olegmontana

Пользователь
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя olegmontana

  1. Чудак ты... я же не против тебя, и ни в чём тебя не упрекаю, а пытаюсь разобраться (с твоей помощью) почему такое происходит, и если можно что-то исправить, то как это сделать. Потому, что причина не понятна, а раз не понятна причина, то не ясно, как это исправить. Если ты хочешь увидеть грузовые вагоны с погрузкой\выгрузкой ВИДИМОГО товара, то сходи на немецкий сайт. Любой скачанный тобой грузовой вагон с анимацией (в виде автомобилей, ящиков, труб, рулонов стали, кругляков стали, трамваев, и запчастей к ним, просто огромных деталей) и будет являться искомым продуктом. Зачем, тогда, ты написал в описании, чтобы писали пожелания, и замечания? Чтобы в каментах писали только: ах, как это здорово!? Чтобы всё было здорово, нужно, чтобы всё работало правильно. А ты дуешься, как мышь на крупу, без всякой на то причины. Если бы дело было в твоих вагонах (не правильно расписана анимация), я бы давно расписал её и выдал тебе. Но причина не в этом, вот, ведь, какое дело. А в чём - совершенно не ясно.
  2. Да... не понятно в чём дело. При любом раскладе (правильно свёрстан вагон в настройках... не правильно... не суть) товаров в составе после разгрузки быть не должно. У меня, лично, такого не бывает никогда, поэтому вагоны ничего обратно не возят. Загадка какая-то. Но это, явно, кривизна игры, установленной у тебя (может, тебе попробовать переустановить её). type = "DISCRETE" - это атрибут объектной анимации, и таких вагонов (дефолтных, как ты их называешь), сделанных для игры, без модов, пацаны наделали уйму. Атрибутом леерной анимации (анимации с одним мешем, перемещаемым вверх-вниз... анимации полувагонов одним словом) является type = "LEVEL". В этих случаях слова DISCRETE (отдельный, раздельный) и LEVEL(уровень) являются, просто, ключевыми словами для вызова двух разных скриптов, которые обрабатывают эти две разные анимации.
  3. Хорошо! Давай по-другому. В момент, когда вагоны везут груз обратно, кликни на состав мышкой, и в открывшемся окошке посмотри: есть ли в нём груз, или нет. Если в этот момент (именно в этот) в окошке состава груза нет, а визуально часть его присутствует на вагонах - значит баг именно в вагонах (тогда этим надо заняться плотно... всё можно исправить), а если в момент, когда ты кликнешь на состав, и окажется, что в нём есть какое-то количество товаров (и они у тебя, как подтверждение этому, видны на вагонах)...ну, тогда я не знаю... это, прям, из области фантастики...значит, у тебя что-то с игрой не в порядке. Это самый простой способ докопаться до истины (ни в какие файлы настроек лазить не надо). Раз уж ты этим занимаешься (я считаю, что тебя нужно приветствовать, и помогать при надобности), то нужно, чтобы "товар" был наилучшего качества, без огрехов. Я прав? P.S. Я совсем не понял, что означает: "На дефолте еще ни кто не делал видимые грузы..."
  4. Привет, брат! Объясни одну такую простую вещь: что за откровение такое... "город наелся", и "часть товаров едет обратно"? "Город наелся" - это из области фантастики, никак не относящейся к игре, а вот "часть товаров едет обратно"...хм... с этим нужно разобраться, потому, что разрабами такое не предусматривалось (ведь это откровенный абсурд... согласись). Я посмотрел твои вагоны: на этот раз анимация расписана верно... значит дело не в вагонах. Сдаётся мне, что так работает твой волшебный мод AIM, которым ты пользуешься (сам я пользуюсь модом ATT, и ни какие товары у меня обратно не ездят). Объясняю: беру первое попавшееся на глаза производство из мода АТТ (это ферма, где я выращиваю коров, а потом везу их на консервную фабрику): https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8YjZ3WEdoOGJyeEk/view?usp=sharing На картинке видно, что процесс происходит "баш на баш". Я привожу одну единицу зерна - получаю одну корову. Теперь смотрим файл настройки данного производства: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8ZXZLQkkyT1hKcmc/view?usp=sharing Здесь видно, что вид запрашиваемого товара - зерно, а выпускаемый товар - коровы. Ни какого конкретного количества. Поэтому, сколько не вози - примут всё (это я к тому, что часть товаров не может ехать обратно просто физически). Так задумано любое производство у самих разрабов. Посмотри данный раздел в моде AIM (то есть выбери производство, куда твои вагоны возят сырьё, и откуда часть его возят обратно), сделай скриншот, и кинь на него ссыль. С этой глупостью нужно разобраться раз, и навсегда. Такого в игре быть не должно (во всяком случае, разработчиками такое не предусматривалось), потому, что получается полная неразбериха. Не понятно, как, например, будет обсчитываться стоимость перевозки, если часть грузов едет куда-то "обратно". Лады?
