olegmontana

Пользователь
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя olegmontana

  1. Это ты мне как профессионал такой совет даёшь? Может подскажешь... а на предмет чего могут быть конфликты? Так... в лёгкую... хот бы один пункт конфликта модов именно в этой игре? И какой бывает ещё, хотя бы один скриптовый мод, затрагивающий не игровую механику, конечно, но влияющий на товарные цепочки в игре?
  2. Знаешь... мне кажется, что это это перенос вопроса с больной головы на здоровую. Сделать не могу... кто виноват - конечно разработчики... кто же ещё? Вот, только, почему, когда играешь без мода, НИКОГДА подобного (ничего) не происходит? Почему нельзя делать текстуры правильного размера? Это что... так тяжело? Текстуры в моде - лавка старьёвщика. Я тебе писал об этом. Я работал с движками от Ботезды, Электроников, Юбиков. Там, стоит ошибиться хотя бы на пиксел (сделать текстуру 1024х1023), так игрушки сразу падают на рабочий стол. У меня старый комп, стоят две 480-е печки. Когда я поставил твой мод в самый первый раз - я думал, что компьютер улетит к соседу... так завертелись вентиляторы. Вопрос решился банально просто: переделал все текстуры в текстурный размер... и сразу всё успокоилось. Ладно... удачи!
  3. Вот тебе не большой разбор полётов. Начнём с малого: каждый раз (каждый раз, как я начинаю играть на новой карте) какая-нибудь ферма начинает сигналить о том, что надо вывозить груз. С какого перепугу? Я к этой ферме никаким боком не прилагаюсь, то есть она может находиться вообще чёрте где. Причём сигнализация эта может случиться после 10 минут новой игры, а может (как сейчас у меня) через два дня. Но случается с завидным постоянством. Это вопрос не критический, но эта кнопка (та, что сверху) достаёт своим морганием: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8TDFOQ09xZlNwYVU/view?usp=sharing Про отказ пассажиров ездить на поезде в начале игры я тебе писал... Далее: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8WHJ4dmgxSzlIZGM/view?usp=sharing Вот такого безобразия у разработчиков не бывает. Я вожу брёвна, и забираю с пилорамы опилки и доски, так вот... опилки вывозятся на машинах (которые идут как муравьи... одна за другой), доски на поездах, с интервалом в 30 секунд. Лесопилка забила на доски, и шурует одни опилки (производство которых не реально тошнотворно растёт до небес)... хоть убейся. Только не надо говорить, что это вина разработчиков. В ситуации разработчиков, если я не успеваю вывозить груз, сразу сокращается выпуск продукции (в моём случае на пилораме), и плюс к этому сократился бы выпуск брёвен. Такая лажа происходит довольно таки часто... то с одним видом товаров, то с другим. Я помню к тебе уже обращались по этому поводу... и скриншот был в наличии. Вот это, пока, самые больные вопросы, которые сильно портят мод. Если найду ещё чего-нибудь - напишу.
  4. Капля-каплей, но факт остаётся фактом. Сначала я подумал, что это следствие новых обновлений самой игры (какой-то период я не играл вообще), но разница между игры с модом, и без него слишком очевидна. Поэтому я и экпереминтировал последние полтора месяца. Да и сам можешь попробовать. Всё просто.
  5. Смотри, не переборщи с этим моментом. Давно хотел написать тебе на этот счёт, но тупо занимался тестом на разных картах. Объясняю ситуацию: всегда играю на больших и гористых картах, так, что помимо постройки двух вокзалов, установки дорожной сигнализации, и покупки пары составов, реально ни на что более денег ни хватает (это, конечно, если полностью выбрать сумму, доступную для займа)... иногда, правда, хватает на постройку двух не больших линий гужевого пассажирского транспорта. Города выбирал самые разные... в оконцовке, просто сам настраивал плотность города на 1, или 1.3. Так вот: при такой, казалось бы не маленькой плотности города, пассажиры наотрез отказываются ездить из одного города в другой (по началу). И начало это может длиться достаточно долго. На карте, на которой я играю сейчас уже 55 год, а составы возят максимум по 15 пассажиров. То есть первые часа 2-3 игры можно курить бамбук... денег - сплошной минус. Если удалить мод (начать новую игру без него), то уже к концу стартового года, началу следующего, на вокзалах большое столпотворение... приходится докупать вагоны. Итак, в общем-то, на всех картах. Я специально отслеживал поведение населения. Все ходят на работу, НО... тупо мимо вокзала. Играть не то, что не комфортно, а сплошная нервотрёпка. Я уже поменял все классные карты, скачанные у немцев. Результат кругом один и тот же.
