izmailovlz

Пользователь
  • Публикации

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя izmailovlz

  1. выделяешь место под застройку здания (хрущевка 4х2, высотка как у меня на скринах 4х4). хрущевка построится практичесик сразу а вот высотка... если строится стандартное здание, удаляешь его, снова строится стандартное. удаляешь и так .... n раз. бывает минут по 5 на одно здание уходит) психи мы такие...
  2. тема медленно перерастает в презентацию интересных модов одним игроком, для других, кто возможно не заметил его в воркшорпе мой вариант сегодня - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410344523 изменяет количество жителей в зданиях (так же рабочих). обсудим?)
  3. мое пожелание - первоочередное сделать отечественные жилые дома всех уровней. а если еще разнообразие по занимаемым клеткам будет то вообще шикарно)
  4. Итак, продолжение. Сразу ответ: дворовые улицы во всю используются ИИ (полиция, скорая, мусорщики). Жители свободно перемещаются. Для застройки выбран стартовый участок, который был перестроен полностью в третий, надеюсь окончательный раз По образу и подобию родного города начал формировать микрорайоны. На данный момент сделал 5 шт. На один мкр часа 2-3 уходит) Планировка не так долго, а вот добиться строительства высотки... ох-ох-ох. К сожалению по мере увеличения уровня дома, его облик меняется на дефолтный (уточняю - речь о Aparment block II-57). Поэтому некоторые мкр. уже выглядят не так, как после окончания застройки. НО! Один все-таки сохранился в первоначальном виде, с него и начнем. Далее вид в перспективе на все постройки Въезд во двор Уютный дворик внутри микрорайона - все дома выходят на игровую площадку Вид на школу внутри мкр, с крыши 12 этажного дома Вот как раз пример: на дальнем плане мкр с первой фото, с домами "как задумывалось", а ближний план это пример во что превращается вид территорий когда здания повышают уровень. Коммерческие здания, как и в реальности строил около дорог, перед домами. Когда они вырастают более 2 этажей, вид уже портится. Рыночная площадь: рынок и памятник, дальше через дорогу виден парк и еще одна достопримечательность (ближе на след. фото) Последнее фото
  5. еще не успел проверить. на паузе игра весь день - стройка... я уже снес этот район он был тестовым. вместо него 4 гораздо больше. на днях расскажу и покажу.
  6. к вышесказанным постам добавлю: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409073164&searchtext=nopillars ну и конечно http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405810376&searchtext=all+areas
  7. в какой категории оно в игре появляется? не могу найти
  8. а от того что предприятию требуется 16 необразованных а там работают все с образованием разного уровня, и места рабочие все заняты - при такой ситуации завод функционирует на 100% (производство, отгрузка, налоги - все в полном объеме как и при точном соответствии уровня работающих к требования завода?)
  9. при разметке территории под зону, игра сама выбирает здания какого размера строить, от того бывают пустоты между строениями, но важно не это если задавать вручную количество клеток, то уже чуть точнее можно формировать районы. если есть зданиям помимо стандартных то игра учитывает и их тоже и наугад какое-то будет построено. если не нравится это, удаляем и ждем другой вариант. 1 вопрос- как можно "отключить" перебор стандартных зданий, что бы игра выбирала только из добавленных? 2 вопрос - кто играет с хрущевкам, они при увеличении уровня здания меняют облик ? и во что превращаются?
  10. С модом на пешеходные улицы и советскими зданиями наконец можно построить знакомые глазу районы, вот пример. 5,10,12 этажки, в центре игровая площадка и аптека, как видно в аптеке не хватает образованых рабочих, поэтому построена первая школа (сверху, через дорогу). Где-то читал что будут введены в игру здания европейского типа (длинные многоквартирные), но сейчас можно выйти из положения строя рядом одинаковые высотки, однако как же долго приходится ждать когда выпадет нужный дом
  11. касаемо зон с ресурсами: был участок с нефтью-застроил пром зоной. указал специализацию на нефти. организовал въезд/выезд и пр. как полагается в фильтре по ресурсам количество нефти начало уменьшаться еженедельно, и кол-во нефти в неделю стало не 0. прошли годы, данная территория стала белой, кол-во нефти в неделю стало 0. получается всю нефть из этих мест добыли и можно сносить промышленность и застроить жилыми районами? тогда не логично что фуры по прежнему бешеным потоком гоняют заполненные это один из моментов к исправлению, верно?
