-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя rpek32
-
прекрасно катал их по диагонали на очень больших картах поездами и все ок было. про скоропортящихся - впервые слышу. а вот пруф того что чем дальше производство тем больше платят. только что в ттд зашел наклепал
-
насчет срочности не помню, но точно помню что там платили за расстояния. чем дальше производство находилось от потребления тем больше платили за доставку. а самолеты вообще читолеты
-
ага) отправить больше зерна это значит отправить больше зерна. если ферма просит это сделать значит у нее есть возможность отгружать бОльшее количество ресурса. баг в том, что она при возможности отгрузки не делает этого. ферма: отправьте больше зерна. игрок: вместо того чтобы увеличить отток ресурсов путем добавления вместительного транспорта я пожалуй уничтожу уже существую ветку и вместо нее построю другую. выглядит вполне логично
-
резонно. но так как правила противоречат здравому смыслу приходится записывать видосики со смешными названиями. ну и да - с учетом того что в игре еще нужно разрабам много чего фиксить, проще разобраться что работает не так, а не подстраиваться под ситуацию (есть кактус)
-
мне плевать по сути было. задача была не мегаприбыль огрести а выработку фермы увеличить
-
главное разрабам ottd не показывать, а то вдруг догадаются сделать также как и в ней
-
может разрабы и догадаются ввести в игру ограничительные знаки потом. очень хотелось бы увидеть такую фичу кстати, можно попробовать на шоссе в обход города повтыкать остановок - типа как путевые точки в маршруте
-
@Alex и поэтому TF при текущей механике будет игрой про грузовички до тех пор пока разрабы недотумкают что если есть дополнительный путь реализации товара то его надо юзать (по сути: грузить все склады, а не выбирать самый быстрый маршрут)
-
не дублируют - дополняют (ну по крайней мере я так думал по логике). Продуктовому было нужно больше зерна о чем он любезно попросил, ну я и решил червяка на 310 метров запустить чтобы выработка увеличилась. Только вот ферма решила что я доуя умный и не стала отгружать зерно на ЖД станцию (что я считаю бредняком полным - ибо если есть дополнительная транспортировка то ее реализовывать надо) upd: а если со стороны маршрутов смотреть то по факту да - дублтруют. жд и авто едут по пути ферма-продуктовый
-
я не ленивый, видео запилил пока грузовички катаются, никто в паровоз ничего грузить не будет
-
на моменте "если бы он поехал" мой машинист посмеялся. еще раз повторюсь: проблема была в том, что платформу в принципе не грузила ферма. ну ездил бы поезд пустой - толку то? в моем случае проблема решилась банальным убийством маршрута грузовичков но за это я поплатился упадком производства с 800 до 150 которое восстанавливал поездом 10 с лишним лет
-
кстати да, есть такой тупняк. очень умиляет в таком случае разворот 10-15 машинок руками (доходило до абсурда: на маршруте из 3х точек толпа оленей ломилась сначала на 3, затем после разворота - заезжали на 2 вместо первой). Выехал из гаража - будь любезен ехай в начало маршрута (логика здорового водителя)
-
да по сути разницы ждал бы он груза или не ждал - нет. проблема в том что ферма отказывалась нагружать жд платформу в принципе (что мешало разрабам тупо указать производствам на заполнение всех присоединенных платформ для загрузки - неизвестно)
-
можно в свободном месте ЛКМом окошко подцепить и перетащить вверх. скроллинга не хватает, да
-
прошло 3 года как поезд ждал зерно на станции. ферма тем временем бодро рапортовала: "Попробуйте отправить больше зерна" 10 фейспалмов из 10
-
но это уже совсем другая история (с)
-
видимо разрабы не подозревали что игру (которая зарождалась как игра про поезда) будут абузить сотнями телег картина маслом: 2050 год на дворе. везде катаются фуры, 2 сиротливых автобусных маршрута которые сроду прибыль не приносили. и ниодного жд пути. такой весь тф у меня (да, тоже на харде играю)
-
как пнуть производство? хочу добить до 800
-
ты имеешь в виду настроенный сценарий? у меня одного фпс адски проседает при работе с инструментом ландшафта?
-
попробовал сию фичу, как по мне так скорее багом попахивает. так и стоит перед глазами Почта России скидывающая посылки на автобусной остановке "лишь бы побыстрее"
-
еще годная тема из оттд - команды управления поездом "загружать полностью", "не загружать", "проехать станцию". зачатки этого в TF есть, но там только связанные с загрузкой - ждать полной загрузки, и забрать товар (не помню точной команды). вот команды "не загружать" очень не хватает (пару раз случалось так что грузовики из продуктового терминала перегоняли топливо и инструмент из города на этот продуктовый терминал). а все почему? потому что команды "не грузиться на пункте А" - нет в природе. а каждому грузовику принудительно прописывать тип товара - адский геморрой.
-
c 1.45 погляди совсем забыл - еще не хватает как в ОТТД драг и дропа в компоновке составов. а по поводу смены дня и ночи - достаточно кнопку воткнуть "вкл. выкл." и вашим и нашим как говорится.
-
ну вообще промотка времени же есть. даты в игре - по сути условность, поменять на часы и добавить еще одну скорость и будет ок. А то поезда катающие несколько лет из одного города в другой как по мне еще хуже. А по поводу сезонов - тут где-то видел обзор на новый жд тайкун mashinky - там показана смена сезонов и выглядит это дело очень даже миленько. насчет грузовиков товарищ выше кстати правильно написал. на среднем уровне сложности как начал с дорожного транспорта играть, так в 2050 году вся карта забита грузовиками, и одинокая ветка с поездом который чет профита еле еле приносит
-
честное время поездки хотелось бы увидеть. каждый раз трясет когда смотрю что поезд в одну сторону пол года едет и в другую пол года. и 1520 DLC в виде бесплатного длц к транспорт фиверу совсем забыл про адекватные развороты поездов и авто а не магическую их перестановку