Leo_Gris

Пользователь
  • Публикации

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Leo_Gris


  1. Только что, SunSon сказал:

    Хорошо, вы правы. Опишите как изменится игровой процесс, после добавления веса для грузов. После того, как описали, найдите хотя бы одно отличие от того что есть уже сейчас. Подробно распишите это отличие и какие варианты получает игрок благодаря ему.

    стоооооооп. Я что-то не понял, почему должно быть одно отличие от нынешней игры? Хотя одно таки есть, в пункте 7. Я делаю новую игру? Мод? Тут вроде как за реализм радеют, или я не правильно понял смысл? Специально выбрал то, что уже есть в игре, я ничего не выдумывал, не брал с потолка, не просил переработать и добавить даже какой-нибудь уникальный светофор (кроме всё того же пунтка 7). Что не так? Поезда здесь тормозят как-будто в каждый туалет по лому бросают, разгоняются как-будто в каждом составе уже по 3 локомотива, нет никакой разницы между гружёным и пустым. Вы хотите ещё быстрей, потому что кто-то не может без пробок? А у меня нет пробок... Я вижу пробки только в следующих случаях (и поэтому хочу реализма):

    1. На перекрёстках авто дорог из-за уникальной безсветофорной системы с проездом по 2 машинки и давкой пешеходов.

    2. На железной дороге из-за того, что божий замысел не даёт выбирать свободный путь/платформу.

    3. На железной дороге из-за того, что кто-то запустил на линию 100 составов по 50 вагонов.

    Если я не правильно понял смысл и под реализмом тут понимается переработка игры, тогда я за сортировку составов, о чём писал ранее... Какие ещё отличия надо?

    0

  2. 11 минуту назад, SunSon сказал:

    Все верно, только пробки есть уже сейчас, как данность из-за неограниченных потребностей городов.

    ответ на это в твоём же посте

    27 минут назад, SunSon сказал:

    Таких ситуаций ***** **** **** всегда можно избежать, если думать, что и как делаешь и планировать развитие вперед, а нет чик-чик и в продакшен.

    Вот так всё просто.

    11 минуту назад, SunSon сказал:

    Нет никакой необходимости вводить в игру еще один источник пробок в виде веса груза с котором ничего по сути нельзя сделать игровыми методами (только меньше вагонов на состав - тут нет выбора, даже близко к тем пунктам, что вы накидали).

    я не понял, какой из методов не реализуем в игре, если они все взяты из игры? Именно это и надо вводить, потому что именно это влияет на поезда в реальности, именно об этом игра, как заставить работать линию. Никому не интересно играть в инстапоезда, на которые ничто не влият и они привозят сколько и чего угодно без каких-то логистических решений, ведь именно об этом игра.

     

    11 минуту назад, SunSon сказал:

    Ну вы же должны почувствовать себя крутым геймером! Типа вот, смотри мама, у меня поезд до 300 км. в час. разогнался - какой я молодец. Баланс развития специально облегчен - чем дальше играешь, тем круче техника и отсутствие веса грузов тут совершенно не причем.

    я опять не понял, ты мне предлаешь то, что тебе нравится? Без пробок, без разгона, без рельс "бах, я всё довёз и пробок не сделал"? Нет, спасибо.

    11 минуту назад, SunSon сказал:

    Я уже не знаю, как вам объяснить. Если вы что-то добавляете в игровой процесс на что игрок не может повлиять - это не делает игровой процесс лучше практически никогда.

    Чтобы что-то объяснить, нужно начать объяснять. Пока ты только почему-то решил, что повлиять на вес груза можно только заменой локомотивов на каждой станции. Я мало того, что не понял почему, так ещё и написал какими способами на это может повлиять игрок УЖЕ В ДАННЫЙ МОМЕНТ. Что не так?

    0

  3. 3 минуты назад, SunSon сказал:

    Это не усложнит геймплей, а только сделает его хуже. Усложнит - это когда непросто найти правильное решение

    ну давай я напишу, что значит правильное решение в случае пробок:

    1. Сделать отдельную линию.

