Renzo

Пользователь
  • Публикации

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Renzo

  1. @Vitaro В общем решение нашлось такое: в LightWave: Export в .Obj формат - в 3Ds max: Import - из .Obj. Единственное надо будет указать путь к картинкам. Ну и в конце Save as в .max Прикладываю который я сделал по такой цепочке. Пойдет? Если да, остальные конвертну Trailer Schmitz Cargobull.zip
  2. А попробуйте сначала прогнать lwa файл через этот конвертер http://www.greentoken.de/onlineconv/
  3. а можно ли в рандомном порядке вдоль дорог раскидывать к-либо мусор?
  4. @Vitaro Наковырял полуприцепов всяких, но все файлы под Light wave. Полагаю можно их конвертнуть. Если не подходит, сообщи, поищу другие Трейлеры.zip
  5. @Colonel_Abel Кстати появился мод, можно самому деревни делать http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858985255&searchtext=
  6. А еще один вид из транспорта - трубный )) погоняем нефть да газ? ))
  7. Кидайте сюда текст, всем миром переведем ))
  8. @Vitaro Может разрабам взять вас к себе на работу? )))
  9. Ноги растут от мороженого, в Америке ванильное мороженое - считается простое, без всяких добавок. Это прилагательное перешло и на другие отрасли...
  10. Она не изменит по сути ничего. Вот сейчас есть два варианта построения жд сети, к примеру: 1) У каждой линии свой путь, свои отдельные рельсы и какой-то состав на линии. Если ввести расчет по грузу, то вот поезд из А в Б едет груженный, скажем 10 минут, обратно пустой мчит 2 минуты. В среднем оборот по линии вышел 6 минут. Сейчас, без учета веса груза, по усредненным значениям выйдет так же 6 минут. Кроме визуальной составляющей механика не изменилась. Разве что дыма в одну сторону больше, если это не электровоз...))) 2) На магистральных путях, где проходит много линий. Там вообще все зависит от самого медленного состава в веренице поездов, т.к. нет функционала обгонных перегонов. Поэтому пустой твой состав или нет, в целом пофиг. Если твой груженный состав будет всех тормозить, то игрок увидев это интуитивно будет предпринимать решения на замену более мощного локомотива или разбивку состава пополам, чтобы ускорить движение всех остальных на магистрали. В итоге это опять же выльется в некое усредненное значение, которое и так сейчас есть. Разрабы торопились выпустить игру хоть в каком-то играбельном виде, поэтому идею может и заложили, но руки не дошли. Ответ от @SunSon выше это подтверждает. Сейчас они получат бабки за продажи, настроение улучшится, будет время и спокойно допилят массу груза и еще чего нибудь, как к примеру удалить светофор без опции "выдави себе глаза" )))
  11. А никто не помнит, сколько времени прошло когда TTD стал Open TTD?
  12. А они вообще планировали эту возможность давать...?
  13. а можно подробнее? Если что, готов нарисовать под новую концепцию...как раз каникулы на носу )) Если что нужно из нового - пишите
  14. @Oldkestas Сохранил еще в AI на всяк случай
  15. @Oldkestas Ver.: 1.2 + исходник в Corel TF_Vector.zip TF_AI.zip
  16. Согласен, не подумал об этом, вечерком выложу новый цвет.
  17. А сделать чтоб каждая цепочка имела свой индивидуальный цвет не получится, тк одни и те же ресурсы могут участвовать в разных цепях, к примеру металл, дерево и пластик
  18. @Vitaro так вроде на картинке так и есть. Базовые продукты - квадрат, компоненты - круг. Единственное все что относится к химии все в 6-угольнике, но и это поправимо )) и цвета цепочек одни...
  19. Попробую предложить свой вариант иконок, с некоторой логикой; Полезные ископаемые глубокого залегания - черные квадраты, поверхностные - серые, растущие - зеленые Нефть и производные от нее - идут в шестиугольнике (а-ля бензольное кольцо) Производные от железа - в рыжем круге. Круг - вообще по идее характеризует переработанный из сырья товар (кроме химии) Критика приветствуется, если понравилось, могу допилить остальные иконки... Все иконки векторные, так что можно масштабировать при необходимости
  20. А если взять за идею ГОСТ, что-то типа из этого (или перебор )?
  21. А нам - даешь БАМ во всей красе, с его масштабами, мостами, туннелями и 18-ти тысячными объездами! ))))
  22. @Alex Paen Согласен и не согласен одновременно. Не согласен в том, что Заводы все таки надо выводить из городов, а то получится как с ЗиЛом - старый монстр со временем стал почти в центре столицы. А вот то, что вокруг заводов пускай хоть и в чистом поле может развиваться жилая инфраструктура, начиная с бытовок, заканчивая поселком а потом и моногородами, тут прям жизненно. Опять же, все это из разряда хотелок, вряд ли это можно описать модами...((
  23. Могу попробовать снова проанализировать список и выделить те, где лоу-поли, если надо...
  24. @Alex Там разные есть и лоу-поли тоже, к примеру это Склад Предприятия ...ну а вообще хоть что-то, лучше чем ничего