deften

Вопрос по модели

95 сообщений в этой теме

@deften, все 4 нужно разложить, а потом просто одинаковые части модели, например левый и правый бок, левая (правая, верхняя, торцевая) сторона обеих сцепок, или левая и правая двери, в общем одинаковые части но с разных сторон, их UV-сетки накладываешь друг на друга, т.е. совмещаешь, а вещи одного цвета можно ваще в кучу накидать и положить на них фототекстуру того цвета, который нужен. Я те все таки не советую просто красить, модель не красивая будет. Посмотри на мои модельки старых платформ, к ним ваще нет ни че! ) Я просто взял и примерно положил на них фототекстуры цвета - дерева, металла и т.д. и они смотрятся как настоящие. Возьми просто бока свой модельки и положи на них фон (набираешь в инете в поиске) зеленного металла обцарапанного например или что то в этои роде. Короче не в поинте красишь модель, а фототекстуру крашенную кладешь, результат потрясный будет по сравнению с просто в поинте покрашенным. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вернулся я опять к своей моделе, получилось пока вот это:

post-1315-0-11356000-1452272367_thumb.jpg

post-1315-0-97387400-1452272367_thumb.jpg

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Молодец что стараешься, вот для вдохновения держи, нарыл на просторах интернета.

 

jacob-norris-screenshot014-1.jpg?1443928

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скачай TFMV и посмотри игровые модели и текстуры для ориентира.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И так работа кипит, нужно сделать дверь, окна, дорисовать заклепок. Дверь у меня немного вдавлена должна получиться можно ли тут обойтись одним нормал мапам или контур все же нужно обрисовать?

post-1315-0-06623100-1452368130_thumb.jpg

post-1315-0-99352600-1452368131_thumb.jpg

post-1315-0-79842800-1452368132_thumb.jpg

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лучше когда нормал картой AO поддерживается. Хотя бы потому, что в тени не виден будет объем

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что это за "квадратики" возникли?

 

UPD: возникло после того как нормал мап применил, нужно будет "сгладить" поверхность нормал мап карты

post-1315-0-45453000-1452451415_thumb.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не вижу квадратики

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MrIgr, я имел ввиду вот эти мелике выделения на текстуре имеющие разнообразные формы с прямыми углами, присмотрись  

post-1315-0-48665100-1452461298_thumb.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, если это с нормал мап, то да, проверь чтобы ровные участки были однотонными без перепадов каких-либо.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, как отобразить правильно в 3д максе рефлекшн мап на стандартном материале? при попытке ее отобразить модель начинает вся отражать, а не ее часть

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@deften, а зачем тебе вообще?  :ph34r:  Все карты для игры отлично рисуются в фотошопе и в Максе их применять не нужно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Alex, так проверить отражает или нет) вобще вот такую текстуру сделал для альфа-канала по примеру как у дефолтных моделей, в максе попытался настроить, отражений чет вобще не видно

post-1315-0-02022600-1452599989_thumb.jpg

post-1315-0-24255400-1452600130_thumb.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Максе их и не будет видно, забей. :D Это рендеры надо настраивать, материалы под них и прочую фигню, свет там.

 

Чёрное на альфа-канале не делай, если это не зеркало. Чисто белое - тоже, лучше где-то 5%, чтобы были небольшие отражения.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@deften, помимо настройки материала в максе, надо сцену делать, чтобы отражать было что.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Долез до конверта, моделька работает но....с такими габаритами (надо пошаманить с масштабом наверно), нету текстур + еще почему игра начала ругаться на еп20 

post-1315-0-83945500-1452696487_thumb.jpg

post-1315-0-65496600-1452696490_thumb.jpg

post-1315-0-35170400-1452696491_thumb.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ого. :D Ну, с размером просто справиться, текстуры - проверяй их название в файле .mtl, фиолетовым модель отрисовывается только если там неверно указаны текстуры.

 

Про ЭП20 - на кодировку файла ругается, но странное, если это началось только сейчас %)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@deften, :D  

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой вопрос какова ширина колеи в мм если сделать ее максе ? а потом как надо от масштабировать объект, а то изначально я его делал в масштабе 1:1 так и получился такой гигант  :D , а на глаз масштабировать не вариант. Наименования текстур прописал верно, все ошибки по исправлял, но объект все равно фиолетовый. Может ли быть причина его фиолетовости в то что текстуру нормал мапа фотошоп ну ни как не хотел сохранять ее в .tga, и поэтому при сохранении пришлось тупо в названий прописать .tga, оно то сохранилось только вот для макса это было не читабельно, а фотошоп может открыть только в PSD ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@deften, в фотошопе все отлично сохраняет в tga надо поискать при сохранении 


а фиолетовый, потому что файл с текстурами не видит твой

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ширина колеи 1435мм, проверь единицы измерения в Максе.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Alex, миллиметры. Куб с ребрами длиной в 1435 и модель, и вот что выходит если в игре

post-1315-0-56029400-1452711206_thumb.jpg

post-1315-0-68731100-1452711207_thumb.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Zeus, с фотошопом разобрался. А что еще может быть причиной почему файл с текстурами не видит, помимо того что неправильно указан путь? 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скинь в тему название mtl-файла, настоящий путь к текстуре, имя текстуры и что написано в качестве пути к текстуре в mtl-файле.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

путь к текстуре: res/textyres/models/vehicle/train/milwes_2 и milwes_2_nrml

имя mtl файла: ES_2    и указанные пути:  fileName = "models/vehicle/train/milwes_2.tga", и fileName = "models/vehicle/train/milwes_2_nrml.tga",

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу