diver13

Пользователь
  • Публикации

    944
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Ну что, с гигантской картой типа 1 к 2(ИМХО она оптимальна- 16 с небольшим км по ширине(у большой квадратной 16 сторона) и 32 длина) играть стало намного веселее: фрицы выложили километровую пассажирскую станцию
  2. Если на форуме-то по-моему это был я и если правильно себя помню-это было в треде "Впечатления от игры". А игра так и называется) Mashinky А так в новостях покопайтесь) На сайте были)
  3. Аааа) понятно) Изюминка все сияют, но мы как тать в ночи, как партизан в кустах крадемся по рельсам ии можно задать очень нескромный вопрос) какими по очереди в списке на конверт стоят ЧС4 и ТЭП70? (= Замечу: это не вопрос "акагдабудид?"(голосом дауна) Спрашиваю, просто всегда понравившиеся моды собираю в отдельную сборку) Чтоб в мод манагере не ставить по 100500 галочек) и потому интересно, сколько моделей подряд могу сидеть спокойно
  4. Блин) давно не смотрел коллекцию в стиме. Мама дорогая!) Сколько локов добавлено вкусных) Я вот про это вот И у меня может немного занудный, но все ж вопрос) Все локи, кроме наших, щеголяют светом включенным (= насколько он сложно прикручивается?
  5. Религия им не позволит взять В остальном-пока слежу за развитием мода, ожидая финальной версии. Поэтому вопрос может странный: так понимаю, что вместе с новыми предприятиями в сборке прилагаются и вагоны под эти грузы? Так понимаю они от Урала? Или отдельная ветвь от автора мода? Но если нет кооперации, то было-б круто вам все ж скооперироваться-очень классные паки вагонов у него вышли) ЗЫ а по факту тут столько талантов от кодинга до 3Д-моделирования и разработки контента, что если все решатся сделать что-то одно, то получится сделать свою мегаэпик-стратегию экономическую)))
  6. Так, все отлично) но вопрос) Для гигантской(о разблокировке этого размера в соседней теме) карты сколько пикселей надо? Прост не въехал еще насчет расчетов. Меня случай с квадратом интересует. 24 на 24 км который)
  7. Карта полностью с дефолтными настройками Первый скрин это загрузка А это так бегло по карте перемещаясь
  8. не знаю, должна быть оптимизирована под многопоточность) Но я поставл цпу контрол 2.1(все, что выше-вирусы 100%, 2.1 последняя офф версия) и ручной режим контроля(он по дефеоту все программы на 4 ядра сразу кидает). Один минус-некоторые игры не переваривают и лечится это или полным откатом в 0 все винды или ее переустановкой. Я так со Стелларисом влетел... Но ТФ норм) А для городов я выставил 40км на город) тогда 15 городов приходится на гигантскую карту)
  9. а до этого какие значения были? вроде у меня 0.6 леса, 0.9 его плотность и 0.05 одиночных на 8Гб не тормозит, только стандартная "загрузка карты" при первичном пролете над ней
  10. Когда загружаешься из главного меню, то при выделении сохранения выводится основная информация: год, длс там, состояние... Если разработчики могут, то хотелось-бы, чтобы игра при запуске записывала зерно карты и оно отображалось в информации сохранения... размер и тип карты необязательно-и так все в игре видно. Ну и чтоб его из этого поля можно было методом ctrl-c ctrl-v скопировать в буфер и где нить в блокноте сохранить: игра поддерживает копирование текста в поле зерна при создании карты, так-что нужно просто избавить народ от его перепечатывания. Мелочь, а действительно очень удобная-всегда можно пересоздать понравившийся рельеф с разными настройками и при этом не мучаться с зубрежкой зерна-скопировал и все, балуйся с конфигом игры.
  11. Я, кстати, кажись понял, почему может лагать так сильно у вас: если по 800 жителей в городе при стандартной плотности, то общее количество жителей на всей карте будет примерно такое, как на крайне развитой большой карте и это уже при старте игры. А там... у людей лагает даже на i7 топовых и гтх980(примерно 1070 по нынешним временам) как слышал в первых обзорах. Даже делая скидку на недавнюю оптимизацию, не думаю, что совсем хорошо стало и инфа актуальна и нынче. Я уже для себя давно вывел оптимальную формулу: не больше 15 городов на карту. На гигантской карте при таком количестве городов... мои мечты сбылись в общем) Ну и в качестве приятного "бонуса"-на таких картах(только-что проверил гигантскую,24км которая) надо быть очень осторожными с уровнем леса. Крайне осторожными вплоть до процента в бэйз конфиге выверять. Я вот спустя 25 минут только смог написать это сообщение от начала создания карты. Изменил уровень леса на как люблю(90% карты 110% плотность деревьев) и... создавалась минут 20 примерно, фпс-1-2 кадра в 4 секунды и полностью прибитая работоспособность компа(5 минут на выход через диспетчер задач с ошибкой игры))) Хотя с дефолтными настройками все очень бодро)
  12. если подольше задержать мышь на размере карты, то всплывает площадь. дальше простая арифметика. конкретно гигантская-576км^2 огромная 400 стандартная большая 256 ЗЫ у меня так-же с одной из сторон река обрывается. просто "стена" и все)
  13. Протестил гигантскую карту 24км на 24км... все норм, лагает не больше, чем на обычной карте-т.е. летает. 8гб оперативы(причем вообще на 1333МГц работает), 4гб видяха, проц правда помощнее) Но монитор правда 1440 и настройки видимости-минимальные+плотность городов поменьше. Грузится да, очень долго. но что поделать... Это почти то, о чем я мечтал-такие просторы.... а 1 к 5 гигантская для любого быстрого транспорта идеал. 50 честных километров по длинной стороне... да это ж фантастика Можно, к примеру, теперь карты классных горных маршрутов реальных создавать. Реальный горный перевал штурмовать, как это делали сотню лет назад... Думаю, движок и больше позволяет потянуть и надеюсь, в одном из патчей можно будет делать карты пусть и узкие, но длинной под сотню км
  14. Гигантский это 32 на 32 выходит? если малый это 4 на 4км, средний 8 на 8, а большой 16 на 16... блин) идеально)
  15. Ну о вкусах не спорят и выглядит реально красиво) Да и в условиях отсутствия 20 минут можно петлять как душе угодно Но прокомментировал на волне ответа на то, что "просто только на равнине") вспомнил, что жизнь паровоза в горах не такая уж и сложная
  16. Не, комп скажет:"тебе надо-ты и играй в своей голове" Ну это все лирика) Кто не согласен с тем, что визуальную составляющую поездов они довели до разумного идеала? Вспомните-это обычная стратегия по-сути, а основное-тянет по виду уже на симулятор почти-что). Сейчас вопросы к самолетам, авто и трамваям. На очереди природа. Разрабы-не парадоксы или кто-то типа бетезды) Это их вторая игра в жизни(если не ошибаюсь) и приятно видеть, как они все-таки последовательны. Не хватаясь за все и сразу шаг за шагом дорабатывают все. на горных картах никогда не испытывал трудности. даже "подъемные петли" как на скрине выше никогда не приходилось делать-самое сложное немного попетлять на склоне создавая "перепад высот" и пускал на таких путях без перегрузок товаров еще в ТФ1 поезда(даже не знаю возможно ли там такое) с его хардкорными предельными 20 мин. Пол стороны большой карты по длине и все в горах-не так и мало, так что "чик чик и я у мамы гений" не только к равнине относится) Ну и возвращаясь к скрину выше) Как альтернатива петле-где-то за пол часа мытарств можно было построить идеальный подъем прямо от города до уровня моста и все по склону Я в ТФ1 собаку съел на этом, знаю о чем говорю
  17. @SunSon, имел ввиду, что для правильных перевозок достаточно визуализации, как в первом ТФ. ну вот реально, если б игра была про перевозки-зачем салон моделировать, улучшать сами модели, вводить визуальное старение, перерабатывать окружающую среду. не за чем Так что относитесь в ТФ как к виртуальной модели ТТ или Н0 Экономика тут ровно чтобы игроки не просто лепили пути как вздумается и только. большего не надо-если не знаешь как начать она подскажет) А если знаешь-не мешает оформлять по придуманному дизайну)
  18. Опять из тф захотели получить хз что) для умных неписей есть симсити А это игра про паровозики и машинки, а не их содержимое.иначе с какого в новом поколении улучшено именно качество моделей? А грузы добавили ровно чтобы нытики отъ... отстали. Для "хорошей логистики" и первого поколения за глаза
  19. в скайлайн это не некие образы, метро вполне себе нормальная модель, просто не текстурированная. И имеющая соответствующий всей игре масштаб и физику надземной железной дороги. Как в ТФ его делать ума не приложу, если подземные составы ничуть не меньше надземных должны быть. А иначе это уже херня какая-то будет, простите за выражение. Единственный выход, реалистичный и приемлемый(потому что если в городе над землей не налепишь много платформ, то и под землей не больше влезет), так это сделать легкое метро-трамвай, загнанный в тоннель с короткими(метров по 20) платформами. Потому что даже минимальная 80-метровая платформа, с учетом радиусов путей(а в метро все так-же, как и в ЖД) это не выход: 1-2-3 влезет по одному направлению и все, при этом бессмысленно влезет-сверху можно будет такие-же пути проложить в 90% случаев. Не считая того, что моделирование реально нормального метро бесполезно-поток пассажиров не тот. Я сейчас, наверное, скажу шокирующую вещь: расстояния между городами в игре несильно больше расстояния между станциями реального метро. С Легким метро получше будет. Может, монорельс пошел-бы, теоретически. Короткие платформы надземные, короткие составы по факту. Других вариантов нет. За метро нормальным надо идти или в скайлайн или сити XL А тут не хватает именно подземного трамвая. А то уж строить извращение, где отдельную дорогу в тоннеле химичишь под городом с платформами в "ямах" открытых, к которым пассажиров подводит малая дорога. ну это ж блин извращение(и крайне неудобное, хоть и полезное в перенаселенном городе), потому-что нет нормальной подземной платформы с компактными выходом.