  6. Версия 1.0.0

    667 скачиваний

    Представляю вам знаменитый американский паровоз K4s Heavy Pacific Locomotive. Паровоз, вроде бы, простой... не сногсшибательный дуплекс, но знаменит он тем, что был самым узнаваемым пассажирским паровозом Америки как в довоенное время, так и достаточно большой период времени после войны. Занимался этот паровоз тем, как можно догадаться, что возил беззаботную американскую публику от восточного побережья до западного, и обратно по бескрайним путям Пенсильванских железных дорог, кстати, по заказу этой, не без известной компании, локомотив был задуман и сконструирован в 1914 году, и успешно пошёл в серию году в 1917, и считался наиболее удачным пассажирским локомотивом формулы 4-6-2 (2-3-1 по нашему). Паровоз относится к классу "выше среднего", но из него не выделяется через чур. Эстеты, любящие историческую достоверность могут изменить в настройках год постройки (на 1917). Я не дотерпел, и поставил чуть раньше. Остальное, в общем-то, соответствует действительности.
  7. Баржа сдвинулась с мёртвой точки. Будет вам праздник. Всё же разрабы подшаманили корабли. Только работать этот кораблик будет строго с последней версией игрушки. Ну, что я могу сказать... выглядит весь процесс не просто здорово, а сногсшибательно (честно... это я не выпендриваюсь). Это при том, что вся анимация на барже тоже осталась рабочей... как то: открытие дверей при швартовке, вращение радара на крыше рубки, раскачивание шлюпки во время движения. На последнем скрине виден груз, который уже есть: вся сыпучка, брёвна, доски (сама баржа в стиле "мало-мало жаржавелла"... это её последняя стадия износа ) В общем - ждите! https://drive.google.com/drive/folders/0B_aZWxOOKXi8bEUzaWpUUmRmMGs?usp=sharing
  8. Алекс, привет! Ты думаешь, что я не догадался бы выбрать раздел из выпадающей менюшки...? У меня нет такой кнопки... то есть отсутствует напрочь. У меня треть интерфейса сайта на английиском языке вообще. Вот, глянь: Здесь Я думал, что так и надо...
  9. Сайт у нас абсолютно не удобный для выкладывания материалов. После добавления скриншотов, к примеру, появляется раздел "новая версия". Зачем это... к чему? Как засунуть паровоз в раздел "локомотивы" - так и осталось загадкой. Болтается не понятно где...
  10. Я ещё после всех обновлений игрушки не запускал её (баржу), и не смотрел: сделали ли разрабы поддержку визуальных загрузок на кораблях... если нет - нет особого смысла заниматься баржой. Их... то, бишь, баржей беспонтовых, в и игре и так много... зачем ещё один кусок отстоя вводить? А вот, ежели поддержку грузов разрабы сделали, то тогда баржу выложу. Мне в ней оставалось, лишь, сделать несколько видов груза: контейнеры, зерно, баки какие-нибудь с молоком (это для мода про экономику). Ну, и ещё я хотел сделать вариант танкер, для жидких грузов.
  11. Открой файл настроек и посмотри. Проще не бывает.
  12. Каким грузом грузятся корабли ? Грузом, а не пассажирами хоть один пример назови. Загрузку вагонов и машин я имею ввиду специфическую (не руду, ни брёвна, и не сталь). Различные конструкции, и проч.. чего нет в игре.
