Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. Совсем скоро: Автор модели: Onionjack, текстуры: Oldkestas
  2. @Nightowl нет. Цементный завод только на 3 уровня
  3. @akaction а пару прицепов для существующих моделек смоделировать можешь? Я не говорю про текстуры, только 3д модельки.
  4. вот теперь просто возьмите и переведите с английского на русский
  5. @REXGOD ну найдите вы этот файл от Севастополя, там все по русски написано.
  6. @REXGOD даже не стараетесь. Строка 151, type_1430.mdl area = 0.0, -- Параметр влияющий на скорость строка 152 того же файла topSpeed = 14.5, -- Скорость пишется в узлах, игра сама преобразует в км/ч
  7. @Totallist в base.config меняешь параметр IndustryArea или как-то так. Ну или скачиваешь маленькую программку
  8. @REXGOD яже тебе писал, внимательнее изучай файл mdl катера, там в коментах написана причина =)
  9. а лучше нам помогите с модельками =) у нас процесс простаивает. Есть кому рисовать текстуры и прописывать все, а моделистов нету
  10. Версия 1.0.0

    2 280 скачиваний

    Катер проекта 1430 - Серия больших пассажирских катеров типа "Александр Грин". Первые суда этой серии эксплуатировались в Ялте, Одессе, Евпатории и прочих местах. Всего было построено около 200 единиц. Создано командой Transport Games Автор оригинальной модели, а также текстуры: Old Обработка текстур: Oldkestas Конвертирование и помощь в создании: Alex Отдельное спасибо Kiemas, Shadowmio, TiRkaz за участие в переводе на различные языки. Характеристики в игре: Доступность: с 1969 года Стоимость: 1.47M Вместимость: 93 Скорость: 52км/ч (14.5 узлов) Мощность: 442кВт Обслуживание: 245К в год Срок эксплуатации: 50 лет
  11. @AKuzmin добавить два тире перед строчкой "--" для блока: "--[[" в начале блока, "]]" в конце блока
  12. @Alex нужно смотреть, по идее может, но там может получиться так, что весь объект как один "брусок" будет поворачивать. За-то передние колеса задвигаются =)
  13. @Alex в коде есть защита, если этих координат нету, то координаты берутся из данных "Размера объекта". Но с ними не всегда получается правильно занести объект, к примеру полуприцепы у грузовиков. Им нужно делать передний вылет при повороте, да и хвост заносить в противоположную сторону от поворота. НО там может просчитаться от позиции колеса. В данном случае можно вообще попробовать все удалить из Fakebogies, и посмотреть, что получится
  14. @Alex кстати именно из-за этих координат, многосекционные автомобили не рулят колесами.
  15. @Alex ну как же не надо. Вот кусок кода от кобры Эти координаты говорят, что куда занести и как сильно. Если координат нет, то объект не появляется, либо крутится очень странно. Вот и смотрим: group = 1 упоминается два раза, как раз позиция переднего края объекта и заднего края. Это так для примера. Ну и координаты тоже пересекаются, чтобы вылета не было. В общем собака порылась ещё и тут.
  16. @Totallist вы секцию добавили, а координаты? Пишите новые для новой секции в Fakebogies миниму две штуки
  17. @Totallist fakebogies крутить, а точнее добавлять новые строки
  18. @kiemas смотреть на потребление завода
  19. @kiemas скорее всего, завод просто пытается заполнить свой "визуальный" склад. Я не уверен, что механика игры позволяет работать одновременно двум разным цепочкам внутри завода, имеется ввиду использование товаров.
  20. Версия 1.0.0

    340 скачиваний

    Музыка вырезанная из игры Rail Road Tycoon 3 Установка: Распаковать, поместить в папку mods.
  21. @kiemas у тебя походу одна цепочка работает, мусора нету ни на складе, ни на станции. То что есть потенциал, ни о чем не говорит. У меня нефтяная скважина 2000 потенциал показывает, а отдает 20 единиц в год =\
  22. @kiemas сделай пожалуйста скриншот завода и склада
  23. наверное один из красивейших локомотивов