Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. я не пробовал средствами игры индустрию устанавливать, но вполне себе вариант.
  2. о чём я и писал выше
  3. всего два предприятия на карте - это как-то не серьёзно.
  4. удали индустрию из map.lua, вот этот блок: local industries = {...}, но на этой карте случайные места для индустрии и городов - это попаболь.
  5. мгновенно истёк слюной, просто собака павлова какая-то. тем более, что мод на скамейку для tf2 уже есть.
  6. @Saenteks у немцев закидываешь в \mods и подключаешь. в описании написано какие моды из tf работают без проблем.
  7. эволюционировали
  8. в игре нет кубометров и скорее всего никогда не будет, так что обсуждение то, чего нет и не будет не имеет никакого смысла. @Darksign ты лучше мод запили. сюда мало кто заглядывает.
  9. уж такой огород - одна строка. data.metadata.transportVehicle.capacities[i].capacity = data.metadata.transportVehicle.capacities[i].capacity * 4
  10. не справился с управлением после экскурсии на ликёро-водочный завод.
  11. наверное это меня ввело в заблуждение. в моём понимании объект с коллизией просто не может "утонуть" в земле, но ассеты в tf2 с энтузиазмом "тонут". век живи - век учись.
  12. ассеты ведь почти всегда без коллизии, каким образом будет работать выравнивание? выравнивать можно ж/д полотном, всегда так делаю.
  13. @Vitaro , у немцев, кстати, volvo обновилась. не планируешь обновить volvo для "новой индустрии"?
  14. два состава по 600 (установлен мод x4 на вместимость) в каждом не успевают вывозить. на картинке как раз один из этих двух составов. гонки до семафора. наши победили
  15. в порту начинается линия по доставке продуктов. другой порт захватывает станцию, на которой стоит состав для перевозки продуктов на хаб, с хаба уже составы-шатлы растаскивают по городам, но только продуктовая фабрика работать никак не хочет. насколько я понимаю тройная связка не работает?
  16. изврат какой, но работает.
  17. странно, должно бы. файл этот удали, он при последующем запуске создастся заново и seed карты там должен быть. только что это проделал. Reloaded eis_os_bridgeramp.lua res/config/name2/russian_old/ru/persons.lua not in file cache! res/config/name2/russian_old/en/persons.lua not in file cache! savegame version 74 achievements earnable: 0 init version: 74 map seed text: 92Z
  18. загрузи сейв - появится.
  19. смотри строку "map seed text"
  20. c:\Users\***\AppData\Roaming\Transport Fever\crash_dump\stdout.txt
  21. а можно на пальцах объяснить? что-то туплю.
  22. собственно, про это и вопрос. ж/д станция дотягивается до предприятия, порт дотягивается до ж/д станции, но не дотягивается до предприятия. будут ли при таком раскладе попадать товары в порт? ну там бабка за дедку, жучка за внучку - так и довезли товар до порта. впрочем, повозками я тоже пробовал. поставил два склада: один рядом с фабрикой, другой рядом с портом и запустил маршрут с парой повозок между ними. результата тоже никакого. после того, как склад на фабрике забивается сырьём - выскакивает сообщение слишком мало извилин, что мол нужно бы повысить вывоз товара. а как его повысить, если фабрика ни секунды не проработала? в общем, пока в городах без еды и бэби бум откладывается до лучших времён. какие бэби, если жрать нечего...
  23. не, ну молодцы конечно, по изделиям специалисты.
  24. что-то никак. игра не видит второй порт, пробовал и так и эдак, а раз не видит - значит нет потребителя и индустрия не стартует. что-то я о правиле 20 минут (внезапно!) подумал. связка "индустрия-станция-порт" точно работает? сам порт до фабрики не дотягивается, по замыслу товар должен в порт волшебным образом незримо через станцию попадать. но не попадает.
  25. что-то города не растут (генерируются 0.55), за 35 игровых лет население выросло где-то на 10. чего супе не хватает? хлеба?