  12. @Hitzu,написал бы сразу что ты 38й. скажите, если развиться в пиратке, потом купить игру, сэйв останется? где он лежит вообще. через меню игры поделиться сэйвом сейчас естественно не могу.
  13. подробно о образовании было обсуждение? у меня 18к человек в городе и благодаря постройке университета имею: 13% без образования 35% с образованием 17% с хорошим 35% с высшим В промзоне в основном требуются без образования, а работают все с вышкой, прям как реальный наш город )) отсюда вопросы: 1- на что влияет наличие рабочих нужной квалификации на заводе? больше денег приносить будет предприятие или что? 2- строить школы и университет наверное надо было не как только становятся данные строения доступными и не там где они покроют всю жилую зону, а подумать над последствиями и может быть отдельные районы формировать "по образованности"? 3-как узнать общую потребность предприятий в уровне образованности населения? Немного по другой теме: сделал новый район, не граничащий напрямую с первым, в нем естественно нет школ, а построенные ранее не охватывают этот район. В итоге как в домах так и на предприятиях присутствуют люди с образованием, а я надеялся что таковых не будет. вопрос 4 - почему так получилось?
  14. расстояние там малО, не в этом дело у меня. всем после поворота долго прямо, поэтому занимать все 5 разрешающих поворот полос было бы логичнее. судя по ответу Алекса, дело в игре. Ок, ждем. Смотрю я только дальше не свои перекрестки и вижу что в аналогичных ситуациях, и с 3 в 3 поворачивают и с 5 в 5й... Но это единичные случаи, а не так как иногда надо (толпой одновременно). написано чуть позже: Вот к какому выводу пришел по поводу односторонних шестиполосных дорог и способа их проезда машинами: Если к перекрестку подъезжает много машин и всем в разные стороны то поворачивать они будут нормально (например 3 налево, 1 прямо, 2 направо) и происходит это одновременно и смотрится реалистично). А вот если на перекрестке всем в одну сторону после поворота- то выстраиваются они в колонну по одному, независимо от кол-ва разрешающих полос.
  15. Вот какая проблема: Прямая односторонняя шестиполосная дорога в пром. зоне, поворот на 90 град на такую же шестиполосную одностороннюю. Наблюдаю за трафиком и понимаю что бОльшая часть машин едет в одном направлении. Для поворота налево доступны 5 из 6 полос (судя по разметке), но ВСЕ машины выстраиваются в крайнюю левую. Это такая механика на сегодняшний день или есть решение?
  16. шикарнооо ! ))) тонкий юмор, класс)
  17. посмотри во второй вкладке на заводе сколько товаров потенциально будет производиться. если столько сколько сейчас то увеличь потребность в товарах (на это производство еще один город подцепи) в другом случае просто жди. с каждым месяцом +1 к производству будет
  18. изолировал поудаляв все линии и автодороги. грузами не снабжается. линии и транспорт внутри города удалены. они только своим ходом перемещаются. прошло 5 лет. город также развивается (плюсики в окне городе не исчезают). а маршруты только на вывоз из города как сделать. возможности "не грузиться" нет
  19. какие есть способы убыли населения?)) все под ноль снести - денег хватает, но через месяц оно заново отстраивается практически в прежнем объеме
  20. на данный момент так с любой вещью в игре )))
  21. из того что мне понравилось арт-объекты и прочие строения http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/606-Runningcosts-Objects-v1-9-Update-4-2-2015/ арочный мост (видюху посмотрите как строить) http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/453-Arch-Bridges/
  22. 1. как изменить вместимость автобусов/трамваев? строки с годом выпуска нашел а вместимость нет 2. по изменению вместимости пассажиров в транспорт и грузов в вагоны было где обсуждение?
  23. +1
  24. пол-карты а то и всю маленькую надо паутиной линий охватить чтобы привезти все на один несчастный завод то линия подключается, немного наберет производство оборотов и отключается. интерес конечно побольше чем цепочки "возьми тут-привези туда и будет уже товар", но я так и не понял как нужно умудриться заставить все работать.
  25. при 1 единице транспорта интервал 47 минут. тогда время в пути 47/2=23,5 мин при 20 единицах интервал 100 сек. делаем вывод - груз не поедет, сколько транспорта не добавляй, т.к. время в пути > 20 мин. так получается?