    2. Сделать специальные карманы, чтобы более медленные пропускали более быстрые.

    3. Сделать специальные карманы для станций, где состав не останавливается, чтобы подождать электричку и т.д.

    4. Рассчитать такую длину состава и подобрать такие локомотивы, чтобы они максимально быстро проходили загруженные участи.

    5. Разобраться в своих линиях и убрать ненужное с загруженного участка.

    6. Объединить разные составы в один более скоростной и не намного длинней состав.

    7. Заставить разработчиков удалить из игры всемогущего бога и заставить поезда выбирать свободные пути/платформы.

    8. и т.д. и т.п.

    Разве не так работает реальность? Чем это делает хуже, а не сложней гемплей? И почему снимать с состава второй локомотив делает гемплей сложней, а не хуже, ведь это даже в реальности не всегда так?

    А сейчас, получается, летающие поезда лучше? Они разгоняются как самолёты, тормозят как-будто с парашютами. Это, значит, сейчас типа всё слишком медленно и должно быть ещё быстрей? Чтобы каждый под 300 летал? Должно быть как в RT3, чтобы пропускающий поезд просто "потухал", останавливался и пропускал скоростной?

    3 минуты назад, SunSon сказал:

    Я же написал, что фича с изменением составов на каждой станции вряд ли будет играбельна, именно по-этому вес груза - в топку!

    а я не вижу никакой прямой связи с весом груза и изменением составов на каждой станции...

    2 минуты назад, SunSon сказал:

    Таких ситуаций когда грузы гуляют всегда можно избежать, если думать, что и как делаешь и планировать развитие вперед, а нет чик-чик и в продакшен.

    б-же, правда? А как же "это делает гемплей хуже"? Ведь это действительно делает его хуже, потому что будет возиться сырьё за 500 км не смотря на то, что рядом с производством уже стоит сырьё, и только сумасшедший мог сделать такой костыль в игре, который действительно делает хуже гемплей, а не сложней.

    1

  4. 26 минут назад, SunSon сказал:

     

    То, что пустой состав будет быстрее разгоняться - да, это тоже повысит пропускную способность, но полный-то состав по логике баланса надо сделать еще более тормозным, чем сейчас. Что ухудшит в целом ситуацию по пробкам (важно самое узкое место).

    эм, ну да. Как бы это же реализм. В целом это должно ухудшить ситуацию, усложнить гемплей. Применение массы груза в гемплее.

     

    38 минут назад, SunSon сказал:

    Например, в самой простой реализации, если идем с грузом, то вешаем два паровизка, а если без груза, то один паровозик отцепляем и отправляем в депо, после чего он будет использован на другом составе, который идет с грузом в противоположном направлении.

    Во-первых, это бессмысленно в условиях данной игры, потому что она не занимается сортировкой. Если так гонять локомотивы, тогда, пожалуйста, пусть что-то сделают и с вагонами, и сортировочные станции, и т.д. Во-вторых, на песчаный карьер не нужно ничего тащить в противоположном направлении, оттуда только вывозят и лишний локомотив глушат и везут спокойно с остальным пустым составом как пустой вагон, потому что пока он дотащится с другим гружёным составом, его половинка будет скучать и ждать, пока он соизволит придти на помощь, чего быть не должно в реальности. Мало того, в игре нет расписания, нет настолько сложных и точных цепочек, чтобы подгонять во время один дополнительный локомотив с других спаренных составов.

    Зато если в игре линия достаточно длинна, вполне есть возможность на обратном пути найти какое-то производство и включиться. Только вот тогда вполне вероятна проблема, когда грузы начнут гулять и забивать составы леваком на ненужные остановки.

    0

  5. 2 часа назад, SunSon сказал:

    Сдалась вам эта масса груза. Ну будет её учет в игре - все станут расчитывать составы под максимальную загрузку.  Составы станут короче, рейнтабельность меньше.

