Nightowl

Пользователь
  • Публикации

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nightowl

  1. Версия 1.0.0

    689 скачиваний

    файл разархивировать и поместить в media_soviet\buildings с заменой.
  2. вообще-то по уму их надо бы белыми сделать или светло-серыми, если вдруг по глазам бить будет, а надпись красным. "решения партии выполним" или что-то вроде.
  3. @Омич спасибо. это оказывается обычное здание, а я-то думал, что студенты сами туда вселяются, увидав пивняк прямо напротив альма-матер.
  4. 50 оттенков серого - это как раз про питерскую погоду.
  5. а уже нечего переносить. всё уже здесь.
  6. на момент написания сообщения не было ни одного.
  7. следствие зашло в тупик.
  8. это она по крайней мере так говорит гугля.
  9. в смысле мод? нет никакого мода, всё делается игровыми инструментами. ставишь стартовую опору, прикидываешь направление, куда лэп пойдёт и прокладываешь дорогу в этом направлении, потом тянешь линию над этой дорогой, периодически смещая линию немного в сторону. как появилось сообщение "слишком большое расстояние между опорами" в дороге делаешь разрыв и туда опора встаёт как родная. возможно объяснение несколько сумбурное, но на практике всё гораздо проще. в принципе на картинке в op всё показано.
  10. таким вероятно багоюзным способом можно увеличить расстояние между опорами лэп. работает так же с линиями среднего напряжения. экономия ресурсов и трудодней раза наверное в четыре, а от и больше. дорогу можно и более протяжённую строить. в качестве линейки игровое сообщение "слишком большое расстояние между опорами" при постройке лэп. в общем, стоимость постройки одной сети от границы до озера таким способом обходится в 14 тысяч, а обычным способом в 57 тысяч. смекалка советского человека. p.s. на линиях среднего напряжения экономия более 7 раз.
  11. ага, дёшево и сердито. от распределительной подстанции до трансформаторной будки за всё про всё всего 13 опор и восемь тысяч. строил вдоль дороги. откуда куда отмечено стрелочками.
  12. скинь psd - я попробую.
  13. из vk почему-то удалили, но я успел скачать. заменяет текстуру грунтовой дороги. как по мне - так лучше, чем представленный выше. road_poormud_only.zip
  14. со страницы плагина. A collection of texture tools generating normal maps, texture compression, mip map generation and cube map formatting packaged as a plugin for Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6.
  15. cs6 последняя версия ps, на которую корректно ставится этот плагин.
  16. надписи красным должны быть такого же цвета, как и красные части кузова, логотип на двери и современные российские номерные знаки так же вызывают недоумение. если остался psd, то я могу доделать. можно конечно и так, но с psd ,было бы проще.
  17. если речь про heightmap.dds, то файл прекрасно читается fs c nvidia dds plug-in но без доступа к файлу коллизии карты смысла в самодельных картах немного.
  18. пока здесь, если что, то перенесите, куда следует.
  19. надо бы все моды из vk сюда перезалить, если не сложно.
  20. ну бегемот там сидит в воде, то же мне интрига.
  21. я когда последний раз заходил на страницу ug, то в списке сотрудников было толпа маркетологов и продаванов и только один, один, карл! программист и тот стажёр. на самом дела так везде, ну или почти везде.
  22. я думал, что после всех этих так называемых улучшайзингов tf2 места для дискуссии просто не осталось. индусский аутсорсинг выгоден только руководству компаний, а все остальные, что клиенты, что штатные программисты (если такие ещё остались) плачут крокодильими слезами и ругаются на всех языках мира. немного не в тему, но на ту же тему. в канаде очень популярно в народе при звонках в службу поддержки выбирать французский, что бы не нарваться на индусский call centre, а потом просят франкоязычного оператора переключить на англоговорящего канадца.
  23. индусы не могут в оптимизацию, им за это не платят.
  24. Всё дело в волшебных пузырьках правильном ракурсе
  25. если честно - разница невелика.