Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. не смотря на то, что игра лучшая в жанре (тут я конечно же согласен) пока зомбям не завезут мозги 7d2d будет какая же унылая, как и все остальные выживалки. меня хватает на две, максимум три недели игрового времени. valmar (автор valmod) конечно же проделал колоссальную работу, но всё равно интерес к игре пропадает довольно таки быстро. уже на днях должна a16 выйти, будем посмотреть.
  2. наверное не раньше, чем зомбини завезут мозги и научат их прыгать вперёд, а пока что игра представляет интерес исключительно в плане крафтинга. посмотрим, что нам приготовили в a16.
  3. провел сравнительную экспертизу - размер этой милоты где-то 220 игровых метров, что соответствует данным из немецкой вики. на место постоянного обитания этой зверушки можно экскурсии организовывать.
  4. что-то меня сомнения берут, что они масштаб соблюли. она конечно дура здоровая, но не до такой же степени.
  5. я ничего не правил, стараюсь соответствовать эпохе. а карьер лучше дорогой делать, как раз получатся такие же ступени как и в настоящем.
  6. у меня на дворе только 1865 год, есть куда расти. p.s. роторный экскаватор конечно адская машина.
  7. ответ один: "у немцев" нормально индустриальный парк выглядит, правда не seamless ни разу, но это дело такое. это если издалека, а вблизи да, качество и разрешение текстур могло бы быть и по-лучше, но опять же для создания антуража нормально. lego duplo, серьёзно что ли?!
  8. darkest dungeon. игра конечно на любителя, но очень неплоха, очень хороша, я бы сказал.
  9. играешь в эту игру. вся индустрия так, с позволения сказать, работает. после улучшения производство тут же падает в ноль и начинает восстанавливаться с 1-го числа после достижения нуля. не знаю для чего так сделали. по моему разумению обнуляют массив, но зачем его обнулять? так что просто смирись.
  10. как отучить игру раз и навсегда от маниакального стремления чертить окружности при строительстве дорог? может где-то что-то в конфигах поправить? я спокойный человек, но вот это реально бесит. благо, что пердёж и долбёж при строительстве дорог почти сразу я убрал. это вообще адская смесь была и какое-то издевательство на игроками. человеку, который эти звуки придумал ввести в игру дать бы их послушать в течении пары часов, соседи с перфоратором и неуёмной жаждой деятельности тоже подойдут.
  11. и пиксель хантинг. со sweet fx кружочка нет при строительстве дорог.
  12. у меня ноль выставлен, но всё равно при строительстве вот такое постоянно. с ж/д в точности то же самое. наверное в urban games не знают, что кратчайшее расстояние между двумя точка есть прямая, они почему-то считают, что это дуга.
  13. спасибо
  14. что такое понятно, не понятны расширения, которые внизу (обведено на картинке) кто-нибудь в теме?
  15. согласен, нужен более гибкий инструмент, во всех смыслах.
  16. это вот про этот мод речь? https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2398-Maßstab/ в принципе вариант, при неимением лучшего.
  17. какую-нибудь рулетку или иной измерительный инструмент хочу, чтобы можно было семафоры расставлять, скажем, через 350 метров (максимальная длина станции 320, так что 350 - самое оно будет), а не на глазок. можно конечно измерительные составы запускать с длиной 350 и по ним отсечки делать, но как-то это слишком уж и долго и накладно.
  18. пока попробую на 1-м и 4-м семафоры лицом к станции (я пока их с 1-го и 4-го вообще убрал), а на транзитных семафоры с двух сторон станции убрать. надо понаблюдать, благо, что на станции постоянная движуха идёт.
  19. спасибо всем ответившим. теперь вопрос про приоритет. на развилке всё понятно: у кого семафора нет - у того и приоритет проезда, если я правильно понимаю. а вот с выездом со станции всё не так однозначно. на моём примере приехали два поезда, из за разницы в количестве вагонов разное время разгрузки/загрузки, в силу этого на выезд они подошли практически одновременно, а тут ещё и транзитный подошёл. вот кто первым поедет? хотелось бы сделать так, чтобы у транзитных всегда был приоритет на проезд. как это реализовать?
  20. требуется помощь клуба. под чёрными стрелками по два двухсторонних семафора (по одному на путь) и направление, куда они смотрят, под белыми односторонние семафоры. на первый путь приходят две линии, 8 составов, второй и третий пути сквозные, на четвёртый одна линия и два состава. с 2-4 путями проблем нет, но вот 1-й - это попаболь. если 1-й путь занят, то обычно прибывающий состав ждёт над левой белой стрелкой, но периодически случается то, что показано на 2-й картинке. как этого избежать?
  21. @OBN_RacerMan, у городов там своя атмосфера. видел картинку, где ж/д путь проходил по стене дома. наложение рельефов? не, не знаю.
  22. понятное дело, что колхоз - дело добровольное, но очень напоминает ситуацию с продуктовыми заказами в союзе. "хотите курочки и колбаски? так возьмите ещё 10 кг. хозяйственного мыла." в общем, я за модульный подход, раз уж этот вопрос был вынесен на обсуждение.
  23. о чём и речь, а то получается принуждение к дополнительному контенту, который никак не сказывается на функциональности мода, но очень даже сказывается на его монстроидальности. голосовалку тогда замутите, если уж такие муки выбора.