Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Хм, тонированный Икарус...
  2. Масштаб пассажиров и водителя очень легко меняются игровыми способами. Смотрите в функции трансформации. Для примера здесь уменьшен масштаб водителя до 0.9 от базового размера. seats = { { group = 0, transf = { 0.9, 0, 0, 0, 0, 0.9, 0, 0, 0, 0, 0.9, 0, 1.75, -0.12, 2.1, 1 }, crew = true}, }
  3. А автобус не великоват?
  4. Вы блин со своей историчностью. Нафига моделить технику, если купить её можно всего пару лет? Лучше брать срок вывода из эксплуатации за крайнюю дату... Хотя получается, что луноходы до сих можно покупать
  5. А вот и остальные грузы подъехали. С лодами, с блеском, все как надо
  6. @Kastrooo 1. Будут обычные ящики с названием "Cars part" возможно кинем пару колес для антуража. 2. Грузовые автомобили не будут возить Авто. Только ЖД. На последней эпохе будет представлен специальный автовоз. Он уже давно готов. Хотя возможно мы пересмотрим эти планы. @Devilhunter К сожалению такой формат не подойдет. Иконки имеют приблизительный размер 12х12 пикселей. @matrix_by Почта + пассажиры на одном вокзале возможны, но это уже разговор для отдельного мода. К том уже исполнение очень сложное. От резины мы отказались, в связи с не возможностью движком игры обеспечить стабильность цепочек. Вы потом сами будете ныть, что товары будут захламлять все, а потом спрос резко упадет. @Lawger86 Вы не угадали, но это даже хорошо, значит мы добились того чего хотели - обезличенный автопром. И да, я перепутали назначение автомобилей. Будут использоваться Коммерческая + Индустриальная зоны, а не жилые, как я писал ранее.
  7. @Elirium Гоночную трассу по идее надо переделывать полностью В промежутках между работой создал первый шаг к автомобилестроению - Большой груз для обычных авто Также ждем ваших предложений для иконок для Автомобилей (жилая зона) и Спецтранспорта (коммерческая зона)
  8. @Elirium создать это не сложно, но мы этим заниматься не будем. У нас есть свой взгляд на подобные вещи и мы будем его придерживаться.
  9. tgr studio

    Пассажирская Ж/Д станция
  10. tgr studio

    Набор грузовиков Татра 138
  11. tgr studio

    Дрезина ДКГу-5
  12. tgr studio

    Путеукладчик УК 29/9-18 (UK 29/9-18 )
  13. С каждым разом все лучше и лучше
  14. Офигеть, это мне теперь что, со звуком играть придется? Жена не одобрит =)
  15. так к слову, портальный кран планируется и в НИ =)
  16. @dayler вы не поверите, но запустите два грузовика на лесопилку с лесозаготовки. Они у вас всегда будут кататься под завязку. Даже если у вас не будет цепочки дальше.
  17. В топку баланс, только хардкор!!!!
  18. в версии 2,4,2 их нету. Это стабильная версия.
  19. @Krikit прокачивайте вторую цепочку. Такова механика игры.
  20. Собственно как и обещал, новый рыболовный корабль. Остается сделать только лоды и интерьер для рубки + устранить мелкие недочеты. Обладает визуальной загрузкой трюма. Доступен будет с 1890 года по 1960
  21. @Dema.17 потому что это решение авторов данных вагонов. Это их право - добавлять новый груз или нет. Мы со своей стороны сделали скрипт на прописывание груза. Но мы не всемогущи и визуальную часть сделать просто не можем. Все, вопрос закрыт. Обращайтесь к авторам данных вагонов.