Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. @diver13 это наш мод, который мы еще не выпустили
  2. Не будут, нужны линии на Ж/Д станции, сделай маршрут кольцо
  3. Новая скриншоты Василича Также в настройки вынесены параметры веса грузов из мода. Кто хочет изменить базовый вес (1000кг), то сразу происходит пересчет для всех новых грузов. Также вес можно просто отключить. Настройки базовых товаров мы не трогали.
  4. @CS2 в настройках есть цифры, больше которой город уже не будет расти файл base_config.lua: game.config.maxTownSize = 0 -- 0 (unlimited) or a number >= 500 (limits all land use counts)
  5. @Fraikor все прекрасно работает и с малыми городами. Причем во всех городах сразу начинает происходить экономический бум. Строй автобусные маршруты со всего города к станции. Они могут быть убыточны, но конечная прибыль от электрички все с лихвой покроет.
  6. В догонку теме со скринами: Встреча поколений, на дворе 2006 год Вот такая сортировочная у меня Другой ракрус. На скрине 8 поездов Ребята не справляются Что я здесь делаю!?
  7. @Nightowl есть у них парочка подобных машин в реальной жизни. И поболее есть, но там реально монстр.
  8. ах ты про это, тут не подскажу
  9. @Nightowl game.config.townMajorStreetAngleRange = 10.0 в файле - base_config.lua Ставь меньше, тогда от базовой дороги города, углы будут более прямые
  10. @Malaxit Найди папку с *.msh грузов ( \Transport Fever\res\models\mesh\industry\cargo ) и подставляй их вот таким кодом: { id = "industry/cargo/oil_small_lod_0_small_oil_1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0.1186, 0.6291, 1.1169, 1 }, type = "MESH" }, 0.1186 - смещение по оси X 0.6291 - смещение по оси Y 1.1169 - смещение по высоте относительно разположения самой группы или можно использовать более простой код: { id = "industry/cargo/oil_small_lod_0_small_oil_1.msh", transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new(1.0,1.15,1.15),transf.degToRad( 0.0, 0.0, 0.0), vec3.new( 2.78, 0.575, 1.09)), type = "MESH" }, где по порядку vec3.new(1.0,1.15,1.15) растягивание (трансформация) груза по осям transf.degToRad( 0.0, 0.0, 0.0) поворот груза в градусах по осям vec3.new( 2.78, 0.575, 1.09) расположение груза относительно группы, где прописан груз Во втором случае тебе вначале группы или mdl нужно вверху прописать строку: local transf = require "transf" Во всех лодах груз должен соответствовать своему ID. Если в первом лоде груз нефти прописан как 48 id, то и во всех следующих лодах он тоже должен стоять под номером 48. Потому у тебя и пропадают части вагона, игра думает, что эта часть - груз =) Поможет тебе с этими цифрами программка - TF-ID Viewer Соответственно в списке грузов указывается этот же ID
  11. @Malaxit а что по грузам интересует? Спрашивай - отвечу.
  12. @gam0ver Во-первых у вас там ошибка. Так писать не правильно. Нужно: { input = { { 0, 0 } }, output = { { 0, 1 } }, capacity = math.random( cfg.bottom(level), cfg.top(level) ) }, { input = { { 1, 0 } }, output = { { 0, 3 } }, capacity = math.random( cfg.bottom(level), cfg.top(level) ) } Во-вторых, в данном примере надо прокачивать одновременно две цепочки. Но так как мы на выходе все равно получаем зерно, то на это можно закрыть глаза. По идее для правильности надо писать вот так: { input = { { 0, 0 }, { 1, 0 } }, output = { { 0, 1 }, { 0, 3 } }, capacity = math.random( cfg.bottom(level), cfg.top(level) ) } В данном примере все это плохо отображается в интерфейсе, на это тоже можно закрыть глаза. Есть одна большая проблема в механизме распределения товаров. Цепочки могут очень долго перестраиваться, особенно если это связано с "бустом". Данный пример выше у нас иногда срабатывал только через 5 лет !!! Очень яркий пример для вас - Шлак, там работает как раз имено этот механизм.
  13. @gam0ver поначалу удобрения были в твердом виде, но потом подумалось, что бочки мало используются, потому теперь они в жидком виде. До сих пор не могу придумать как вывести из цепочек удобрения, так чтобы они остались востребованы.
  14. @gam0ver Это вопросы к механике игры. Мы не трогали, честное слово
  15. @Nightowl муки выбора из-за особеностей стима и переплетение модов. Так просто в стим закинуть не можем, потому что не соответствуют версии. Обновить версию стима мы тоже не можем. А тут на столько узкий круг пользователей, что его элементарно не будут качать. Как вариант немецкий сайт, но немец что-то не торопится даже обновить версию до 2.3
  16. Трактор хорош на подвоз и в городе. На шоссе ему делать нечего.
  17. @Leo_Gris Такого у нас замечено не было Вот вам первые спойлеры про всем надоевшего Василича Модельки прицепов от @Malaxit Будут три разных прицепа: Насыпной, Платформа, Бочка. На скриншоте насыпной. Свой уникальный звук. Для визуального комфорта, пришлось чуть уменьшить прицеп и увеличить трактор. Базовая ширина прицепа 2,5 метра, трактора 1,6 Научить рулить передними колесами, в отличии от грузовиков с полуприцепами, не получилось. Насыпной груз будет с жуткими костылями. До сих пор думаем каким образом его оформить: отдельным модом или вшитым в Индустрию. Здесь не будет лодов, а в тракторе достаточно много полигонов.
  18. @Nightowl Честно говоря не очень хочется. В базовой игре нету заводов, которые сразу сообщают свою максимальную производительность.
  19. @Leo_Gris кол-во людей можно глянуть и отредактировать в файле конфига. В каждой категории свои показатели рабочих. На каждом уровне число увеличивается. Узнать уровень производство можно только на глаз, к сожалению доступа к интерфейсу у нас нет. Скрин из файла конфига:
  20. @gam0ver cвалка будет представленна как Перерабатывающая организация. Будет давать всего по чуть-чуть
  21. @gam0ver с GX Industry по идее должно работать, максимум путаница в меню строительства Промышленности
  22. @gam0ver Зерно в хопперах перевозится из-за нашего мода. Было переделано с вводом цементного завода и появлением новых вагонов.
  23. @Nightowl Скорее всего. Добавление нового груза, в уже используемый транспорт, приводит к вылету. Как вариант, перед обновлением попробовать продать абсолютно весь транспорт, и после установки, закупить его обратно.
  24. Работа не стоит на месте, медленными шагами мы двигаемся вперед. В следующей версии вас будет ждать Перегонный Завод (алкоголь) Вот основные его части: Модельки сделал Oldkestas, сейчас они находятся на доводке. Также вас ждет Тракторист Василич в совершенно новом амплуа.