    А может наоборот составы станут длиннее? В игре даны масса, мощность, тяга, а как их применить не написано, в игре никакой информации. Собственно, в этом ведь и смысл реализма? Пустой быстрей разгоняется, тормозит, гружёный - дольше. Надо принять наиболее рентабельный вариант. При перегрузе неплохо бы повышать расходы на содержание.

    Но всё таки усреднять значения - это большее отступление от реализма, в то время как сейчас хотя бы пустые правильно в расчёты идут.

    28 минут назад, thief29rus сказал:

    Либо я не понял, либо вы, у меня локомотивы цепляются друг к другу...хоть десять штук. 

    Может тут имеется в виду претензия к невозможности добавить локомотив без замены состава или без загона в депо? Но как-то да, не совсем понятно, что имелось ввиду

    0

  6. @thief29rus А ты случайно не знаешь, как в скриптах повысить количество деревьев в "кисти"? Ну чтобы не одной дерево появлялось, а сразу на 2-3 колеи, чтобы быстрей делать посадки или целые леса. И желательно, чтобы эта новая кисть не заменяла старую, а то иногда нужна и одинарная :)

    0

  7. 1 час назад, rpek32 сказал:

    кто-то обращает внимание на графоуни в тайкуне? кек

    Хм. Очередное недоразумение...

    Ну и так, чисто в качестве поржать, а можно узнать, в какой последний тайкун ты играл? Например, тайкун, представленный в данной теме, в которую ты залез покрякать, является самым графически крутым на данный момент. Внимание графоуни уделено столько, что все скриншоты и ролики именно на этом сосредоточены, как на главном достоинстве игры, в следствие чего экономическая составляющая представлена весьма убого с постоянными костылями как в самом гемплее, так и в части для мододелства.

    Я подскажу, что этот тайкун, как и, например, Сити им Моушн, которым балуется ещё один одарённый "кекальщик", подвергаются графическому редактированию. В частности в Транспорт Февер добавляются новые качественные модели с ПБР текстурами (это последнее слово техники для тайкуна) авторами и модолелами с этого сайта. Все, кому не важен графоуни, идут в выкладываемые авторами файлы и пихают свой "кек" туда, при этом прося сделать модели в виде боксов и треугольников, потому что всем известно, что на графон никто не обращает внимание, да и лагать меньше будет. Ну либо всё таки эти, кому графоуни не важен, в конце концов должны закрыть свои рты и не делать графические моды, как уникал любитель Сити им Моушн.

    Ну у вас не возникает когнитивного диссонанса: делать/играть в графические моды для игр и крякать как графоуни вам не важен? Это же кек. 

    Собственно, в 25-й раз я обращаю внимание, что САМИ СОЗДАТЕЛИ делают внимание на грауфони, сам создатель машинок реализм пихает на узкоколейку, именно ГРАФИКУ он показывает на скриншотах и трейлерах, а упоминание о жетонах позволяют зародится сомнениям даже в конкуренции экономической части (ведь графическая уже проигрывает). Так кто обращает внимание на грауфони? кек. Но есть подозрения, что очередной не обращающий внимание уже этих строк не прочтёт, как не прочитал и остальные посты...

    -1

  8. возможно проблема в расстоянии между остановками: если их слишком много, будет слишком много пассажиров, они будут ехать дальше, не давая сесть другим людям на промежуточных остановках, и даже на 100% загруженные трамваи будут уходить в минус, даже если закинуть их убер-много на линию, ведь повышаются расходы совсем не пропорционально доходу. Собственно, это касается и автобусов, и особенно поездов, потому что у них вообще нет конечных и схема движения пассажиров тупее в 10 раз. Т.е. нет нигде настоящих конечных, но в трамваях и автобусах люди не едут через твои "виртуальные конечные", в поездах же запросто сядут в ненужную им сторону, и приедут всё равно через свою станцию посадки на нужную пассажиру.

