Snickers

[гайд] Основы механик, строительства и развития города

242 сообщения в этой теме

3 часа назад, Snickers сказал:

@poltos  ну смотри, скот и зерно в сумме дают те же самые 66 единиц сырья для хлебопечки. тоесть интервалы от фермы до хлебопечки будут такие же как и от хлебопечки до города

То есть, теперь просто смотрю сколько городу нужно продукта и от него высчитываю всю цепочку от завода до города? Главное подставлять нужное значение вместимости груза в поезд или корабль.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, poltos сказал:

То есть, теперь просто смотрю сколько городу нужно продукта и от него высчитываю всю цепочку от завода до города? Главное подставлять нужное значение вместимости груза в поезд или корабль.

по сути да, чаще всего интервал нужен будет один и тот же на всей линии, та что можешь особо не заморачиваться)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Snickers @Sqware Сейчас 2 раза тестировал большие карты, обещал скриншоты, но увы обрадовать нечем...

Первый тест 1850 год 2 пересадки, маршрут примерно 2/3 по длине большой карты 1:3... маршруты выставил по феншую, с помощью програмки@Snickersпросчитал интервалы.

Поставив 1ый кораблик у меня даже время  на круг не показало, после добавки второго было 146 минут... увы прождав 10 лет линия так и не пошла

Второй тест 1990 год, расстояние примерно в тех же пропорциях, только лишь воды сгенерировалось меньше, где то 50% карты, но расстояние погрузки выгрузки где то те же 2/3, с топовыми кораблями и поездами нужных интервалов достиг с минимальным количеством техники и максимально возможной скоростью доставки (в 1850 с такими интервалами времени в пути всё 100% работало) но увы, прождав 10 лет линия так и не заработала... 

Отсюда смею сделать вывод, что видимо есть скрытый параметр расстояния от пункта А до пункта Б при превышении которого грузы не пойдут.. для закрепления моей теории хочу запустить максимально дальнее расстояние автотранспортом, но это уже к вечеру.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Uasiley

на воде надо ещё проверять чтобы мосты все подняты были. иначе не созадется маршрут и корабли не плывут.

у меня был эксперимент при котором сырье не запускалось с малой баржой, но стоило малую баржу поменять на большую, как оно запускалось. так что не расстоянием единым

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Snickers А можно подогнать таблицу, чтобы я ставил "нужно в год" и "задержку в сек",а он мне показывал какая нужна вместимость? =) 

И важно еще сколько поезд ждет полный загрузки? Я сейчас вожу зерно на ферму, а от нее на поезде в город булки, но поезд у меня один с интервалом в 5 минут и он еще стоит на станции и ждет загрузку.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Snickers с мостами всё норм, маршрут построился, следил цепь от и до, всё налажено как часы... , после психанув и сократив итнервалы до минимумов, потратив 130к денег так и не запустось ничего (всё же надо с машинками протестировать, в этом плане они универсальны, если пойдёт через всю карту значит "не расстоянием единым")

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, poltos сказал:

@Snickers А можно подогнать таблицу, чтобы я ставил "нужно в год" и "задержку в сек",а он мне показывал какая нужна вместимость? =) 

tf.zip

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, Uasiley сказал:

@Snickers с мостами всё норм, маршрут построился, следил цепь от и до, всё налажено как часы... , после психанув и сократив итнервалы до минимумов, потратив 130к денег так и не запустось ничего (всё же надо с машинками протестировать, в этом плане они универсальны, если пойдёт через всю карту значит "не расстоянием единым")

как раз машинками я и насчитал максимальным 40 минут до точки и 60 на полный круг для одной машинки. но там надо больше пробовать. возможно действительно есть разница чем доставлять, но я все же больше склоняюсь пока к вместимости одной единицы и некоему среднегодовому факту поставки

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Snickers И важно еще сколько поезд ждет полный загрузки? Я сейчас вожу зерно на ферму, а от нее на поезде в город булки, но поезд у меня один с интервалом в 5 минут и он еще стоит на станции и ждет загрузку.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@poltos  фишка в том что при вывереных интервалах и разогнаном уровне произовдства он должен будет приходить к складу как раз тогда, когда там накопится нужное кол-во товара.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Snickers протестировал с машинами большая карта 1:3 в одном углу сырьё, в другом переработка, 290 фур, с интервалом 26 секнд, все попутные населенные пункты отметил как разгрузку, производство сырья так и не началась, но запустилась переработка с потенциалом 300, прикинул по городам попутным то как раз до середины карты, на всей линии было где то 600, но в виду отсутствия сырья производство не началось...

Делаю выводы:

 - Сырьевые работают работают независимо от заводов, то есть линию не обязательно выстраивать от и до что бы она использовалась... сырьё можно отправить на завод, и пока не будет заполнен на нем склад сырьевая будет выпускать товар. 

 - Так же и завод будет работать пока на нем есть сырье не зависимо есть ли линия в данный момент.

