Totallist

Пользователь
  • Публикации

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Totallist

  1. Alstom Tram Mod 1.3 Версия 1.3: Reality Sound Mod более не требуется - звуки из мода внедрены в данный мод. Скачать AlstomTramMod.rar Для установки удалить старую версию мода и распаковать архив в %папка_игры%\addons\ Распаковать в %папка_игры%\addons\ с заменой файлов.
  2. Прошу - http://files.tasla.ru/?p=%2F_arc%2Fgames%2FCiM%2FAlstomTramMod.rar
  3. Можно ли проходить компанию с модами? Очень хочется!!
  4. Еще бы возможность выравнивать интервал для поездов, а то на длинной линии бывает по 10 минут сидишь по 1-му поезду из депо выпускаешь что-б равномерно распределить по линии. Добавить бы кнопку по которой все спешащие поезда остановятся и будут ждать пока отстающие подтягиваются к нужным точкам для выравнивания интервала. Ну и автоматическая расстановка семафоров тоже тема.
  5. А что в данном случае значит задействованы? Ставил пак автобусов (к примеру), купил парочку. посмотрел, продал и попытался убрать мод из списка - фигушки, игрушка ругнулась, хоть объекты мода и не задействованы. Вот Cities Skyline мне в этом плане нравится. Понастроил домов из мода, потом удалил мод и игрушка спокойно загрузилась уже с пустым местом на месте этих домов. Почему здесь так не сделать?
  6. @Fraikor Подписываетесь, запускаете игру, нажимаете "Загрузить игру", выбираете сохранение, кнопка [+] над списком включенных модификаций. Появляется список доступных модификаций из которого переносите нужные в активные и загружаете ваш сейв. Таким образом можно попытаться и отключить не нужные модификации, но скорее всего игра вылетит с ошибкой из-за отсутствующих файлов.
  7. В *.mdl файле вашей модели ищите строку типа: availability = { yearFrom = 2001, yearTo = 2100, }, Расположение "Steam\steamapps\common\Transport Fever\mods\ИМЯ_МОДА\res\models\model\vehicle\ТИП_ТРАНСПОРТА\ФАЙЛ_ТРАНСПОРТА.mdl""
  8. Или может кто нибудь сделает что-б на грузовые станции из этого мода могли заезжать трамваи?
  9. Скачал моды грузового трамвая, и грузовой станции с трам путями, но такой длинный трамвай по-уродски смотрится на станции при загрузке. Как изменить тип станции с пассажирской на грузовую? На пассажирскую станцию трам естественно умещается нормально.
  10. Есть ли мод заставляющий индустрию требовать подвоза людей (рабочих) что-бы эта самая индустрия могла работать?
  11. Как уменьшить кол-во индустрии на карте?
  12. Подскажите пожалста как бороться с косяком когда карты скачаные из воркшопа не появляются в игре. Пример: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860064915 . Подписываюсь. скачивается в "steamapps\workshop\content\446800\860064915\", но в списке карт не появляется (хотя в списке модов видна) Но если скопировать папку "Map" в "steamapps\common\Transport Fever\maps\", то карта появляется. Что делать?
  13. @Alex Спасибо большое. Оказывается дело было не в бабине... Вот итоги: Если кому нужно, могу поделиться.
  14. Скажите плз где взять размеры секций и что такое Fakebogies ?
  15. Кстати по поводу координат. Я их считал методом тыка, т.к. слабо представляю как в игре описана геометрия объектов. Может быть косяк в неверном указании координат? И еще, в первом варианте где видны три секции, нет тележки в конце, но при наведении курсора на вагон отображается ее контуры. Что за прикол
  16. Будет вот это:
  17. Так я добавлял, а не заменял. Секция С в файле как была так и осталась, но в игре не отображается