  20. Машинки не проигрывают ТФ У них паритет. Что-то лучше, что-то хуже. Разрабам ТФ-бы выщемить себе разраба Машинок и обмозговать как все это соединить воедино. Видно, что ТФ хотят превратить в то, чем являются "Машинки", но при этом Машинкам не достает реалистичности не графики в целом, а именно что физики прокладки путей, дорог, реалистичных поездов. В общем от одного экономика и природа 3Д, от второго транспорт. Был бы идеал. Игра века Может даже рядом с Героями 3 на пьедестале место заняла-бы эта теоретическая игра))) А что, 18 лет прошло, а все так-же народ рубится и модернизирует
  21. Хочу чтоб наконец-то убрали деление вместимости вагонов на 4. С такими потоками грузов и пассажиров это просто неправильно.
  22. Насчет ДДР4... Думаю, она проживет намного дольше ДДР3(когда там ее впервые в строй ввели, году в 9-10м? Более экономична. Намного быстрее и запас по разгону чудовищный-сравнима по пропускной способности уже с графическими решениями не очень древних лет. В чем тут плюс? В случае, если по каким-то причинам в видеопрцессе задействуется оперативка(встройка или мало памяти на карте по мнению приложения)-она становится не столь узким местом. Скажем так, на моем примере: если-бы не скайлэйк со своим тонющим текстолитом и соплями под крышкой, которые не сменить, когда придет час Х, без большого риска для этого самого текстолита, не полный отказ от ХР и через*опная установка семерки в этом поколении, то я-бы пересел c 775-го не на 1150, а на 1151 сокет именно из-за его сверхэкономичности и общей скорости системы(5% прироста по камню от хасвела это скромно, но ДДР4 выправляет ситуацию, да и "ледяной" техпроцесс того стоил-бы))))
  23. Ну у Ти версии есть маленький плюс) у нее чип не порезан относительно простой 50-й, системы охлаждения получше(тепловые трубки на 60 фактических Вт это круто), памяти в 2 раза больше(это сейчас 4Гб не всегда требуется, но когда-то, когда я брал карту с 1Гб так же думал про 2 гиговую версию за несильно большую цену. В общем скажу одно-главное брать карту с 6-пин разъемом) в простых 50-х у МСИ есть такая(и даже с тепловой трубкой)), Гигабит тоже. в Ти-секторе попроще с этим-выбор шире) А вообще если так тянуть... PCI-E 4.0 скоро в строй вводят Слот 4-го поколения на материнке сможет принять устройство 3-го поколения, но вот воткнуть карточку 4-го поколения в разъем 3-го совсем не получится))) Так что, если тянуть с апгрейдом-может случиться полная смена железа) В случае не самых крутых процев это не так печально, но к примеру если ай 5 и мощнее процы... это уже не так весело)
  24. 1080... лучше тогда не мелочиться и до Титана докинуть... ИМХО, ранжирование НВ примерно такое: 1050 тем, кому лишь иногда в танчики порубиться и назрела смена карты. Холодно, быстро, экономично и экономно. Но 2ГБ 1600х900 имхо максимум ее среда. 1050Ти тем, кому хочется похолоднее(по-настоящему холодно, холоднее не найти) и без излишней нагрузки по питанию, но мощно. фулл хд потянет без вопросов. 1060 3Гб ни рыба ни мясо-для ультра ХД мало, для ХД и 1050Ти за глаза 1060 6Гб универсальное решение. не слишком требовательное, но с большим запасом прочности. Рабочая лошадка для обычного человека без специфичных вкусов 1070 ИМХО для всех задач на ура, для простого человека это максимум, что может требоваться. 1080 Для задротов или киберспортсменов, которым каждый ФПС на счету и у которых 120Гц мониторы фулл ХД и выше. Титан Х... ну на таком на 8К играть можно Собственно, от этого и плясать. Ну и не забывать, что беря мощную видяху-удостоверьтесь, что проц ее сможет раскрыть на 100%
  25. Кстати вопрос про седельные тягачи и сочлененные автобусы... у них при повороте передние колеса вроде как не поворачиваются. игра вообще не позволяет реализацию нормальную или просто разрабы не отвлекались на такие "мелочи", но способ есть?