Oldkestas

Моддер
  • Публикации

    662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Oldkestas

  1. @Alex Paen Ну попытка была) по крайней мере с фермами, и возник вопрос с удобрениями, и лесом - он вроде растительный и в тоже время продукт добычи,.. Если мазут может быть исходным материалом для химикалий... Вообще почему нет нашего любимого, газа?))) Вопрос к разработчикам игры) Это же прямая ветка химической промышленности. Газ потребляется городами, электростанциями... (это только что пришедшая мысль, по этому тут написал.)
  2. @Colonel_Abel Да, уже мысль повернулась в эту сторону. По итогам обсуждений. Хотя... есть же и бурый уголь?))) Шутка, мы же понимаем, что все возят исключительно антрацит!) Руда -натурально густо оранжевая, надо было мне уделить внимание оттенкам... Да, есть еще фича, в развитии предполагается боксит (надеюсь сильно не выдал тайны), он тоже оранжевый или ярко-красный...
  3. @fanda666 Про монохром: это вряд ли. Это слепые картинки. Минимум два цвета) Хотя бы черный и белый а оттенки одного -ну вот тогда точно будет и сливаться и рябить одновременно.
  4. Но тем не менее, спасибо, за то что конструктивно относишься к обсуждению! К стати с тележкой нужно подумать, натурально выходит очень мелко...
  5. @KingGLEB Реальный размер в игре : Это для сравнения, и мои слова о деталях и минимализме)
  6. @diver13 это ведь, не предупреждающие знаки о радиационной опасности?
  7. @KingGLEB не всегда схематичные, значит простые, вот в чем шутка) Хотя возникала мысль... Но пусть графика в ГОСТе разрабатывалась наверное не последними, а то и очень даже первыми людьми в изобразительном исскустве, но... Есть графическое изображение продуктов? ВСЕХ? какой ГОСТ у всех продуктов???) это тоже читывать надо...
  8. @Nightwish за удобрения - пока оно тоже подвешенное, счас покажу как было в первом варианте. - Вот наши иконки и то увеличены по сравнению со стандартом.
  9. Отвечу пока на вопрос - есть одно существенное ограничение -производительность компьютера) За это и борьба. Размер есно ограничен воображением, но... - для понимания -то что сейчас на экране - исходники, которые будут уменьшены минимум в несколько раз, то есть исхоник 150 пикселей будет ужат до 25-23. Поэтому -минимализм во всем. Ромбы натурально меньше - это не визуальный эффект -физический. Потому что фигуры описывает некий квадрат -поля которрого должны быть прозрачны) Ох, вот капельку я не угадал, была прямая...))) С досками косяк -из пнг в жипег зачем то серым сделал -так уверяю что белые) Но люди их не принимают за доски))) @Renzo Ну... наверное перебор) Хотя есть человек -есть мнение. )
  10. Пришла пора плебесцита (не ругательство). Хотим вынести на суд общественности примеры будущих, возможных иконок товаров. Судебные решения желательно оформлять , ну просто так удобней будет -в виде развернутых комментариев, хотя... даже "нра", " ненра" наверное будут учитываться. Нарочно не оставляю больших комментариев, о том какие цвета,к какой категории, какая форма иконки что означает и т.п. Хочется узнать насколько вразумительно они (иконки) выглядят, стоит ли менять и прочее... Собственно вот они: P.S. Разумеется это мод "Новая Индустрия")))
  11. @Zeus Наверное так не задумано, но авторами пропущено что то, я то же несколько раз эту карту пытался стартануть, да и бросил, хотя оччень хотелось по нашим равнинам покататься. К стати и новая индустрия там только покупная будет работать, насколько я помню... Но, сдается мне, что данная тема - от другого мода ))) и к картам очень небольшое имеет отношение.
  12. Без нормалей, какая текстура?) это просто раскраска детская.
  13. @Vitaro есть небольшой опыт работы с текстурами, но совсем скупо с 3D моделированием. То есть опыт переработки текстур по готовым "выкройкам" к моделям, в частности самолетов. Получалось не плохо) Но там "шкурки" прямо в тга или ддс программно самой игрушкой натягивались на модель. Самое главное есть много времени) думаю, что при небольшом ликбезе по "внедрению" смогу помочь, тем более что уже немного думал над новыми грузами. Пока только прикидочно и умозрительно, но примерно представляю)
  14. К с тати о сейвах: экономика игры примитивна. Можно ли прикрутить, реальную? Есть же Адам Смит. Есть Энгельс, Маркс. Блин, создатели игры живут в мире, где нет противоречий, и нет классов. Я говорю о прибавочной стоимости продукта.Мысль простая, до отупения - что если этим безликими массам придать движууху?
  15. @VitaroНемного длинно, но кажется логично: раз город, то техника для коммунального хозяйства на иглише тоже длинновато (vehicles for municipal services).
  16. @Vitaro Зерно-скот-молоко-Пища? Или зерно-скот и затем зерно-скот-молоко?
  17. @Vitaro Понял - с визуализацией. Я не моделер, единственно, что шкурки могу переклеить, немножечко в вартандере самолетиков пользовательских порисовал... Но видимо главные траблы -это моделки.
  18. А чордт!!! Гужевые повозки, нормальные, не модифицированные не подключены! В смысле нет там таких товаров!(
  19. Доброго времени суток. Вопрос к ТС: а вот к примеру не ставилось ли ограничения по дальности-времени новое? Или это я усложнил... Тема такая - большая карта 1:3, есно скриптовый мод только твой, ну модельки какие какие удалось "спереть" понапихал, от жадности, что бы проверить цепочку - рубанул ветку через половину карты. Цепочка: 1) нефть-химикаты; 2)химикаты-удобрения; 3)удобрения-хлопок. Правда есть нюанс - пункт1 - подвоз через половину карты нефть, назад химикаты,но близко, затем (по задумке) перекидывал на станции, куда нефть привозит другой состав, этот другой везет до нефтеперегонки и по идее должен сгрузить на гужевую платформу, где маршрут прописан до хлопковых плантаций. Вопрос -может я слишком много думаю о величии ИИ в игре?) но цепочка обрывается на пункте 2, поскольку он (после примерно 5 лет и 10 рейсов) говорит что не использует пути?))) при этом... забыл 4)Хлопок-одежда- назад на туже станцию, где сдавались химикаты и должны были выдавать удобрения, это те же пол-карты, должен быть привезен хлопок, перегружен на подводы, и отвезен на "ткацкую фабрику" откуда бы обратно вышла одежда, и пункт 6)одежда-город назад на станцию, где, получалась нефть. Подумал, пока писал, что может быть , и скорее всего три пункта передачи и есть причина?.. Но первая то мысля -ага не работает!!! :-(