-
Публикации
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Vitaro
-
Совсем скоро: Автор модели: Onionjack, текстуры: Oldkestas
- 3 522 ответа
-
1
-
@Nightowl нет. Цементный завод только на 3 уровня
- 3 522 ответа
-
вот теперь просто возьмите и переведите с английского на русский
-
@REXGOD ну найдите вы этот файл от Севастополя, там все по русски написано.
-
@REXGOD даже не стараетесь. Строка 151, type_1430.mdl area = 0.0, -- Параметр влияющий на скорость строка 152 того же файла topSpeed = 14.5, -- Скорость пишется в узлах, игра сама преобразует в км/ч
-
@Totallist в base.config меняешь параметр IndustryArea или как-то так. Ну или скачиваешь маленькую программку
-
@REXGOD яже тебе писал, внимательнее изучай файл mdl катера, там в коментах написана причина =)
-
Версия 1.0.0
2 280 скачиваний
Катер проекта 1430 - Серия больших пассажирских катеров типа "Александр Грин". Первые суда этой серии эксплуатировались в Ялте, Одессе, Евпатории и прочих местах. Всего было построено около 200 единиц. Создано командой Transport Games Автор оригинальной модели, а также текстуры: Old Обработка текстур: Oldkestas Конвертирование и помощь в создании: Alex Отдельное спасибо Kiemas, Shadowmio, TiRkaz за участие в переводе на различные языки. Характеристики в игре: Доступность: с 1969 года Стоимость: 1.47M Вместимость: 93 Скорость: 52км/ч (14.5 узлов) Мощность: 442кВт Обслуживание: 245К в год Срок эксплуатации: 50 лет -
@AKuzmin добавить два тире перед строчкой "--" для блока: "--[[" в начале блока, "]]" в конце блока
-
@Alex нужно смотреть, по идее может, но там может получиться так, что весь объект как один "брусок" будет поворачивать. За-то передние колеса задвигаются =)
-
@Alex в коде есть защита, если этих координат нету, то координаты берутся из данных "Размера объекта". Но с ними не всегда получается правильно занести объект, к примеру полуприцепы у грузовиков. Им нужно делать передний вылет при повороте, да и хвост заносить в противоположную сторону от поворота. НО там может просчитаться от позиции колеса. В данном случае можно вообще попробовать все удалить из Fakebogies, и посмотреть, что получится
-
@Alex кстати именно из-за этих координат, многосекционные автомобили не рулят колесами.
-
@Alex ну как же не надо. Вот кусок кода от кобры Эти координаты говорят, что куда занести и как сильно. Если координат нет, то объект не появляется, либо крутится очень странно. Вот и смотрим: group = 1 упоминается два раза, как раз позиция переднего края объекта и заднего края. Это так для примера. Ну и координаты тоже пересекаются, чтобы вылета не было. В общем собака порылась ещё и тут.
-
@Totallist вы секцию добавили, а координаты? Пишите новые для новой секции в Fakebogies миниму две штуки
-
@Totallist fakebogies крутить, а точнее добавлять новые строки
-
@kiemas смотреть на потребление завода
- 3 522 ответа
-
@kiemas скорее всего, завод просто пытается заполнить свой "визуальный" склад. Я не уверен, что механика игры позволяет работать одновременно двум разным цепочкам внутри завода, имеется ввиду использование товаров.
- 3 522 ответа
-
-
@kiemas один вид товаров
- 3 522 ответа
-
@kiemas у тебя походу одна цепочка работает, мусора нету ни на складе, ни на станции. То что есть потенциал, ни о чем не говорит. У меня нефтяная скважина 2000 потенциал показывает, а отдает 20 единиц в год =\
- 3 522 ответа
-
@kiemas сделай пожалуйста скриншот завода и склада
- 3 522 ответа
-
-
@Lexys25 карту новую создай