    С другой стороны, если остановок мало, то их не поставишь в нужных зонах, на нужных перекрёстках и не поставишь нужную линию...

    0

  9. Машинки проигрывают тем, что пытаются впихнуть реализм в ограничения сетки мира типа ТТД и других. Из-за этого на переходе с уровней жопа впереди идущего вагона поднимается выше крыши следующего; если это переход между одним уровнем, то вагон будет либо пахать носом, либо днищем, либо будет просто пролетать часть перехода, как разработчик сделает; нет нормальных поворотов - они строго ограничены сеткой, стандартно, просто ближайшими клетаками, что даёт сверхмалый радиус поворота, а значит в поворотах середина вагона будет над землёй на внутреннем радиусе, а сами рельсы будут торчать как-будто из бочины самого вагона. Будет что-то похожее, если на узкоколейку засунуть нормальные поезда, или пустить их на трамвайную линию.

    Именно из-за этого в таких играх стилизован транспорт, потому что пропорциональный реальному не может двигаться по такому рельефу, который ограничен такой частой сеткой. Либо реальные пропорции как в RT3, Railroad Pioneer и TF, либо стилизация как в Train Valley, Voxel Tycoon, либо всем плевать и делают как в TTD, RT1,2 и других клонах (вроде даже в симсити 4) - там это не важно, там "анимации" нужны на каждые 45 градусов и плевать на радиус поворота, уже не помню как там с переходами на уровни, но тоже плевать, потому что это не 3D. 

    Возможно стоило бы поколдовать с переходами и поворотами в отношении 2 клетки к 1 клетке, тогда повороты будут не на 45, а более длинные на 30 градусов, не будут такие большие перепады высот, и тогда с длинными вагонами/локомотивами будет проще работать. В какой-то игре вроде такое видел, но не помню где. Возможно, перепутал с  Railroad Pioneer , но там клетки крупней, поэтому всё получилось органично.

    Именно поэтому ТФ выигрывает, потому что везде реальные пропорции, если что-то и пашет землю, то только из-за кривоватой системы строительства стрелок и переездов, а про механику расскажут в раннем доступе. Но наверно, если разраб делает реализм, то на механику не останется времени. (в интервью он сказал, конечно, что взял людей, но упоминание о жетонах как-то сходу подрывает интерес - вдруг будет на подобии Sid Meiers Railroads - тихий ужас же)

    0

  10. 10 минут назад, Faktor сказал:

    Очень умно - вываливать все карты на стол, когда требуется выдать ответку на претензии. И кто ж тут тогда узколобо мыслит?

    Э... что? 
    Я просто не совсем понимаю, как высер о графодрочерстве может исходить из уст человека, который играет во что-то вроде Cities in motion, какие он может оформить претензии (да и почему вообще высер из двух слов называется претензией) и чем мои 5 предложений о болезни ему могут не понравиться...

    0

  11. 1 час назад, Playtime сказал:

    Могут ДЛЦ выпустить

    Могут ДЛЦ выпустить, например, с китайской/японской/австралийской компанией, но не с переделанной логикой игры. Так не сделали с Трэйн Февер, так и не сделают с Транспорт.

     

    48 минут назад, Faktor сказал:

    Графодрочерство. Типичное.

    Узколобство. Типичное. 
    Вообще очень смахивает на какое-то заболевание: в ветке самого продвинутого в графике транспортного тайкуна одарённые пишут про графодрочерство человеку, который ждёт какой-нибудь Воксель тайкун и раз в пару лет поигрывает в Симутранс. Б-же, интернет убил только мозгов...
    Я понимаю, что некоторые будут играть, даже если локомотивы перевернуть вверх ногами, а вагоны положить на бок, ведь не в том дело, на что ты смотришь и как графически это выглядит. Но поверьте, это уже не излечимо.

    0

  12. 2 часа назад, OBN_RacerMan сказал:

    Это точно. Никаких серьёзных изменений по части базовых основ и логики ждать не стоит.

