-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Vitaro
-
@Alex рисуй модельки. Нарисую линии и рост. Только со временем беда, не успеваю со всем. Мне ещё для олда автобуса надо закончить. Я уж не говорю про наш основной мод.
-
Звездочки это задел под будущие патчи, чтобы при обновлении не ломались сейвы. Удобрения возит танкер (жидкость)
- 3 522 ответа
-
1
-
Траекторию можно сделать любую, хоть зигзагом. Размеры тоже любые. Вплоть до того, что линию можно увести прямо на берег. Вылет у меня был только при использовании пассажиров. На пустом дебаркадере все проходило нормально. PS. Пожалуй добавлю еще одно звено трапа. Также хотелось бы увидеть лоды и объединить две текстуры в одну. Места там хватает.
-
@Vladimir0678 у тебя не вылитает!? Надо потестить без бета патча
-
Пока вот так. https://yadi.sk/d/POchFQbf3Ktfvx Там где-то есть критическая ошибка, не могу выцепить. Корабли на воздушной подушке работают нормально. Конечно работы еще много, не успел за сегодня.
-
Мде, хорошо, что в новом патче можно выбирать терминалы принудительно
-
Пока хорошо, воюю с коллизией воды
-
Во, вообще в притирку получилось =) А это, между прочим, самый крупный базовый пассажирский корабль.
-
Дебаркадеру нужно нарастить еще от 6 до 10 метров мостика. Судоходные пути начинаются 35 метров от берега Самое близкое, что удалось подвести к берегу, и то постоянно здание красное при строительстве. А та уже вполне себе рабочая линия. Еще немного скорректирую ноды и корабли будут сносно плавать. Пассажиров пока не делал. (Боже как же просто делать ноды для водного транспорта) Терминалы в оба направления:
-
Походу я подзависну с портом, тут какая-то ересь выходит с наложением на воду. Сейчас работаю над ним.
-
Сложная экономика и возможность её модинга!? Люто плюсую. Давно уже не выпускают сложные экономические игрушки. Я даже знаю, как буду её "ломать" =)
-
@Vladimir0678 Скидывай сюда *.msh файлы и базовую текстуру, если работы завтра будет мало, все сделаю. Схемку сделай, как хочешь видеть ожидающих пассажиров. PS. я не специалист по скриптам, скорее по движку игры, точнее не могу сказать. Скрипты это совершенно другое.
-
текстура - "metal_gloss_ao" красный канал - черный зеленый канал - белый (можно с легка серым сделать) синий канал - белый В основной текстуре закрасить альфа-канал черным. Если прозрачность не нужна, тогда белым. В основной текстуре цветом задать оттенок окна (тонировка)
-
В режиме Беты на этой карте у меня все запустилось. Вот cписок модов и название карты:
- 3 522 ответа
-
@Zetx Возможно вы используете не совместимый мод, использующий ресурсы городских зданий.
- 3 522 ответа
-
Не успел помочь =) Извиняюсь.
-
@volk chernyj бокситы -> алюминий. Но разработка временно прекращена. Не хватает времени, да и отвлечься от заводов хочется
- 3 522 ответа
-
Чуть позже помогу с кораблями, сейчас я немного другим занят.
-
Да без проблем.
-
В *.mtl допиши: two_sided = { twoSided = true }, Вот в гайде глянь: С дымом я делаю так: Ставлю березку по нужным координатам (прицеливаюсь). потом эти координаты пишу в дым, деревце само-собой убираю.
-
То никого, то сразу двое. Я даже не знаю кого выбрать =)) Завтра вернусь домой, скину пару файликов на тест.
- 3 522 ответа
-
Интерьер делать не нужно, там идет другая закраска и они будут отражать "невидимую" текстуру. Прозрачными не будут.
-
накидай всякой мелочевки - Канаты, ведра, спас.круги, металлические цепи, антены на крыше и т.д. Дьявол кроется в мелочах, а в лодах убери все это. Я надеюсь ты знаешь что такое лоды? Также как я смог заметить - у нижней части скамейки растянута текстура. Это потом может сильно сказаться на конечном результате. Помимо всего прочего, если ты хочешь, чтобы корпус проглядывал сквозь воду, тебе надо отделить все объекты со стеклами, т.е. сделать это отдельными 3д объектами. Глянь это на катере 1430, там это не сделано. Также нарисуй флаг и тоже сделай его отдельным объектом. Вообще все двигающиеся части должны быть отделены. Для информации: корабль не понимает с какой стороны высаживает людей. Это приводит к тому, что двери открываются сразу со всех сторон. Если будешь делать анимированный трап, то он будет опускаться сразу на двух бортах. Это также можно глянуть на вышеупомянутом корабле. Там прописаны все стороны.
-
Создай свою тему в разделе моделирования
-
Нужен человек с видеокартой от ATI для теста мода.
- 3 522 ответа