  5. Держи! Там были две иконки (по умолчанию), но не от этого вагона: как по названию, так и по содержанию. Чтобы скачать, нужно нажать на значок со стрелочкой вниз. https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8NGcybFdwVW1JblE/view?usp=sharing (кинешь в папку с модом, соглашаясь на замену).
  6. Ты совершенно верно написал: Иерархия скриптов. Сейчас я всё расскажу... вкратце. Сам факт анимации прописывается в меше модели (тут мы можем изменить скорость открытия двери, направление перемещения, задержку, и т.д.). Вызов анимации и её свойства относительно объекта описываются в файле настроек (вот тут мы выбираем вид анимации: с какой стороны открываются двери... или они открываются все разом). Я уже написал, что двери в вагоне открываются двумя видами анимации: или сразу все, или только со стороны платформы. В любом случае боковая анимация (с одной стороны) будет приоритетной по отношению к торцевой (когда все двери открываются разом). В нашем электровозе анимация включения фар - это анимация открытия дверей. А вот настройка этой анимации описана в файле настройки локомотива. Состав с такой "фаровой анимацией" рассматривается как единое целое, причём исчисление начинается с головы поезда, в нашем случае с локомотива (представим, что в нашем случае с дверной анимацией не фары зажигаются, а двери локомотива закрываются). Так вот: какая анимация будет прописана на локомотиве, такая анимация будет поддерживаться и на вагонах (двухфазная, или четырёх фазная) сразу обе сделать не получится, сейчас объясню почему. Для начала скриншот настройки "фаровой анимации" в нашем локомотиве: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8dHk5V1J1SFJqUUk/view?usp=sharing Я ни кого не хочу обидеть, и дико извиняюсь, но описание анимации полный бред, переписанный с другого локомотива (например на забугорном паровозе Челленджер свет работает так же... и описание такая же шляпа). Пункт один (на скриншоте), и пункт 2 - это два вида анимации... то есть - это совсем разные анимации, хоть внешне и похожие. А к одному и тому же объекту (мешу) нельзя ОДНОВРЕМЕННО применить два разных вида анимации, которые выполняют одно и то же действие... вот в чём штука. Должен быть или пункт 1, или пункт 2... но никак не вместе. Они взаимо исключают друг друга. Если мы оставим пункт 1, то двери будут открываться только в "не правильных" вагонах. Если мы оставим пункт 2, то двери будут открываться только в правильных вагонах (на одну сторону). Вместе, исходя из вышесказанного - не получится. Чтобы было вместе, нужно написать для фар отдельный скрипт, который обрабатывается движком игры, и от которого не будут зависеть анимации открытия дверей (разрабы могли бы и почесаться хотя бы по такому пустяку). В нашем случае приоритетная боковая загрузка. Пункт один не обрабатывается. Можно ради интереса просто его выкинуть, и ничего не изменится. Фары у локомотива так же будут гаснуть при остановке, а правильные вагоны будут так же открывать двери (то, что " не правильные" двери не открывают - мы уже знаем). Во как! Касательно освещения: нужно, всё же, правильно относиться к данной игре. Она, ведь, позиционируется, всё-таки, как бизнес стратегия, и ей ни к чему сложные световые эффекты, как в шутерах, или РПГ-шках. Освещение это отдельная, очень огромная тема (про неё можно писать до самого вечера). Качество освещения зависит от языка программирования (OpenGL, или Direct3D, к примеру...) Если Direct3D, то в не малой степени от самой апишки (DX9, DX10, DX11). Причём, самих видов освещения - туча (статическое, динамическое, прямое, рассеяное... и т.д., и т.п.). В этой же игре освещение самое примитивное, какое есть: статическое, с одним источником освещения, параметры которого можно настроить самому как только заблагорассудится (да и нужно ли оно больше для такой игры ?). Ведь свет и тень - это всегда два самых ресурсоёмких параметра в любой компьютерной игре.