    Жду "Машинки"
     

    Машинки уже проигрывают ТФ по всем графических составляющим, ибо такая графика с таким рельефом и такой системой путей возможна только для изометрии, чтобы не было видно всей той дичи, которая видна в 3д при той же системе. Серьёзный Train Vallay - это не серьёзно...

    А учитывая, столько людей в ТФ и сколько в Машинках, то и логика игры лучше не будет. Может VOXEL TYCOON будет норм. Там на много меньше графы и смотрится всё органично (кроме рельефа), вроде как есть больше времени поработать над логикой.

    Просто не понятна логика разрабов ТФ: если дать изменять логику игры, то больше людей займётся игрой, значит больше будут распространять новость о такой игре, значит больше поиграют, значит больше купит и т.д. Или они надеются, что больше купят следующий "некст-ген"?

    Меня этот маркетинг просто выбешивает: в каждой новой части давать кусочек чего-то, чего не было в предыдущей... Что дадут в третьей? Модернизацию станций без удаления груза? А в четвёртой соизволят добавить обгон на дороге? Может в пятой метро завезут? В 10-ой таки разберутся с маршрутами грузов? Б-же, так иногда хочется бить...

    0

  13. Это правда, что разрабы подложили такую же свинью как и в первой части? Весь моддинг состоит из "поменять цвет у модели", а в логику игры залезть никак нельзя: не будет никаких обгонов автотранспорта, не будет нормальных перекрёстков, не будет никаких выборов свободных платформ или путей, не будет адекватных грузов или пассажиров - все будут ехать 20 остановок в противоположную сторону от своей, а потом ещё 20 уже в свою сторону, чтобы выйти на своей станции, проехав 41 вместо 1? Надо ждать третью часть?

    Моё последнее желание, чтобы ещё раз зайти в игру: может кто-то сделать разные "кисти" для посадки деревьев? Стандартная кисть в одно дерево через 100 часов посадок просто дико выводит из себя. В дополнение к ней хотелось бы хотя бы одну размером в 2 колеи.

    20161212021038_1.jpg

    2

  14. 8 минут назад, Faktor сказал:

    Еще что интересного поведаешь?

    только то, что и обычно: к сожалению, интернет полон хайпящей школоты (зачему для болезных вконтактников, школота - это не возраст), которая не может смириться с тем, что у кого-то есть собственное мнение, да ещё и отличное от их собственного. Конечно же, всё это сопровождается "мы элита, интеллекуталы, а вы, несогланые - необразованное быдло". Старо как и сам интернет

    6 минут назад, Falcon сказал:

    Эх, был бы я сейчас дома...

    Советую потушить очаг, вернуть деньги за игру и перестать флудить

    интересно, интересно. 
    В теме "Впечатления от игры" после того, как я отписываюсь о своих впечатлениях, налетает стая неадекватных потребителей, рассказывающих о законах аэродинамики, потреблении и моей неспособности делать компьютерные игры, а модер советует вернуть деньги за игру... Да, как всё знакомо...

    4

  15. 34 минуты назад, Faktor сказал:

    Выше типичный диванный потребитель. А предложи любому такому создать игру, в которой всё будет так, как хотят они - сольются в миг или взбомбанут.

    да просто пять балов! Вот это мужика ответ! Вот это уделал!
    Не понравилось, что вместо аппендицита вырезали почки? Так ты ж мужик, сам операцию сделай или рот не открывай, только плати!

    Не понравилось, что педали в машине на месте пассажира? Так ты ж мужик, сам иди себе машины делай или рот не открывай, денюжки кидай!
    Не понравилось, что строители вместо оплаченных плит крошку бетонную залили? Так ты ж мужик, иди строй сам дома! Вообще офигели!
    В ресторане просроченные продукты? Правильно, каждый мужик должен сам выращивать продукты, готовить, а не нравится, жри кислятину!

