siteonfly

Пользователь
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя siteonfly

  1. @Zeus Может быть, но у меня нет мода 2.4.2. К тому же зачем тестировать, если Вы говорите, что в нем все ок. Автору будет быстрее и проще найти проблему, если таковая есть, я же просто хотел убедиться, что производство в городах никак не влияет на исчезновение грузов.
  2. Ради эксперимента убрал из мода почту и мусор в городах, а так же мусороперерабатывающий завод. Создал новую карту, сделал линию нефтепереработки. Первый рейс - доставлено 76 сырой нефти, получено 28 нефти, 36 топлива - потеря 12 сырой нефти. Второй рейс - доставлено 76 сырой нефти, получено 66 топлива - потеря 10 сырой нефти. Таким образом отключение производства в городе никак не влияет на исчезновение груза, что собственно логично - в коде мода никак не затрагивается логика формирования потребностей или производства грузов, о чем уважаемый автор неоднократно писал. Мод просто добавляет новые типы грузов, как к предприятиям, так и к зданиям города, что там дальше происходит зашито в игре и неясно не то что как это поменять, но даже где это находится (подозреваю, что в самом экзешнике). Тоже самое можно сказать про сами производства - там указывается только какие типы оно будет принимать, какие отдавать и в каково ограничение производство для текущего уровня. Начала такую же карту без мода, предприятия немного сдвинулись, но это не так важно, наладил такую же цепочку - все работает нормально - сколько сырой нефти привезли, столько топлива получил (кроме первой доставки - часть ушла на производство нефти). Думается мне, что разработчики игры возможность добавления типов грузов сделали, но на практике никак не проверяли, что будет, если действительно добавить новый тип грузов, отсюда и имеем проблемы на казалось бы ровном месте.
  3. По поводу веса - по-моему довольно тяжелый 1.2 тонны на 1 груза (кроме пассажиров). Поезд, который раньше имел 1.9 кВт/т, теперь имеет столько пустым, а полным уже 0.7 кВт/т. Если пустой вагон весит 7 т, то с 10 единицами груза уже 19 т.
  4. Можно либо в конфиге прописать, чтобы ачивки с модами работали, либо мод поставить) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894004877
  5. А можно heighmap еще прикрепить уменьшенный, чтобы лучше понять рельеф. Спасибо
  6. Гайд я читал, непонятно откуда эта цифра 300, вернее для жилой зоны понятно, для коммерции и промышленности непонятно. Если она получена в результате наблюдений - тогда ок (другого варианта я не знаю), по старой же механике от ТФ получается не так.
  7. Я в курсе но механика апгрейда та же. Сколько параметров, столько процентов 5 - параметров - 500%, 3 параметра - 300% UPD: Хотя механика могла и поменяться, а я как дурак по старой считаю. Вообще разрабы могли бы уже мануал по механике написать давно, не думаю, что только у нас такие вопросы возникают.
  8. Это для жилых зданий - там 3 параметра. Во всяком случае так было в train fever. Цитат из гайда, опять же по Train fever: "Важно знать Улучшения как жилого, так и всех других городских зданий начинается в тот момент, когда сумма всех процентов эквивалентна количеству потребностей. Переизбыток процентов одной потребности отдаётся потребности с недостачей. Например: Торговые объекты: 120% Рабочие места: 90% Объекты досуга: 95% Окружение: 100% Сумма даёт 405%, а так как потребностей 4, то здание начнет улучшаться. "
  9. Чтобы здание коммерции/промышленности апгреживалось, нужно доставлять столько, сколько нужно для апгрейда На шоте промышленное здание, там 5 пунктов с процентами. Пока сумма всех пунктов не будет 500% или выше, здание не апгрейдится. При 100% снабжении, например, топливом у меня соответствующий параметр был 150%. Об этом Snickers в гайде писал уже.
  10. ДА, процент загрузки был бы логичнее. Еще заметил, что там же на вкладке добавилась информация о стоимости за км, причем она меняется в зависимости от скорости транспортных средств на линии. Предпологая, что это сколько мы получим за 1 товара при доставке за 1 км пройденного пути. Было бы логично. Про это чет в патчноутах ничего не написали.
  11. С последним патчем добавили настройку времени ожидания. На вкладке "Транспорт" у линии внизу есть кнопки для настройки времени ожидания. По дефолту сделали 3 минуты.
  12. Уезжают даже если время ожидания unlimited?
  13. Точно такой же. Я сравнил охват автобусных станций и грузовых авто станций - у них тоже одинаковый, причем у всех, независимо от размера.
  14. Еще, кстати, теперь можно грузовые составы разгружать на пассажирских станциях, если есть кому разгрузить (потребитель в зоне охвата или грузовая авто станция с линией доставки до потребителя). Не обязательно втыкать грузовую станцию в городе.