  13. Нет! Зачем пассажирские? В игре есть и сухогрузные баржи, и танкер, которые пассажирами не грузятся... правда, визуально, они, вообще, ничем не грузятся, впрочем, как и вагоны на ж\д (кроме сыпучих грузов). Всю загрузку ввиде различных ящиков, и проч. На вагонах и автомобилях мододелы сами сделали.
  14. Ну, может есть какая-нибудь лазейка. Если честно, то я не понимаю разницу между баржой, и ж\д платформой. Всё, вроде, одно и то же (на это и был расчёт)... ан нет. Было у меня подозрение: почему ни один корабль в игре не грузится? Но мы подумали, что этот вопрос разрабы оставили для мододелов (поленились то есть)... а, вот, оказалось, что и нет.
  15. Да я подожду малость. Витаро пишет, что разрабы, вроде как, отзывчивые. Может напишут нам ответ (я, ведь, баржу делал, вообще-то, для мода "Новая индустрия"). Может посоветуют чего-нибудь. В больших игрушках... том же Скайриме, или Фоллауте, для таких целей пишут специальные расширители скриптов. Чтобы при помощи новых скриптов ввести в игру действия, не предусмотренные игровым движком. Но это на уровне низко программируемых действий, и такой вопрос нам не по зубам.
  16. Ну, критика никогда не бывает лишней, к тому же в споре рождается истина. Но бывают случаи обидные, от мододела не зависящие. Я, тут, зависал-зависал с баржой... и радар-то у неё крутится во время движения, и двери, при швартовке открываются (чего нет в ванильных кораблях), и шлюпка, что висит сзади, по-ходу раскачивается . И меши загрузок (на треть) я сделал. А потом - бац! А корабли, оказывается, вообще не поддерживают визуальную загрузку на уровне движка... Вот такая обидка получилась А я эту баржу только тектурил 18 часов подряд, без перерыва на обед (полностью с ноля), не говоря уже о самом моделинге. А кто мог знать, что нет на кораблях загрузок? То есть, теперь, её можно выкинуть в помойку, можно закрыть трюм крышками... но тогда, за исключением кой-какой анимации, она не будет ничем отличаться от игровых кораблей. Брат Витаро вышлет разрабам её скриншоты с описанием проблемы. Может разрабы организуют визуальную загрузку на кораблях... а может и нет. А если бы загрузки на кораблях имели место быть, то выглядело бы это, на самом деле круто... без дураков: Смотреть здесь
  17. Про что вы так жарко спорите? Если про историческую достоверность в игре, то её не было, нет, и просто не может быть (кроме внешнего вида). Потому, что все мы учились в школе, и знаем, что на перемещение объекта в пространстве влияет скорость и расстояние. Если с расстоянием в игре как-то можно согласиться, то со скоростью никоим образом, потому, что одна из составляющих скорости - время. А со временем в игре - полная беда. У нас состав может идти вдоль перрона три игровых дня. А время фактор основополагающий. Игрушка, отнюдь, не симулятор автотранспорта, как такового, а симулятор процесса перевозок. Для симуляции движения есть игрушки, где вы сидите в кабине локомотива, жмёте на кнопки и рычаги, где движение поезда рассчитывается в РЕАЛЬНОМ времени, на реальных расстояниях. Нам же ничего не остаётся, как забить на эти параметры, и сделать так, чтобы было просто интересно... и всё. Поскольку у нас нет правильного фактора времени, то все дальнейшие попытки как-то привязать передвижение объекта по карте к реальному передвижению неминуемо сводятся к нулю. Не забивайте себе голову разной чепухой. Если бы привязали скорость передвижения транспорта именно к игровому времени, то поезда летали бы, как пули. Если наоборот (игровое время к реальному), то тогда было бы всё правильно, но у нас не хватило бы жизни, чтобы пройти игру с 1850 года хотя бы по 2000 год.
  18. Я сейчас занимаюсь не автомобилем, а вот этим: Смотреть здесь Это будет покруче Скании. Баржа будет полностью грузиться грузами (на манер ЗИС5), чего нет ни у одного корабля от разработчиков... вот!
