diver13

Пользователь
  • Публикации

    943
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя diver13

  1. Собственно, да) радиоактивные материалы) предельно просто и понятно) Просто использование обозначений из таблицы... так можно докатиться до приписывания атомной массы к символу, чтоб понял даже самый недалекий человек) Хотя нет... самый недалекий человек просто увидит буковки с циферками) вообще надо просто глянуть какие пиктолграммы в ЖД магнате третьем были) Я точно помню, там и уран поставлять можно было, и отходы с атомной станции утилизировать)
  2. Ну для урана и его отходов уже давно есть общепризнанные знаки... и речь даже не об обозначениях таблицы Менделеева)
  3. Просто оставлю этот ролик здесь) На вопрос "почему"... Просто, кажется, я теперь понял, что вдохновило разработчиков на создание ТФ, к чему они вероятно стремятся-воссоздать красоту из ролика, которая и в жизни столь компактна. И теперь понял, почему нам такой крохотной кажется) Для европейца карты все-таки в самый раз) "Маленькую Швейцарию" они могут создать во всей красе) И да, сколько роликов ни посмотрел-все городки примерно так-же часто понапиханы как в игре В общем... им подтянуть-бы природу... не прошу столь-же гибко редактируемую среду как CS, но согласитесь... если-бы можно было творить в мире хотя-б отдаленно похожем на эту красоту... а не на "схематичном столе", что есть сейчас.... игра многих-бы затянула навсегда.... Я, так думаю, что мы еще при жизни увидим ТФ3. В первом ТФ они обкатали концепцию, вылизав насколько можно(последний патч... в общем что было в начале и что в конце две разные игры). Во втором-подшлифовали шероховатости старой игры и расширили новыми возможностями. Думаю, доведя эту игру до "идеала" в рамках текущей концепции. Т.е. транспортную систему доведя до идеала-придет время запихнуть все это в нормальный мир И тогда это будет игра-мечта) Ну для тех, кто любит ЖД это точно)
  4. Вот вот. дизель-электрика тут ничем не лучше. просто вместо дизельного локомотива слабенький дизель-генератор воткнут рядом HV-трансформатором в одном кузове)
  5. не вижу проблем с дизель-поездами) цепляем дизель и электричку в один состав а вообще ну реально смысла даже в простых дизелях нет. там, где дистанции всего сотнями метров измеряются, а время в секундах почти-электрика единственное, что действенно...
  6. а просто в мдл посмотрите сколько указано и сколько есть) надеюсь, коэффициент все-таки пофиксили) Раньше был 4 Т.е. указываешь 80, а в игре влезает 20
  7. Видео уже смотрю))) Просто у меня ЖД в крови(дела семейные)) да и даже пара ТТ-моделек имеется, лет 30 им уже скоро будет) Все никак руки не доползут отремонтировать BR86 Потому так восторженно докапываюсь до казалось-бы мелочей Игра за душу взяла
  8. Юзабельность это дааа))) Она везде)) Иногда такие баталии с заказчиками по поводу дизайна сайтов идут, именно по той чтоб удобно людям был Ну в общем все сошлись в том, что игре есть куда расти Учитывая, что ТФ1 год допиливали до адекватного состояния.... А в реальности разрабы получали бесценный опыт В общем все еще только впереди) Ну меня, если честно, нервируют только столбы) И ввергает в лютое недоумение то, что на станциях почему-то отказались от отработанной схемы-когда возможно сделать так, чтоб опоры КС были не на платформе, а между путей. В общем-то и все) вернуть столбы меж путей на станциях, поставить столбы на стрелках, нормальные переезды с нормальными пролетами) И все, других патчей мне и будет не нужно Потому-что ЖД будет выглядеть красиво и аккуратно Завершенно я бы сказал) Даже про день и ночь страдать не буду))) как и природу нормально выглядящую))) ну некоторое время точно
