Devilhunter

Моддер
  • Публикации

    480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Devilhunter

  1. Наверное, надо возить из этого склада на этот же.
  2. Хотел вам предложить экономить деньги на общественном транспорте, если это возможно, и ходить пешком. У меня дистанции хоть и приличные, но позволяют идти пешком. Подсчитываю деньги за каждую прогулку вместо поездки. У меня это ЕА и Юбисофт. Но если чесно, то я даже не вижу сейчас во что играть. Они-то и игры для меня разучились делать.
  3. @Alex_King В каком городе, позвольте полюбопытствовать, вы проживаете?
  4. Я надеялся, что патч это пофиксит. Видимо нужно искать дальше.
  5. Да, тут бы поисследовать проблему. Постараюсь это сделать когда разгребусь с работой. Если 2.4 норм, а 2.5 уже нет, значит надо искать в изменениях. Это конечно не будет причиной, но хоть будем знать на что указывать разработчикам.
  6. Но как могут быть такие баги в моде, если мы не меняем основной код? Игра сама совершает все действия над грузами, а мы лишь расширили список этих грузов. Большая часть НИ это количественное увеличение контента и лишь незначительная привносит что-то качественно новое. Другое дело, что спящие или слабозаметные проблемы в игре могут усилиться.
  7. Я предположил, что раз у вас К процессор, то ... Тут разгон вряд ли поможет, если верить интернету, то базовая частота этого процессора уже 4.0 ГГц. Без разгона и турбобусте достигает 4.4 ГГц. Правда не ясно на все ли ядра одновременно или когда работает только одно. Вроде бы есть информация, что в тубробусте при многопоточности 4,2 ГГц. Однопоточность - 4.4. На все ядра. Кстати, а вы не пробовали отключать многопоточность?
  8. Что-то у меня проблемы с гуглением конкретной модели. Было интересно, если это К, то не влияет ли разгон (хотя бы в пределах 10-15%) на игру.
  9. У меня на кохве-озере всё хорошо. После патча стало немного лушче. Сейвы не пробовал. Если у кого есть без модов, то было бы интересно проверить. А вот на сенди-бридже тоже стало чуть-чуть лучше, но по-прежнему плохо. Кстати, эот патч на интегрированной графике не пробовал, но сама игра уже идет худо-бедно без дискретных видеокарт. Интересно было бы посмотреть на новую интегрированную графику АМД в этой игре.
  10. Как это работает? Если есть в2/ в3, то не работает версия попроще или техника тех мдл'ок пропадает из-за строки multiple unit only = True?
  11. Неужто в игре наконец-то появится геймплей? А вообще очень хороший прототип.
  12. Я не знаю какие именно по размеру иконки в игре используются, но в папке hud лежат от 10х8 до 18х14. Если 18х14, то может быть что-то такое, но получше нарисованное.
  13. для Автомобилей (жилая зона) легковушка седан. По формам примерно такой. Т.е. квадратный. для Спецтранспорта (коммерческая зона) фургон. Что-то такое Но максимально просто. Ну и цвета разные. Например, белый или синий для легковых. Зеленый или желтый для фургонов. Правда, если это такой спецтранспорт.
  14. tgr studio

    Забавный грузовичёк
  15. tgr studio

    Красотища! В 3Д принтер и на полку.
  16. А если создать новую игру с одним только этим модом, то тоже самое?
  17. @OBN_RacerMan Насчет многозаходности. Всё зависит, ИМХО, от длительности сессии. Либо в игру должно быть интересно играть очень долго не начиная сначала, либо в ней должны быть короткие сессии. Есть игры, где смерть персонажа перманента. И если сдохнуть далеко не в начале, но сильно бомбит от этого и начинать сначала нет желания вообще. Особенно, если в игре присутствует казино в виде рандома. Так у меня было с Bounty Train, когда проходил на максимальном уровне сложности. Потом конечно всё-таки решился повторить и прошёл. Есть игры, где напротив можно играть только сессионно. Причем там все одинаково. Reus (http://store.steampowered.com/app/222730/Reus/) отличный тому пример. Я сначала не понял, что это за фигня с ограничением по времени. Да еще и каждый раз начальный мир отличается только размером планеты. Но оказалось, что это реально интересно. 40 часов наиграл, внезапно для себя. И так всю игру и не прошёл. Весь успех, ИМХО, кроется в коротких сессиях от 30 до 120 минут. За это время игрок должен достичь выбранную цель. Если он достигает ее, то открывается...условно новое "производственное здание". Такую игру в случае неудачи не бомбит проходить снова. А вот с Фростпанком, да, тут надо присмотреться.
  18. Эта игра по видосам мне сильно напоминает Их миллиарды! по духу. Конечно игра совсем другая, но и там, и там надо спешить, перекидывать людей с одной работы на другую, ощущение неминуемого конца, люди – самый ценный ресурс. Подозреваю, что залипну.
  19. А некоторые игры просто интересно смотреть с годным обзорщиком. Так было с той новой игрой, где одни только грузовики. Транс Роадс ЮСА или как-то так. Поиграл пиратку и ... удалил наверное через пол часа. Стало интересно, а что о ней говорят в обзорах. Нашёл какой-то англоязычный обзор и ... посмотрел около часа! Человек явно не был в восторге от игры, но он всё происходящее отлично комментировал. Игру было реально интересно смотреть, хотя я уже знал, что играть не буду!
  20. Чёт у них листья в кузовах совсем запрели. Видать давно стоят.
  21. В голосину! Ну что ж, надеюсь когда-то это изменят.
  22. Совсем грунтовка А как дела со встречкой?
  23. Особых лагов нет, но несколько фонарей неплохо садили мне ФПС при общем приличном. + лаг при первичном включении света.
  24. Тем не менее не самое плохое отношение к комьюнити. 1. Лутбоксы еще не ввели. 2. Пока все ДЛЦ были бесплатными. 3. Сейчас стараются оптимизировать. 4. Игре 1,5 года и пока не ясно, что будет дальше. Тот же симулятор фермы практически в неизменном виде стабильно выходит раз в 2 года + куча длц за сумасшедшие деньги и Голд/титаниум/охерениум эдишн. И цена растёт по кд. За оптимизацию в 17 не скажу, но серия никогда ей не славилась.