  15. Минеральные удобрения в мешках, если верить этому: http://www.mostorf.ru/t18.html Цитата: " Транспортировка минеральных удобрений от завода до прирельсовых складов осуществляется железнодорожным транспортом и от прирельсовых складов до складов хозяйств—автотранспортом. Для снижения потерь минеральных удобрений при перевозке их железнодорожным транспортом и разгрузке вагонов необходимо соблюдать следующее. Для перевозки использовать только исправные вагоны. Затаренные удобрения перевозить в крытых железнодорожных вагонах общего назначения, преимущественно в пакетах на стоечных поддонах, устойчиво размещенных в вагоне, а для пакетной транспортировки удобрений из вагонов необходимо иметь в них широкие дверные проемы. Незатаренные гранулированные удобрения лучше всего перевозить в специализированных саморазгружающихся вагонах или (при перевозке удобрений, не выгружающихся гравитационно) в крытых вагонах общего назначения с самоуплотняющимися дверями или с дверными проемами, оборудованными заградительными щитами. Фосфоритную муку и известь перевозят в железнодорожных цистернах — цементовозах или в специализированных саморазгружающихся вагонах. Недопустимы выгрузка удобрений из вагонов па открытые площадки (кроме удобрений, затаренных в полиэтиленовые мешки или контейнеры), смешивание удобрений между собой и с другими материалами. "
  16. Странно, у меня норм - все грузовики так развозят по городу. А грузовой терминал есть в списке остановок, или только пассажирские?
  17. Я соединял 2 города на большой карте 1:2 - один с краю второй в середине. В одном было население 900 с копейками, во втором 1700. Интервал 3 минуты, самолет самый первый, на нормале линия приносила 150к в среднем. В большом городе была развита коммерция, по наблюдениям все пассажиры летели в магазин Скорее всего это сравнивать с современными самолетами не совсем правильно - вместимость же всего 4 человека. В общей сложности 6 самолетов было.
  18. Я заметил такой нюанс в производстве ресурсов - пока не заполнится склад для данного ресурса на производстве, потенциал его производства намного выше, чем потенциал самого производства. Например у меня на производстве продуктов потенциал в начале был 96, а потенциал на ферме был больше 200. Если не вывозить с фермы по потенциалу, то склад терминала заполняется, производство отваливается. Грузовики успевают развести все товары с терминала пока производство заново цепляется, и набирает нужные темпы производства. В результате опять склад под ресурс на производстве наполовину пуст и ферма опять доходит до 200 производства, снова заполняет терминал и снова отваливается. Чтобы избежать этого я сначала на линию ферма->продукты делаю количество грузовиков по потенциалу фермы, как только склад ресурсов на производстве продуктов заполнится, потенциал фермы опустится до потенциала производства. Лишние грузовики продаются и все становится сбалансированным. Главное не проморгать момент, когда склад на производстве заполнится, иначе порожняком будут гонять от фермы, или стоять в очереди, если полная загрузка.
  19. Интересная картина наблюдается с потребностью: производство продуктов имеет один город-потребитель. Городу требуется 80 продуктов, производится 112, потенциал 112. Цепочке 13 лет, только внимание обратил Кому уходят 32 товара?
  20. Выбираешь линию, вкладка транспорт, там в самом низу кнопочки. Разрабы правда не учли, что на линии может быть дофигища транспорта, тогда окно растягивается по высоте и кнопок не видно, как и поля для выбора цвета. Лучше бы скролинг сделали в этом окне для транспорта.
  21. При размещении станции с двумя выходами, ландшафт под платформами не подстраивается. Изменение ландшафта происходит только под путями, в результате платформы либо под землей, либо висят в воздухе. Прикрепил 2 скрина - на одном 2 выхода, на втором 1
  22. Не пробовал. Вообще, если построить без второго выхода, а потом апгрейдить, то буден нормально. Денег только уйдет больше.
  23. @digitizer, Да это понятно, что вес будет разным у разных типов товаров, но к сожалению движком это не предусмотрено. Единственный вариант был делать по несколько копий каждого вагона с разными конфигами, каждый под свой товар, но на это у меня не хватило терпения Поначалу я увеличил вес вагона на половину вместимости - ведь зачастую полным состав идет только в одну сторону, но по сравнению с вагонами из АТТ этого все-равно было мало. Там, кстати разбито по товарам и одинаковые на вид вагоны имеют разный вес, в зависимости от товара, но больно у нас уж много вагонов В общем после нескольких часов экспериментов просто прибавил к весу вместимость. Хотя даже так вес намного меньше АТТ по некоторым видам товаров, например по железной руде или стали.
  24. Вообще я переделал все что было на сайте под мод ATT, правда не DLC, а отдельными файлами, так как качал в разное время и заново менять все не очень хотелось - времени и так ушло много на все. Поменяны цены, расходы на эксплуатацию - в основном все в сторону увеличения. Вместимость поправлена так, чтобы соответствовать транспорту из мода, вес грузовых вагонов увеличен до полного веса (просто прибавил к весу вагонов вес груза, взяв вместимость за вес), добавлены типы грузов из мода. Ну и естественно, того, чего нет на сайте, а есть в DLC я не правил. Собственно и хотелось бы, чтобы новые модели тоже выложили на сайте - я их тоже бы поправил. Могу залить свою сборку куда-нибудь.
  25. Разрабы не предусмотрели возможность отключения вертикальной синхронизации при игре в окне - она по дефолту всегда включена В результате могут наблюдаться тормоза при апргейде дорог, удалении объектов. Например, если выбрать инструмент апгрейда дороги и навести курсор на дорогу, может наблюдаться лаг. Отключается вертикальная синхронизация в файле settings.lua. В стимовской верии файл лежит по такому пути: папка_со_стимом\userdata\ид_пользователя_стима\304730\local\settings.lua В файле параметр vsync = true нужно заменить на vsync = false Напоминаю еще раз, это актуально, если играть в окне, а не на фулскрин.