rpek32

Пользователь
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rpek32

  1. прекрасно катал их по диагонали на очень больших картах поездами и все ок было. про скоропортящихся - впервые слышу. а вот пруф того что чем дальше производство тем больше платят. только что в ттд зашел наклепал
  2. насчет срочности не помню, но точно помню что там платили за расстояния. чем дальше производство находилось от потребления тем больше платили за доставку. а самолеты вообще читолеты
  3. ага) отправить больше зерна это значит отправить больше зерна. если ферма просит это сделать значит у нее есть возможность отгружать бОльшее количество ресурса. баг в том, что она при возможности отгрузки не делает этого. ферма: отправьте больше зерна. игрок: вместо того чтобы увеличить отток ресурсов путем добавления вместительного транспорта я пожалуй уничтожу уже существую ветку и вместо нее построю другую. выглядит вполне логично
  4. резонно. но так как правила противоречат здравому смыслу приходится записывать видосики со смешными названиями. ну и да - с учетом того что в игре еще нужно разрабам много чего фиксить, проще разобраться что работает не так, а не подстраиваться под ситуацию (есть кактус)
  5. мне плевать по сути было. задача была не мегаприбыль огрести а выработку фермы увеличить
  6. главное разрабам ottd не показывать, а то вдруг догадаются сделать также как и в ней
  7. может разрабы и догадаются ввести в игру ограничительные знаки потом. очень хотелось бы увидеть такую фичу кстати, можно попробовать на шоссе в обход города повтыкать остановок - типа как путевые точки в маршруте
  8. @Alex и поэтому TF при текущей механике будет игрой про грузовички до тех пор пока разрабы недотумкают что если есть дополнительный путь реализации товара то его надо юзать (по сути: грузить все склады, а не выбирать самый быстрый маршрут)
  9. не дублируют - дополняют (ну по крайней мере я так думал по логике). Продуктовому было нужно больше зерна о чем он любезно попросил, ну я и решил червяка на 310 метров запустить чтобы выработка увеличилась. Только вот ферма решила что я доуя умный и не стала отгружать зерно на ЖД станцию (что я считаю бредняком полным - ибо если есть дополнительная транспортировка то ее реализовывать надо) upd: а если со стороны маршрутов смотреть то по факту да - дублтруют. жд и авто едут по пути ферма-продуктовый
  10. я не ленивый, видео запилил пока грузовички катаются, никто в паровоз ничего грузить не будет
  11. на моменте "если бы он поехал" мой машинист посмеялся. еще раз повторюсь: проблема была в том, что платформу в принципе не грузила ферма. ну ездил бы поезд пустой - толку то? в моем случае проблема решилась банальным убийством маршрута грузовичков но за это я поплатился упадком производства с 800 до 150 которое восстанавливал поездом 10 с лишним лет
  12. кстати да, есть такой тупняк. очень умиляет в таком случае разворот 10-15 машинок руками (доходило до абсурда: на маршруте из 3х точек толпа оленей ломилась сначала на 3, затем после разворота - заезжали на 2 вместо первой). Выехал из гаража - будь любезен ехай в начало маршрута (логика здорового водителя)
  13. да по сути разницы ждал бы он груза или не ждал - нет. проблема в том что ферма отказывалась нагружать жд платформу в принципе (что мешало разрабам тупо указать производствам на заполнение всех присоединенных платформ для загрузки - неизвестно)
  14. парни а лиаз 677м в длц есть?
  15. можно в свободном месте ЛКМом окошко подцепить и перетащить вверх. скроллинга не хватает, да
  16. прошло 3 года как поезд ждал зерно на станции. ферма тем временем бодро рапортовала: "Попробуйте отправить больше зерна" 10 фейспалмов из 10
  17. но это уже совсем другая история (с)
  18. видимо разрабы не подозревали что игру (которая зарождалась как игра про поезда) будут абузить сотнями телег картина маслом: 2050 год на дворе. везде катаются фуры, 2 сиротливых автобусных маршрута которые сроду прибыль не приносили. и ниодного жд пути. такой весь тф у меня (да, тоже на харде играю)
  19. как пнуть производство? хочу добить до 800
  20. ты имеешь в виду настроенный сценарий? у меня одного фпс адски проседает при работе с инструментом ландшафта?
  21. попробовал сию фичу, как по мне так скорее багом попахивает. так и стоит перед глазами Почта России скидывающая посылки на автобусной остановке "лишь бы побыстрее"
  22. еще годная тема из оттд - команды управления поездом "загружать полностью", "не загружать", "проехать станцию". зачатки этого в TF есть, но там только связанные с загрузкой - ждать полной загрузки, и забрать товар (не помню точной команды). вот команды "не загружать" очень не хватает (пару раз случалось так что грузовики из продуктового терминала перегоняли топливо и инструмент из города на этот продуктовый терминал). а все почему? потому что команды "не грузиться на пункте А" - нет в природе. а каждому грузовику принудительно прописывать тип товара - адский геморрой.
  23. c 1.45 погляди совсем забыл - еще не хватает как в ОТТД драг и дропа в компоновке составов. а по поводу смены дня и ночи - достаточно кнопку воткнуть "вкл. выкл." и вашим и нашим как говорится.
  24. ну вообще промотка времени же есть. даты в игре - по сути условность, поменять на часы и добавить еще одну скорость и будет ок. А то поезда катающие несколько лет из одного города в другой как по мне еще хуже. А по поводу сезонов - тут где-то видел обзор на новый жд тайкун mashinky - там показана смена сезонов и выглядит это дело очень даже миленько. насчет грузовиков товарищ выше кстати правильно написал. на среднем уровне сложности как начал с дорожного транспорта играть, так в 2050 году вся карта забита грузовиками, и одинокая ветка с поездом который чет профита еле еле приносит
  25. честное время поездки хотелось бы увидеть. каждый раз трясет когда смотрю что поезд в одну сторону пол года едет и в другую пол года. и 1520 DLC в виде бесплатного длц к транспорт фиверу совсем забыл про адекватные развороты поездов и авто а не магическую их перестановку