  9. @VitalyRU Ну как альтернатива... насчет переездов: просто чуток подрихтовать код-условие проверки пересечения и если оно есть-просто пролет удлинить) Со стрелками-классические хотя-бы: V-образные-ничто не мешает столбы с внешней стороны ставить у них) Вот с хитрыми глухими пересечениями, крестами и прочим это да, тут геммор, даже человек не сразу сообразит как поставить и таки пришлось-бы научить игру отличать V-образное от неведомой извращенной фантазии играющих Но 90%всех стрелок-это классика V-образная)
  10. Кстати знаете... я бы ради нормальных стрелок(у тех, где столбы контактной сети все-таки присутсвуют) и нормальных переездов(там, где тоже нормальные пролеты, а не с "горбом" без столба аккурат над трассой) мог-бы даже отказаться от столь гибкой системы прокладки путей в пользу готового набора стрелок и этих самых переездов, где и пролеты нормально выглядят и все столбы на своих местах. Хотя это потянуло-бы за собой необходимость создания встроенного редактора объектов как CS. Но визуальная составляющая только выиграла-бы)
  11. Я за мясо)) игре не хватает экшена и расчлененки
  12. кор 2 шли в связке с более слабыми картами. Ну и немаловажный факт сам процессор в этой игре... Минимальный проц-кор 2 дуо 3ГГц(это автору треда)... Хотя если быть честным и 630М не айс для ТФ-она обрубок 630-й, которая не дотягивает до 650-й, хорошо мне знакомой, и которая в свою очередь сильно напрягает некоторыми лагами в ТФ2 после 50-60 лет игры на хорошо нагруженной карте(и монитор всего 1440х900). По факту асусы вроде как поддаются апгрейду(вообще люблю эту фирму)) как любые другие нормальные ноутбуки. Так что 630М и старше не приговор. Я-бы в случае ноутов, используемых для игр, попытался провести апгрейд примерно на такую карточку https://www.notebook-center.ru/video_604.html или такой, если мощность и размеры ноута позволяют: https://www.notebook-center.ru/video_583.html Ну самый шик это вот она: https://www.notebook-center.ru/video_681.html И посоветовал-бы только ее. Тем более если проц топовый. Ну с i7 не совмневаюсь, а вот какой у автора треда... Но пока паскаль дорогой и еще вроде GTX1050 не выкинули в мобильный сектор... А так апгрейд карты-это лучший вариант не платить 120 тыщ за то, что потянет без лагов ТФ2 ЗЫ ну и I7-2670QM при нагрузке на все 4 ядра(той же ЦПУ-контрол раскидать) с такой видеокартой не должен будет лагать до предела. В случае автора надо на проц смотреть... 2 ядра кор2 на порядки менее производительны даже, чем "придушенный" 7-й
  13. Видеокарта какая? Хотя ноут... да еще в лучшем случае года 12-го так предполагаю... в любом случае не дотягивает до необходимого уровня...
  14. Соляру с углем ему в баки и напряжение в ноги, а не еду Развитие городов строится именно на этих самых неписях. Это строительный материал. Ничто лишнего в городе не строится без них, а они плодятся только если активно удовлетворяют свои потребности путем езды в соседние города. Грузы лишь увеличивают скорость роста. не более. Плюс абстракций наелись уже) Намного интереснее вот именно этого гражданина 13666, живущего в Сити 17 и работающего в Нова Проспект заставить кататься не на авто, а именно на твоем паровозе под номером 999 И таких привиред тысячи. А с этой абстракцией... ну в чем смысл тогда нормальных городов, можно будет обойтись такими как в ЖД магнате-домики в поле... Смысл игры именно в двух вещах, по факту: Заставить неписей любить только игрока любым способом Вырастить города(сейчас сильно проще) UPDATE Посмотрел трейлер Mashinky... Блин) Если б в ТФ добавить такую окружающую среду: нормальные деревья с нормальной травой(а не текстуру на ровной поверхности)-то это будет просто бомба) Нет, ну реально-если к суперской системе ЖД из ТФ приплюсовать столь симпотичную окружающую среду как в в Mashinky.... Ну в смысле по духу-нормальная, похожая на природу природа, а не символическая... Я не знаю) Надо будет нобелевскую премию разрабам дать в области искусств ну сами зацените: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821959155 такую б природу в ТФ как на скринах... Просто представьте PS и небольшой оффтоп) проголосуйте, кто в стиме) Чех постарался) так что пусть пройдет этот гринлайт)
