
  14. тут гамовер писал про ТФ2 (на предыдущ. стр.) : Ну, "гигантская" (включается так же) с соотношением 1:5 - 52 км по длинной стороне. Только... получается в RDR2 мир больше? и графоний.
  15. почему чудом? прогресс, что стоит на месте?
  16. ага, особенно косяки птиц на аэродромах) а что вы скажете, насчет стрима, в котором показано "азиатский транспорт" когда после советских паровозов идет какой то современный японский локомотив? Да и вообще затесать российский/советский транспорт в "Азию"... это что-то с чем то... Россия/СССР ментально европейская страна. Технически тем более. Азиатский транспорт абсолютно другой. С таким же успехом его (азиатский транспорт) можно отнести к американскому и даже более чем. и где вы в реальной жизни видели грузо-пассажирские терминалы? Ну вот в чистом виде? Как минимум они отделены заборами, а это уже разные по сути. о-да. обучение наше всё. это что за зверь?
  17. ты мне скажи, зачем раскидали куски белого камня по всей карте?)
  18. если честно, я тоже кинулся просматривать стримы по любимой игре, но... как говорил Аршавин насчет наших ожиданий... итого о плюсах и минусах: плюсы: 1. графоний. 2.русский транспорт. 3.модификация станций. 4.дороги, развязки, более удобное строительство мостов (уж и колупался я с ними в прошлых версиях) 5. терраформинг. ... минусы: 1. деградировавшая экономика. 2. размеры карт не увеличились. 3.никаких принципиальных нововведений (а простите, грузовые самолеты перевозящие бревна и кирпичи, ну да). даже вид из кабины не осилили! 4. прочие баги, лаги (самолеты сквозь дома etc.) 5. в целом нет ощущения, что это новая игра.
  19. не понял. уже и до сюда добрались толерасты? впихнули таки? ну 600 рублей можно дать и за попытку.... все равно подобного никто не делает (рыночек, ау!). ( с таким графонием хотя бы).
  20. увидел как самолет заходит на посадку сквозь дома... м-дя...
  21. да и ажиотажа особого нет. геймплейное видео не взорвало интернет, видосы стримеров не впечатлили. не пойму почему. то ли переборщили с таинственностью, то ли действительно показать нечего. улучшенный графоний и сведенная к нулю экономическая составляющая. это всё? еще и размер карт урезали небось?
  22. каково будет макс. разрешение в этой игре?
  23. пока что бросилось в глаза - слишком много белого камня раскиданного по всей площади карты одиночными вкраплениями не к месту.
  24. не понял. у меня память отшибло чтоли? вроде было 6 товаров как в Транспорт Февер.? 3 для коммерческих, 3 для жилых, всего - топливо, продукты, инструменты, товары, стройматериалы и машины... вроде это все и было в траин февер?
  25. это где это в трэйн февер был один товар?