    3

  16. 10 минут назад, Holy_Dragon сказал:

    Ты настолько не разбираешься в вопросе что сравниваешь инженерные расчёты с играми. И ещё смеешь иметь своё мнение, нда:(

    Ты настолько не разбираешься в вопросе, что смеешь сложные инженерные расчёты приплетать в оправдание плохому качеству игр. Игр, в которых аэродинамика, сопротивление, какие-либо вообще физические законы, отсутствуют как класс вообще.

    2

  17. 18 минут назад, Holy_Dragon сказал:

    Знаешь

    Знаешь, мне абсолютно плевать сколько у кого переменных, кто и как их расчитывает и на сказки про очень сложные расчёты в аркадной игре, из-за который у всех вдруг неожиданно сгорят компы. Для меня подобные сказки никогда не были и не будут хоть каким-то аргументом. Я не для этого деньги отдавал, если честно, чтобы сопли оправдания слушать.

    Благо, продуктов на рынке столько, что я сам могу определить, отчего мой комп неожиданно вдруг так возьмёт и сгорит. Например, от каких-нибудь ГТА 5 или Ведьмаков 3 нигде не видно дыма, пожара, или ещё какого бреда. А как дело касается довольно узкой аудитории и продуктов, которые крутятся в этой аудитории, сразу возникают байки о НЕВЕРОЯТНЕЙШИХ НАИСЛОЖНЕЙШИХ никому не подвластных расчётах. Чем верить в такое, я лучше возьму ноут и при перелёте на неизмеренной авиации поиграю в Симутранс.

    0

  18. Забагованная с неудобным интерфейсом, дикими людьми и конями, отвратительным поведением всего транспорта (особенно самолётов и кораблей) игра... И всё бы хорошо и терпимо, если бы я не играл в предыдущую аналогичную часть с такими же проблемами. Какой там шаг вперёд? Какой там next-gen симулятор? Ок, я понял, старый движок не позволял что-то делать. Тогда почему с новым движком такая отвратительная реализация? Что тут передового? А, в город теперь можно возить не один товар...
    Оптимизация опять куда-то пропала, появились вылеты в компании, дальше которых игра не работает... Я жалею, что так и не дождался первого хотфикса, просто устал записывать все баги и претензии. Но в принципе тем, кто не играл в Трейн Февер, игра должна зайти на ура.

    Такое чувство, что эта Лихорадка в самой же лихорадке и делалась...

    -2

  19. @Snejniy_Bars тут полно мододелов и тех, кто переносит всё в игру, поэтому проверка надолго не затянется ). Сам хочу попробовать начать вносить какие-нибудь моды, начать хотя бы с простых производственных зданий или вокзалов. Осталось только найти отправную точку.

     

    0

  20. 2 часа назад, Falcon сказал:

    @Leo_Gris завтра вечером всё покажем и расскажем на стриме. Пока, увы, ничего рассказывать права не имеем.

    Да, кстати, если кому интересно - можете завтра приходить к нам на канал twitch.tv/transportgames смотреть геймплей Transport Fever :)

    круто, а на ютубе будет трансляция?

    0

  21. 1 час назад, Snejniy_Bars сказал:

    @Leo_Gris всю глубину Вашей мысли, я, к сожалению, не смог понять%) Ну а что касается текстур, то я имел в виду с точки зрения относительности... Понятное дело, что совсем не нагружать железо не может даже само железо:D просто относительно всего остального барахла в игре, эта нагрузка- капля в море

    я к тому, что если игра не оптимизирована, то нет для неё капель. Любая дополнительная деталь и без того загруженную систему грузит ещё больше. Значит ты не можешь добавлять что тебе хочется. Для игры и так высокие требования, значит дополнительные фишки могут ещё больше всё грузить, а если люди не смогут играть, это хуже, чем если они будут играть без каких-то функций.
    Ну и такой момент, даже если игра хорошо сделана, прекрасно оптимизирована, всегда есть маркетинг: надо всё сделать в определённые сроки; надо выполнить определённые задачи (не больше, но и не меньше); надо оставить что-то на возможные ДЛЦ или вторые/третьи/четвёртые части; надо оставить, в конце концов, что-то и мододелам, чтобы игра не умерла через несколько месяцев, а для неё создавались сайты-форумы, где люди будут сами развивать игру, продлевая на годы покупки без участия самих разработчиков :) .