  15. Речь собственно о ситуации, когда людям уже объявили, где они должны ждать, и они жду там где сказано в то время, когда сказано) и внезапно объявляют, что они должны спортом заняться) Описанный вами сценарий хорош только для жизни. В рамках игры платформа назначения раз 10 успеет оказаться занятой за 5 минут, соответственно и маршрут раз 10 перекинут будет. При этом другие поезда тоже будут скакать по-платформам. и в один прекрасный момент игра может сказать "ой все"(то бишь произойдет баг, когда невозможно будет определить, кто куда заезжает и все встанет в лучшем случае. И даже если как-то реализовать, то это потребует очень активного "предрассчета позиций" в постоянно меняющейся динамике. Что совсем не облегчит жизнь и без того нагруженному процессору-потому что вслед за платформой потянется ворох расчетов и по жителям(новая платформа-новое время маршрута), что потянет за собой всю экономику карты) Мало кто замечал в ТФ1, наверное, но я вот очень хорошо на Е7500: малейшее изменение интервала движения часто заставляло игру чуть подтормаживать и только по прошествии года(когда интервал стабилизировался) все выправлялось. Угадайте с чем связано? изменение пассажиропотока-изменение макроэкономики региона и микроэкономики городов вследствие отмены или возникновения новых маршрутов неписей. Которые породят новые здания или наоборот заставят просчитать снос. А ведь там не так много жителей было. Но даже это не так стремно) вот с грузами... грузы не люди и шуровать сотни тонн от платформы к платформе, лишь потому что поезду удобно занять пустую платформу... когда товарняку проще заехать к обозначенному месту погрузки...
  16. да блин, достали уже с этим "занимай свободную платформу". Отлично. И в жизни так-же за это голосуете?))) многие из вас ездят поездами. да и я в том числе) Круто на огромном вокзале с десятками платформ ждать поезд на первой платформе, а потом диспетчер объявляет, что посадка на ваш поезд на платформе 21 в 3 сотнях метров от вас(а по факту в километре из-за кривых переходов). Не потому-что что-то серьезное случилось, а потому-что та платформа свободна была) Или на обычной платформе на двупутке ждете на своей платформе, а электричка внезапно приходит на встречную платформу. потому-что по "вашему пути" проходил поезд, идущий не в том направлении, но зато тот путь был свободен. и крутись как хочешь, успев за пару минут остановки обежать 2 поезда и добежать до уже закрывающихся дверей нужного поезда(а напомню не так много двупутных платформ имеют такое удобство, как переход) Игра с претензией на Ж/Д симулятор. вообще-то(самолетики машинки лишь декор, призванный обслуживать основное в этой игре: железную дорогу) Думаю, если они будут лепить ТФ3, то там интерьеры поездов будут уже на уровне Trainz(может не так круто, но уже точно не схематично, может даже будут давать перехватить аркадно управление составом)
  17. кстати игра реально стала чуть шустрее) раньше начинал на кор 2 Е7500-работало нормально. потом с зимнего ДЛС все очень фризить начало даже на 2-х ядрах. Ну к счастью прошел давно запланированный апгрейд системы. но даже 4 ядра не давали 100% гарантии спасения от низких фпс. и вот походу причесали, все нормально и плавно)
  18. ну, надеюсь, еще вернут) может это хитрый ход-добавлять "революционные изменения", чтоб игру не забывали)))
  19. Где можно пофиксить тип дыма у паровозов? немецкие уж сильно вырвиглазный дым пускают. хочу дефолтный прописать. но блин не могу понять какой блок искать и в каком файле именно(стандартный мдл или где еще прописывается?)