  7. Я думаю, что свет вырубается умышленно... он, ведь, включается, как только локомотив трогается. А вот анимация дверей в "не правильных вагонах" используется только в старинных вагонах (откуда, собственно, и взята). Так открываются только торцевые двери вагона, которые выходят на открытые площадки-тамбуры. Такую анимацию с современными вагонами движок игры может принять (хоть она и не правильная) со многими локомотивами, да не со всеми (не знаю в чём такая избирательность). Анимация подобного типа имеет всего лишь две фазы: открыть все двери/закрыть все двери. Анимация современных вагонов, имеющих закрытые тамбуры, и где двери открывают на бортах вагона, а не с торцов, имеет четыре фазы: открыть двери слева/закрыть двери слева/открыть двери справа/закрыть двери справа. Такая анимация даёт возможность открывать двери (поднимать фартуки в тамбурах, и выпускать подножку) именно со стороны перрона, и будет безошибочно работать со всеми современными вагонами, подцепленными абсолютно к любым локомотивам (и нашему электровозу в том числе). Вот так это выглядит визуально: 1. Вот не правильная анимация дверей современных вагонов. Такие вагоны не будут открывать двери с нашим электровозом: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8RHpMVHl5Tjl4TE0/view?usp=sharing 2. А вот правильная анимация, где двери, фартуки и подножки открываются с нужной стороны перрона. Такие вагоны работают правильно с любым локомотивом, и нашим в том числе: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8UmJ2YlhUZjlibGM/view?usp=sharing P.S. Включение/Выключение света в локомотиве - это тоже анимация, только совсем другого типа (Switch), то есть переключатель. Свет можно сделать двумя способами: 1. Статичный, который светит постоянно. Делается отдельный мешь с фарой, который устанавливается перед настоящей фарой, и имеет свои настройки в материалах. Такой свет горит постоянно. 2. Всё то же самое, только в меши света прописывается анимация на вкл./выкл. В этом случае свет не горит постоянно, а включается, и отключается по команде движка игры. Хотя разницы в производстве (я имею в виду сложность производства) нет, в общем-то никакой. В нашем случае автор электровоза использовал для света анимацию открытия дверей (что в принципе очень похоже на Switch... при определённых настройках). Вот так выглядит эта анимация: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8REFlZHVWb0I3WE0/view?usp=sharing Поэтому, когда наш электровоз останавливается свет у него выключается, а не горит постоянно (что красиво и правильно, как мне кажется). Да, кстати... поэтому (из-за света в локомотиве) вагоны с "не правильной анимацией дверей" двери не открывают. Потому, что в анимации света используется анимация открытия дверей,а не Switch. (пока я тебе писал всё это, заодно и посмотрел, что там к чему). Чтобы отрывались "не правильные вагоны" надо переписать анимацию освещения, но правильнее будет переделать анимацию вагонов (чтобы двери открывались только с правильной стороны).
  8. Да я понял всё, конечно. Просто, иногда, наши обращения к авторам начинаются не с того, что нужно. В данном, конкретном, случае было очевидно: локомотив сделан идеально, но самое смешное заключалось в том, что у одних вагонов двери с этим электровозом открывались правильно, а у других вагонов не открывались вовсе. Тут уж понятно, где собака зарыта. При взгляде на файл настроек вагона всё сразу становилось очевидным. "Не правильные вагоны" изначально (их анимация) затачивались на открытие дверей во всём вагоне сразу. Стоит сделать правильную, современную анимацию (открытие дверей, подъём фартуков, и выдвигание ступенек по одной стороне вагона), как сразу всё начинает работать правильно, причём с любым локомотивом без разбора (и с этим, конечно). Вот такие дела... Если тебе интересно, я расскажу тебе более подробно: почему такое происходит (это не зависит от версии игры... не правильно выбран, именно, тип анимации для конкретного вида вагона).