  18. Помогите победить мод. Решил добавить Татре KT8D5 одну-две средние секции. Вот часть кода измененного файла "Transport Fever\mods\Tatra KT8D5\res\models\model\vehicle\tram\TatraKT8D5.mdl" для вставки секции b после имеющейся секции b: children = { { id = "vehicle/tram/TatraKT8D5_a.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 9.37687, 0, 0.0, 1, }, type = "GROUP", }, { id = "vehicle/tram/TatraKT8D5_mid.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 3.68087, 0, 0.0, 1, }, type = "GROUP", },{ id = "vehicle/tram/TatraKT8D5_b.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0.0, 1, }, type = "GROUP", }, { id = "vehicle/tram/TatraKT8D5_mid.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -3.98087, 0, 0.0, 1, }, type = "GROUP", },{ id = "vehicle/tram/TatraKT8D5_b.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -7.66, 0, 0.0, 1, }, type = "GROUP", }, { id = "vehicle/tram/TatraKT8D5_mid.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -11,64087, 0, 0.0, 1, }, type = "GROUP", },{ id = "vehicle/tram/TatraKT8D5_c.grp", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -17,03687, 0, 0.0, 1, }, type = "GROUP", }, }, В итоге получил вторая секция b добавилась, но исчезла секция c: : Что можно сделать, как победить?
  19. В воркшопе появилась первая станция на возвышении Railway Station Dresden-Neustadt. И на фоне этой станции и некоторых особенностей построения зданий в игрушке Banished (К примеру мод New Medieval Town version 1.0 в котором одно здание пристраивается к другому или надстраивается над ним и получается большой 3-х этажный дом, или кузница с жилым вторым этажем. Для игры это 2 или 3 совершенно не связанных зданий, а смотрится как одно целое.) появилась интересная идея: ЖД станция на возвышении около 12 метров (что-бы можно было сразу от платформы строить пути на мосту и под ними пропускать дороги) и в том же стиле сделать одно- или двухуровневую автобусно-трамвайную станцию, устанавливаемую под платформу ЖД станции. Въезд транспорта можно организовать через дорогу проходящую под станцией. Или пристраивать авто станцию к зданию ЖД вокзала. Для решения проблемы синхронизации положения жд и автостанции в ЖД станцию ввести модификацию "коннектор к автостанции" добавляющий портал въезда автобусов и кусок дороги для прикрепления к нему автостанции. Ну и внутри самой ЖД станции сделать проходы для народа от коннектора автостанции на платформы. В итоге народ сможет заходить через вокзал, дорогу к автостанции и свободно переходить между ними.
  20. Есть мод с подземными станциями - стройте метро на здоровье. Хотя я на подземные станции грузы доставляю, чтоб не гонять грузовики по городу.
  21. Если кольцевой маршрут проходит за пределами или по границам города, то по нему не едут, т.к. путь получается слишком длинный. Нужно сначала добрать до окраины, а потом ехать по кольцу - прямой маршрут всяко короче. Подобные эксперименты проводил еще TF1. Народ появлялся только когда город выходил за пределы кольца, и то, только на самой дальней станции от главного вокзала.
  22. Города очень много грузов хотят и обеспечить такой объем очень проблематично, потому они и не растут. Не смотрел население своих городов, но грузы подвозить не успеваю. Играю с модами "вместимость транспорта х2" и "производство предприятий х8". Ходят поезда по 20 товарных, 7 цистерн и 7 стройматериалов и городам все равно не хватает, т.к. каждого типа груза они хотят уже по 800-1000. В некоторых городах уже по 2 грузовых станции с разных сторон. несколько маршрутов грузовиков и все равно обеспечиваю 40-60% потребностей по всем позициям. По хорошему нужно на 2-4 города иметь по полному комплекту производств (именно х8, которые на 5-ом уровне дают 12800), но как перевезти весь этот объем даже не представляю. И компа моего явно не хватит ((
  23. Как и обещал, немного поизвращялся: 3 локомотива, 55 вагонов, 995 метров длина. Скорость погрузки-разгрузки просто фантастическая. Но для эффективного использования требуется мощное производство. За 3 рейса он так завалил перерабатывающий завод, что добыча нефти упала в несколько раз. Я тук думаю что-бы он ходил постоянно загруженным нужно 2-3 нефтедобывалки и столько же заводов на другом конце. И успевать все вывозить. Подобный агрегат будет идеальным для магистральных кольцевых линий перевозящих результаты производства в города. Потом только успевать внутри города все растаскивать
  24. В CiM2 я с трамами как только не извращался. И под землю опускал, и на мосты поднимал, да так, что всю карту на трамваях исключительно вывозил. Здесь же мосты и тоннели строить очень уж не удобно. Не получиться так никогда: