Devilhunter

Моддер
  • Публикации

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Devilhunter

  1. Тогда не знаю
  2. @Reward Обязательно чтобы работали обе цепочки в таких предприятиях.
  3. Скриншот вылета игры, если есть что скриншотить конечно. Может там какое сообщение есть?
  4. Версия 1.1.0

    431 скачивание

    RU EN П.С. Благодарю Vitaro за помощь в подготовке мода для загрузки в Steam Workshop.
  5. Наверное будет сюрприз.
  6. Окей, сделаем.
  7. Стоимость заводов можно подрегулировать в файле-конфиге мода, который находится в папке config головной папки мода. Можно их вообще сделать бесплатными (платить нужно будет только за выравнивание земли).
  8. Можно скриншот проблемы? Другие моды есть?
  9. В каждой игре были свои сильные и слабые стороны. В жд магнате 2 мне не нравилось, что составы были максимум по 6 вагонов. В жд магнате 3 помимо ряда багов была какая-то немного другая экономика. Может быть плохо с ней разобрался. В предыдущей игре экономика нравилась больше. В Промышленном гиганте 2 мне очень нравились ролики появления транспорта. Игрок управлял еще и производствами. В Транспортном олигархе нравились наконец-то длинные поезда. Более того, можно было сцеплять несколько локомотивов вместе. Но там была убогая система поломок транспорта, а жд пути поворачивали только под прямым углом. И если последнее в Промышленном гиганте 2 не было проблемой, то там из-за больших радиусов иногда было неудобно строить пути. По-моему, в двух последних играх ферма давали урожай раз в год. Была еще какая-то игра...не помню как называлась, но типа как ЕвроТрак сим, только стратегия о перевозках на грузовиках. Ужас а, не игра. Столько микроменеджмента может быть только в казуальных играх. Там и водители старели, грузы перевозились по лицензиям на Х перевозок. Только то и делал, что ждал выгодного предложения. Когда играешь на перемотке, то вряд ли такую игру можно назвать интересной. В ТТД не играл. Однако сложно судить о всех этих играх адекватно. Ведь играл я в них в разном возрасте.
  10. Хм...я вообще хотел бы хороший ремейк Промышленного Гиганта с наработками Транспортной Лихорадки по транспорту.
  11. Если они поняли базовый принцип, то остальное, думаю не проблема. Пожелание: ДЛЦ техники с 1800 (1830) года.
  12. Ничего не делал. Сегодня утром заработала.
  13. Такие видел. Действительно не отказался бы от них в игре.
  14. Походу у всех или почти у всех. Но у меня в автономном режиме работала.
  15. Хм...внезапно. У меня работало только в автономном режиме Стима. Точнее до сих работает только в автономном режиме
  16. Ахаха! Журналы. Аж самому стало интересно, что за журналы такие, пока не увидел, что Журналы это Logs, Logs это Бревна, которые, наверное, машинным переводом были определены как журналы.
  17. Чисто гипотетически можно так реализовать электроэнергию, но тогда она ничем не будет отличаться от остальных видов товаров. Другое дело, если бы можно было сделать что-то похожее на электроэнергию в factorio. В нормальном виде
  18. Нет такого в игре. Смысл мода как раз и был в том, чтобы "скопировать" формулу в игре и иметь возможность на неё влиять. Поэтому был произведен ряд (на самом деле очень много) испытаний и эмпирическим путем получена некоторая формула, которая дает значения очень похожие на оригинальные.
  19. В смысле внемодную?
  20. Обновил. Теперь можно стоимость покупки и обслуживания изменять отдельно.
  21. Да. Поменяет абсолютно все. Но стоимость будет изменена не от той, что была зашита в файле, а от той какая была бы посчитана по ванильной формуле.
  22. Можно и опубликовать. Надо разобраться как это делается. Сейчас попробую.
  23. Такой возможности в игре не предусмотрено.