  9. Про то, что не плохо было бы, для начала, ознакомиться с существом вопроса - это не ко мне (я про это и написал с самого начала). Далее - объясните мне куда Вы собираетесь копать, если Вы не в курсе работы в 3D редакторе (если бы были в курсе, то ничего бы и не писали про не существующие баги). Как Вы сделаете, чтобы на вагоне имеющем место быть на моих скриншотах, двери открывались бы только на сторону платформы, а не во всём вагоне? Для этого нужно знать вёрстку (выбрать другой тип анимации, а не тот, что был изначально задействован на вагоне). Далее - для того, чтобы фартуки в тамбурах поднимались только с нужной стороны (а они поднимаются сразу все) необходимо их меши (а их два: в каждом тамбуре фартук и противоположный ему с другой стороны - это один мешь, и поэтому оба фартука поднимаются одновременно) загрузить в 3D редактор, разделить фартуки и сохранить по-отдельности то есть, из двух спаренных сделать четыре одинарных. Затем подключить два новых меша в настройках вагона, и включить их в вновь сделанную настройку анимации. Всё это очень не сложно (если не сказать элементарно), но это же надо знать, как сделать. Вся Ваша проблема состоит именно в том, что Вы уверены, что на всём сайте, кроме двух-трёх человек, никто ни в чём абсолютно не шарит. А, ведь, это не так.
  10. Коллега! Я обратился к Вам в крайне вежливой форме. У меня с данным локомотивом открывались двери не у всех вагонов. Но, как-то так получилось, что включить мозг оказалось самым простым выходом. Да, я буду обвинять автора вагонов с не открывающимися дверями в том, что анимация расписана не верно (Вы думаете, что в таких вещах разбираются только три человека на всей планете?). Живой пример на моих скриншотах. Сел, и сделал (благо на переделку вагона, включая правку в редакторе) уходит 10-15 минут. О чём ещё желаете поспорить? Игрушка из разряда "Сделай сам". В ней нет абсолютно ничего сверхсложного: ни в плане моделирования ни в плане анимации. Единственный критерий качественной работы - это наличие у нас свободного времени (сделать такой паровоз, как делает MrIgr - это дело ни одного дня), и наличие чертежей (это, если делать архидостоверную модель). А поправить уже готовое (да ещё, к тому же, правильно сделанное) - дело пустяковое. Хотелось мне сделать поезд №2 (из уже готового) - не вопрос. Этот поезд дорог мне как память (я на нём когда-то ездил именно из Владивостока в Москву). Но анимацию дверей всё же пришлось переделать: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8UjVsWjB5QkVlemM/view?usp=sharing
  11. А позвольте полюбопытствовать: какая связь между локомотивом и вагоном? Как электровоз может "не давать" открываться дверям в вагоне? Чтобы кидать такие предъявы автору локомотива, нужно иметь, хотя бы элементарные знания в моделировании и вёрстке. Если таковых не имеется, то логично было бы спросить на сайте: ребята, почему не открываются? Автор мода, товарищ MrIgr, делает нам такие модели, что можно со стула упасть, и смею Вас заверить, что забугорным комрадам до него, как до луны. Касательно вагонов (их дверей): нужно, просто, приложить к ним руки (благо в них всё уже сделано, и сделано правильно), то есть грамотно расписать анимацию (правда в некоторых вагонах надо кое-что ещё переделать в 3D редакторе), и тогда всё будет открываться и закрываться (причём, с нужной стороны платформы). Не буду голословным, это выглядит так: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8TTU4dnFJLWpjYkk/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8OUpFQjhBVjJfMk0/view?usp=sharing Помните: поэта обидеть легко... тем более не заслужено!
  12. Ну, ты когда начнёшь делать - свистни мне... я подтянусь. Я когда делал хоппер Пенсильвания, всю голову сломал: как сделать загрузку.Но потом догадался: там система загрузки в корне отличается от обычной загрузки полувагонов.
  13. Ну, тогда это другое дело. Если что - могу потом тебе посоветовать, как сделать загрузку именно в открытый хоппер. Из-за того, что его рабочий объём не прямоугольный а скошенный (как бы на конус), могут быть напряги.