  19. Вот я сделаю архитектурный мод, и для зданий не нужно будет выравнивать место ж-д путями... и проваливаться ничего не будет. Домики сразу будут выравнивать себе место на поверхности грунта, по своему основанию. Это как в моде Новая индустрия. Когда строишь сам какую-нибудь фабрику, шахту, или завод, то бац! И весь комплекс выравнивает себе место на местности. Мне, кстати, брат Vitaro обещал помочь именно с этим вопросом. Получится точь-в точь, как домики из самой игры... только строить их будешь сам, где захочешь.
  20. Как без коллизий? Самый первый раздел в файле mdl (сверху) boundingInfo - это и есть коллизия. Но в этой игре коллизия не совсем такая, как в больших игрушках (описание физического столкновения объектов). Если в автомобилях и вагонах она понятна (мы выравниваем вагоны, чтобы они соприкасались автосцепками, а не наезжали друг на друга параметрами по оси Х в коллизии) то в зданиях эта фича бесполезна. Коллизия не ограничивает занимаемую зданием площадь. У меня внутри построенного храма (мод в разработке), стоящего в городской черте, строятся городские постройки. Этот вопрос, правда, не страшен, и нашёл своё решение. А храм ничто иное, как ассет.
  21. Файл con (construction) ссылается на основной файл настроек. В нём ты прописываешь директорию этого файла. Если модель Asset - указываешь категорию (ну, например здание, достопримечательность и т.д.). Чтобы переделать активную модель автомобиля в Asset тебе, по-существу, надо лишь выкинуть раздел анимации, посадки пассажиров, и раздел настройки групп. В общем всё, за исключением самой модели (лоды там все прописаны, их трогать не надо). Это я про файл mdl. А в файле con, как я уже писал, ты указываешь категорию (на выбор): landmarks, buildings, или tracks. В последнем случае, если ты выставляешь в игре модель возле ж-д полотна, то она будет к нему как бы "прилепать". Ещё там есть раздел выравнивания площадки на грунте под моделью (которую никто никогда не использует при создании ассетов... а зря): result.terrainAlignmentLists = { { type = "EQUAL", С этим моментом мне ещё предстоит разбирать самому, потому, что следующий мой мод будет архитектурный.
  22. Так вот, как раз лоды и сделаны для того, чтобы не было ресурсозатратно. При отсутствии лодов (если бы была только основная модель), лично у меня, на старом компьютере, при наличии 150 машин одновременно (именно столько я развёл, пока занимался изготовлением анимаций, и настройкой параметров), на большой карте было бы не слайд-шоу, а просто картинная галерея. А с лодами - всё окей... ни в одном глазу, и никаких тормозов.
  23. Ты только варгань вместе с лодами, не забудь. Потому, что первая модель (до 80 метров видимости) очень высоко детализированная и ресурсов ест прилично. Далее идут два лода: первый - сильно порезанный, а второй порезанный очень круто (с восьмигранными колёсами). Этот, практически, для выхода на большую карту. Ресурсов потребляет минимум. Всего: три лода на машину, три на пушку (по такой же схеме), и по три лода на все колёса.
  24. Ну, разобрать готовый мод на куски - плёвое, пятиминутное дело. Завтра сделаю. Тем более, что кроме пассажиров он ничего не возит и подойдёт к чему угодно.
    Скажите, пожалуйста: где (в какой избушке) производятся минералы? У меня на карте нет ни одного места, где можно было бы их добыть. Без них не возможно произвести цемент (если я правильно понял). То есть известняк есть, а минералов нет, а для выпуска цемента требуются оба компонента... верно? и ещё... текстуры не бывают размером 768х768, и других, не от мира сего размеров (типа 1024х768). Это азбука, которую необходимо знать (не стоит ссылаться на то, что в этой игре такие размеры прокатывают). Если есть желание - могу скинуть все текстуры из мода, приведённые в вменяемое состояние (без обид).