Vitaro

Моддер
  • Публикации

    1 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vitaro

  1. @crisis разработчики игры уже знают об этой проблеме, но за них ничего сказать не могу.
  2. Вчера весь вечер провозился с переводом, добавлено 75 строк отсутсвующего перевода. Результат работы отправлю разработчикам, попробуем включить его в будущий релиз патча, так что ребят подтягиваемся, сделаем нашу любимую игру лучше.
  3. Мы наконец-то докопались до перевода игры. Есть идейка подправить некоторые неточности или просто его дополнить. Пишите полный текст, где что нужно исправить и где его искать.
  4. Просто для информации, прошу писать версии ваших: Гог, Стим, Пиратка, а также версию сборки, которая пишется в главном меню. Пока патч еще официально не вышел, у нас есть шанс донести информацию до разработчиков. Также, крайне желательно сделать видео!
  5. да собственно это и не важно, перевод я выложил в комментах под новостью
  6. Добавлена опция реверсного движения поездов; Добавлено переключение света при реверсном движении поезда; Добавлена опция перехода машиниста в хвостовой вагон при реверсном движении; Улучшены точки привязок при ЖД строительстве; Улучшены инструменты строительства ЖД путей под углом (используйте Shift( прим. С помощью Шифта, теперь можно менять шаг высоты)); Улучшены инструменты изменения высоты при строительстве (используйте PgUp и PgDown); Улучшенное строительство путей - добавлен параметр одностороннего сигнала; Улучшен рендеринг для удобства строительства подземных сооружений; Улучшение замены транспорта – пассажиры и грузы остаются в поезде; Улучшение замены транспорта – улучшено отображение выбранного цвета; Добавлена опция - во время строительства и зажатой кнопки Шифт, меню строительства не будет закрываться; Добавлена функция немедленного сохранения списка выбранных модов. (прим. Раньше при краше игры, вам приходилось повторно выбирать моды); Добавлен пункт в меню игры - Включения «Инструментов камеры»; Улучшено поведение трафика на перекрестках с короткими улицами; Моддинг: добавлена возможность свободного создания дорог или путей; Моддинг: добавлены точки, для привязки камеры к транспорту; Моддинг: добавлены имена файлов и фильтры для функции getEntities(); Моддинг: добавлена функция getTerrainPos() для определения положения земли под курсором; Исправлено мерцание трамвайных путей на перекрестках; Исправлено резкое падение скорости поездов при низкой частоте кадров; Исправлено строительство зданий на мостах; Исправлен баг при левом/правом строительстве семафоров в туннелях; Исправлена ошибка поиска пути для примыкающих друг к другу станций; Исправлена ошибка строительства путей при их параллельном размещении к грузовой станции; Исправлена ошибка черных стен, при строительстве автобусных остановок под землей; Исправлено отображение деревьев для видеокарт от NVidea серий 2хх и 3хх; Исправлен баг анимации колес для грузовиков; Исправлена не корректная информация владельца автомобилей в окне информации персонажа; Исправлена редкая ошибка падения игры при сносе дороги с автобусной остановкой; Исправлена ошибка снятия денег с баланса игрока, во время изменения уровня завода, принадлежащего игроку; Исправлена ошибка загрузки, когда места были удалены из транспорта; Исправлена ошибка в компаниях с неактивной кнопкой займа; Исправлена ошибка доступа в компаниях к линиям AI через всплывающие окна.
  7. Да, машинист перемещается из головного вагона в хвостовой, переключается свет.
  8. И так, вышел патч в котором исправлено снятие денег с баланса игрока при обновлении уровня завода. Дословно: Полный патч-нот
  9. @triallive Так с самых первых дней существования мода, они туда катаются (на заводы)
  10. Там в самом заводе 3 грузовых терминала + 2 автобусных. При прокладке маршрутов, тыкайте в соответствующую иконку
  11. @Faktor а кто вам текстуры делает, если не секрет?
  12. @Muller с имеющимися механиками это не реализуемо
  13. @Rain Вот, да, оно самое. Попробуйте отключить. Функция довольно глючная. У меня постоянно производство падало с ней.
  14. @Андрей Пилипчук я могу предложить использовать команду math.random, но завод может появится на реке или где-нибудь на сопке горы =) Ну или если интересует случайный завод в заданной точке, то это просто. Понять бы что надо.
  15. @Rain это делается в настройках линии. Но если вы не знаете о чем я говорю, значит вы их не трогали =). Тогда у вас проявился давнишней баг не рабочего производства.
  16. @Андрей Пилипчук по размещению не скажу, а вот имена заводов можно взять из мода. Правда я не знаю какие нужны - имена файлов заводов или непосредственные названия.
  17. @Rain иногда такое случается, когда вы ставите - "Ожидать полную загрузку".
  18. @Bremze Да, с этим уже можно работать
  19. Ох, ну и разфлудились вы тут. Алюминиевый завод потребляет 2 боксита с учетом того, что это обогащенная порода. Т.е. 1 вагон уходит в отходы, один из вариантов - эти отходы вы можете вывозить как шлак, чтобы была вариативность цепочек.
  20. @Bremze а больших размеров чертежей вы не находили? Походу тут превьюшки.
  21. Согласен. Я дал вам исчерпывающий ответ в Дискорде. Простите, но с вами я больше препираться не намерен. Кстати рекомендую ознакомится со смыслом слова "Вежливость", думаю узнаете много нового, вам будет полезно. Ах, да. Забыл написать - модельки я натырил с разных сайтов, скинул в кучу и выдаю все за грандиозную работу, которую хочу продать за 100к рублей.
  22. удалите кеш с текстурами C:\Program files\Steam\userdata\ ... \446800\local\texture_cache
  23. Я не буду описывать все изменения, можете прочитать форум. Одно скажу их там очень много
  24. Нафига вы используете 2,55. Зайдите в первый пост данного топика и скачайте последнюю версию