  14. А руду, уголь и гравий разве возят в таких вагонах? Для этого нужен хоппер в виде обычного полувагона (или, как его ещё называют гондола). Ты правильно написал значение слова хоппер: саморазгружающийся вагон, использующий для этого специальную рампу. Но вот вышеперечисленную сыпучку возят в таких хопперах: https://drive.google.com/file/d/0B_aZWxOOKXi8SVJSQW5JRVZhcGM/view?usp=sharing
  15. Да... если ИГРА будет такого же плана, то лучше пройти мимо! Обсуждать TF не возможно, поскольку самой игры, как таковой, нет. Очень красивый интерактивный музей транспорта - это да... но как игра - она не стоит и копейки. Нет заданий, нет призов, нет стимуляции игрока, как следствие - нет игры. Самое главное достижение - возможность что-то сделать самому. Я думал, что разрабы выпустят хоть какое-то подобие редактора: чтобы можно было придумывать компании, со своими достижениями. По настоящему заниматься терроформированием. Да... дудки вам! По всей видимости, у швейцарцев шоколадки и сыр получаются лучше всего. Как бы ребята-мододелы не старались (а некоторые, на мой взгляд, давно превзошли авторов) игра от этого интересней не станет. Красивей - да... но, увы, не интересней. А ведь возможностей в ней - пруд-пруди... жалко, конечно.
  16. Великолепный тупик... гораздо лучше забугорного аналога! Кстати, сделать из него депо - пять минут времени (это с ювелирной подгонкой... его надо малость подвинуть и изменить кое-какие настройки... ну и обычный тупик тоже остаётся естессно).
  17. Великолепно! Огромное спасибо! Почти вся коллекция отечественных пассажирских вагонов в наличии. Если Вас не затруднит, сделайте, пожалуйста, багажный вагон, и вагон-ресторан... а то без них как-то пустовато.
  18. Все ТТХ, в любом паровозе настраиваются за 10 секунд... как только пожелаешь. Паровозы я тебе скинул в личку.
  19. Нет-нет... у меня они, действительно, рабочие, и ездили на линиях, пока не заменил (дорогие они какие-то... можно, конечно, цены свои выставить, но как-то читерно это будет). А куда скидывать-то?
  20. Ну, не у всех всё гладко... у кого-то хуже, и кого-то лучше. всё, как обычно. А чтобы биг бой с челленджером не вылетали нужно перекодировать шрифт в настройках в UTF-8, и исправить ошибки в виде появившихся кракозяб. Я это проделал и оба паровоза в рабочем состоянии у меня есть, причём аннотацию к ним я перевёл на русский. Если хочешь, могу скинуть... посмотришь что, и как.
  21. Если говоря про немецкие паровозы, ты имеешь ввиду текстуры, а не модели (это очень разные вещи), то текстуры, как правило, в 90 скачаных модах из 100 я довожу сам, под "себя". Делаю локомотивы старыми, новыми, тусклыми, блестящими, блестящими, но грязными (грязь не блестит, разумеется)... некрашеные металлические части делаю металлическми (не всегда возможно... для этого нужно иметь ю-вишку). Для этого, собственно, игра и сделана. Ведь она из рубрики "Сделай сам".. А вот про сами модели немецких паровозов говорить не надо... они отличные, и чрезмерной полигональностью не страдают.
  22. Я настраивал не туман под цвет неба, а градиент горизонта под имеющийся в игре... хотя, сначала, настраивал туман, но получилось слишком мрачновато.
  23. Большое спасибо! Да... локомотивы смотрятся в игре потрясно! Вот, сколько я модов накачал - лучше всех делают, всё-таки, наши парни. У немцев, тоже, ребята здорово делают...но не всё. Паровозы - отлично, а вот с остальным не всегда всё хорошо. К примеру у этого тепловоза даже вентилятор на крыше крутится, а у меня есть похожий импортный тепловоз... так у него такой же вентилятор на крыше просто нарисован на текстуре... полная лажа.
  24. Она для этого и предназначена. И могли-бы загрузить этот "мод" здесь для всех. Зачем каждому писать вам на мыло. И кстати, напишите в гугле в картинках "Skybox" и будет вам счастье. Правда именно эту не мог найти... Такой мод заливать просто стыдно... тут работы на десять минут, с большим перекуром... Это же не мод на паровоз. А эта картинка, по Вашему же совету, появляется в гугле одной из первых (это по поводу "не смог найти"). Я могу скинуть Вам мод (если это такой принципиальный вопрос), а Вы заливайте его куда захотите.