  20. Просто фантастика, мечты сбываются 10 долгих лет я ждал подобного PS Знаете, в перспективе если объединить с 1520ДЛС транспортом... получится ультимативный мод) до которого всем другим как до Юпитера ползком) можно будет прям требовать от разрабов разблокировки отдельного пункта в главном меню, как у европы и сша и получать ачивки как за чистую игру
  21. я пока не играю жду любимых локов 1520. желательно тут выложенных ибо РИ/СССР/СНГ рулит по качеству моделей и их красоте) Никакая америка и никакая европа в дефолтной чистой игре не дотянет) Хотя дело тут прежде всего в том, что модели разрабами лепились на отъе*ись, лишь-бы дырку заткнуть. хоть и чуть качественнее, чем в ТФ1. Думаю, фрицы чуть подтянут: паровозы моддерские европейские у них уже отлично выходят. Но в остальном) 1520 душе роднее, что ни говори потому за нее и голос))
  22. Ничего себе) это ж на одном заводе жить можно Насчет остального прочитал тред) да, задал вопрос раньше, чем увидел ответ на него, на радостях Собственно, наверное, стоит потом допилить альтернативную версию-где одними паровозами и телегами не раскачаешься и поэтому предприятия приносят доход. Объясню свою позицию: ведь все мы фаны ЖД Магната(ну уверен в этой теме многие ) и прекрасно помним, как нелегко было без покупки ферм или заводов иногда раскачаться) Некоторые миссии были даже завязаны на это: сначала найди какую-нить факторию, выкупи ее и только потом пускай поезда, раскачивая линии. а иначе "ой". Следовательно, грех упускать столь интересный геймплейный момент) Когда у игрока будет много стратегий развития-от "со скрипом телегами качаться" до "захвати конопляное поле и сумей выкрутиться на оставшиеся деньги с линией, чтобы профит иметь" А что. ведь это интересно-иметь в начале едва прибыльную линию с телегами и много миллионов резервного займа, или иметь вкусное предприятие, но при этом денег едва хватает на пару телег, а в резерве ничего и такая же скромная прибыль по-началу(линия в минус,завод едва раскачанный опять же едва баланс в плюс подбивает и не дай бог производству встать-банкрот немедля) Ии еще вопрос) как со всем разнообразием таким? на карте умещается? или неочень?
  23. Рабочие на завод? т.е. их туда теперь можно и ОТ тягать?
  24. ну говорил-же выше) от башенных кулеров, если это не ноктюа , нужна только башня-сразу выкидываю родные пропеллеры и ставлю эквивалентную по размеру вертушку от ноктюа-тихо и хололодно. по-настоящему. главное брать башню с креплениями, позволяющими смену) ну и для себя для процессора нашел идеальное решение: Zalman CNPS7X LED + Noctua NF-A9 PWM такой комплект в житейском использовании и в 10 см от уха не причиняет дискомфорта на хасвеле(а скайлэйк еще холоднее) и при том очень легкий-не надо выносить мозг с бэкплейтом родную вертушку на вытяжку через резистор, чтоб не шумела , поставил корпус освещать))) Насчет видеокарты... MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4GB просто беззвучна. и даже с принудительно включенными вертушками такая. палит гтх 650 и та громче. при том очень холодная(да впрочем это вообще к двухвентильным картам на 1050/1050Ти относится)
  25. последняя 50Ti не печь. она невероятно холодная. если врубить принудиловку(двухвентильные карты)-в простое 26-28, в нагрузке, чтоб не ждать прогрева до 60, то то едва до 50-55 доходит, нередки случае когда вообще 45 и выше не лезет. правда, монитор 1440Х900 Про МСИ да, охлад хороший. Но не у них одних(асус, палит, гигабайт, мси двухвентиляторные в серии 1050Ти идут одинаково)). Но дизайн классный у МСИ. И подстветка прикольная) единственное, что напрягло в мси отзывы некоторых о перегреве в любых картах vrm и выгорании помимо прочего smd-конденсаторов под нагрузкой. надеюсь слухи про выгорание от тех, кто разгонял до 200% от номинала.