    0

  22. В 21.10.2016 в 00:42, Snejniy_Bars сказал:

    да не... загрезнённость улиц займёт не больше затратности железа, чем старение поезда, я имел ввиду не прям валяющиеся банки и газеты летающие по улице, а просто загрязнение пешеходных дорожек, не требующее отдельных полигонов, чисто визуально, так что железо это никак не напряжёт))

    для меня самого недавно было открытие, что, не требующие отдельных полигонов, текстуры тоже нагружают железо. Значит, не понимая как это происходит, я думаю так: у одного объекта есть текстура, которая включает в себя цвет, отражения, нормали (рельеф) - фактически, 3 текстуры, который комп должен обработать. Потом добавляется (а может заменяется) четвёртая, пятая, десятая - с грязью, старением, повреждением - дополнительно нагружающим скриптом. И вроде бы один объект, а обрабатывать надо 3-4 "картинки", тысяча объектов - в 3-4 раза больше "картинок", замена, добавление или что-то такое. Т.е. железо так или иначе, но страдает. 

    ДРУГОЕ ДЕЛО, что разработчик может наплевать на оптимизацию, и добавление одного лишнего объекта, скрипта всё больше и больше грузит комп. Решая, что сейчас 21 век и у всех обязаны быть крутые компы, разработчик говорит "а мы не будет писать дополнительные скрипты и добавлять составы в тупиковые пути, у вас, знаете ли, и так всё виснуть будет".

    С ДРУГОЙ СТОРОНЫ!!! А можно вы вот это всё введёте, я создам себе карту 100 на 100 пикселей с тремя городами и производствами и замучу там 20-ти путную сортировочную станцию со всеми подъездами, горками и тупиками, и у меня это будет, хоть и на маленькой карте, но будет? Нет, нельзя? Подождать 20 лет, пока процессор не разгонят до 100500 Ггц? Ну ок :unsure:.

    Не перестаю повторять открывшуюся для меня истину: капитализм требует определённых затрат на определённую прибыль. Если оптимизация, тупиковый пусть с составом и т.д. принесёт дополнительно 2 цента прибилы - досвидос. Я купил игру и без этого, моя невидимая рука рынка это поддерживает (...

    0

  23. никак не могу разобраться... Вроде в каком-то из тиконов была такая штука, что производства привязаны либо друг к другу, либо к городам, и если ты маршрут построил, то не факт, что будет что возить. Тут же другая система?

    Вроде идеальный вариант: две Нефти на один завод, с завода много городов. Но с той Нефти, что подальше, отказывается возить. При этом на заводе в "деталях" написано "попробуйте привезти больше нефти". Паровозы уже под 100км/ч катят, что ей не хватает?

    Или вот ещё: в линию стоят Железная руда, Производство стали 1, Производство стали 2, Уголь. Вожу одним поездом Железную руда на оба производства, и другим поездом Уголь тоже на оба Производства. Работает только Производство стали 1. Производство стали 2 молчит и сырьё на это производство не попадает, всё катится нафиг в убыток. 

    А линия, когда одна Пшеница работает на два завода и поезд на 100% заполнен, уходит в -500к... 

    В городе написано Товары 38/78, а завод отказывается расширятся, превращая и без того убыточную линию доставки товаров просто в чёрную дыру (зато сам завод по дороге раз в год отправляет 1 грузик в какой-то левый городишко...).

     

    Это так и надо или особенности мода?

    0

  24. @ural102, Какое это имеет отношение к тому, что я написал? А конкретно: назначаются платформы, а не станции. Не будет поезд заезжать на свободную платформу, если НАЗНАЧЕННАЯ МАРШРУТОМ платформа занята. 

    0