 - А вот зона обслуживания все таки есть, и где то в районе половины большой карты 1:3, в идеале если переработка находится в центре карты, то ей можно охватить всю карту

P.S. всё же мне кажется так вполне логичным, т.к чем больше расстояние тем больше прибыль

P.P.S. только Русскому человеку может придти на ум возить товары с Калининграда во Владик что бы получать максимальную прибыль хотя эти товары могут производиться и где нибудь например на Урале (недавно смотрел передачу где рассказывали про подобные схемы, и оправдывали систему Платон, типо после её введения логистам не выгодно будет накручивать километраж) думаю в игре этот момент предусмотрен.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Uasiley чтоб подкрепить свои доводы о заводе, попоробуй убрать из ветки сырье и посмотреть не отрубится ли производство. пусть даже сырье и не цепляется

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Snickers на работу уехал, вечером еще протестирую... в поддержку своего довыда пробовал запускать цепь только сырьё - завод, цепь работала до тех пор пока склады завода не заполнились, после с завода идёт команда отбой в виде потенциала -2745674(дофига цифр) на панеле сырья и линия отваливается, думаю с заводами всё аналогично

Видимо когда город говорит "хорош уже с товарами, склады забиты" на завод идёт та же команда и он сбрасывает производство на определенное количество, тем самым товары накапливаются на складах завода, тот свою очередь даёт команду отбой сырью

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотел узнать: Будет более эффективно, если все пассажирские перевозки ставить на полную загрузку? Как поезда, так и автобусы в городе?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@poltos с пассажирами чесно говоря еще не морочился, т.к совсем не понял логики в их поведении, заметил пока тока что не стоит глядеть на интервалы, они им пофиг и линию загружать сразу дофига не стоит, т.к. будут ездить пустые... я обычно начитаю с 2х 3х повозок и соединяю в линию 3 города поездом вагонов на 5, после как вижу что на остановках/вокзалах очереди добавляю еще повозок либо вагонов к поезду пока не будет возить на максимальную длину станции, уже после добовляю 2ой путь и еще составы опять же с расчетом что бы не ходил порожняком

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если их ставить на полную загрузку может собраться очередь не там где нужно и прибыль упадёт, хотя если на линии одна единица то хуже не будет, т.к. пока ждет загрузки скидка 50% в обслуге

Изменено пользователем Uasiley
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

заметил такую фичу (легкая сложность) что стоимость за доставку товаров зависит вероятно от скорости ТС, был состав с локом на 50 км/ч заменил его на 90км/ч, и в пересчете на еденицу товара мне стало капать больше, именно доход а не прибыль.
p.s. может кто обьяснить что дает 1:1, 1:2, 1:3 при настройках генерации карты ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, rentgen сказал:

p.s. может кто обьяснить что дает 1:1, 1:2, 1:3 при настройках генерации карты ?

это соотношение сторон

1:1 - квадратная карта

1:3 - очень вытянутая карта

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хочу построить большую платформу для пассажиров (8 линии) и кинуть 4 ветки, поезда будут выбирать менее загруженную ветку или нет? Или не имеет делать 4 ветки?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@rentgen цена единицы товара на одной линии всегда одна, хоть первым 40 км в час вези хоть топовым 200км в час поездом, с другой стороны больше скорость больше стоимость обслуживания, и не всегда увеличение скорости ведет к прибыли

@poltos строить 4 ветки в одном направлении имеет смысл если если поезда в этом направлении идут с разными скоростями, например ТВР 300 км в час и грузовые 140 км в час, сами же поезда будут выбирать маршрут самый короткий, либо по принципу более короткого пути на станцию/развязку. иными словами поезда идут по заранее проложенному маршруту и сами обгонять не станут.... если же все таки прокладывать 4 пути, то либо не делать между парами пересечений, либо цеплять поезда периодически за вейпоинты/светофоры на те линий на которых они должны ходить 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Uasiley сказал:

@rentgen цена единицы товара всегда одна, хоть повозкой вези хоть 200км в час поездом, с другой стороны больше скорость больше рейсов за единицу времени, но опять же и дороже обслуживание

20161112182943_1.jpg20161112182945_1.jpg20161112183355_1.jpg20161112183356_1.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@rentgen в первом поезде груза больше 135 цена 4.33 во втором 100 и цена 2.16 при соотношении на треть больше а ценник больше в 2 раза... странно это всё, на повозках при переходе с 4 на 5, и увеличении скорости на 5км в час подобного не наблюдал, может просто не обратил внимание в тф1 100% ценник был один, но там если не успел то груз протух в вагоне, значит от скорости доставки груза тоже есть свой коэффициент, если это так то только радует

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Uasiley допускаю что ещё в зависимости от уровня сложности система дохода расчитывается по разному и разный вес имеет скорость доставки, но вот на легком зависимоть от скорости весьма ощутимая получается, 21.6 за еденицу при максималке в 50км/ч и ~32  при 90 км/ч.   при увеличении скорости примерно в2 раза доход увеличивается на половину.  Эх вот бы где точную формулу откопать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@rentgen Провел несколько тестов заодно и все эти версии подтвердил.

Карта большая 1:3

Построил 4 аэропорта и от крайнего проложил линии купил Боинги 737

S на 50% карты (пришло 20 пассажиров)

M на 75% карты (пришло 0 пассажиров)

L на 90% карты (пришло 0 пассажиров)

 (кстати на одном из скринов видно что в депо самолет съел тока 4к обслуги за месяц, на стоянке 35к, в полете все 70к, 10%/50%/100%)

Поставив на линию М конкорд на этом аэродроме ситуация не поменялась, но на конечный аэродром все же пришло 6 пассажиров (но разница полета за счет маневра на взлёт посадку разная, при чем с того аэродрома лететь на начальный меньше где то на четверть)

Аэродром L ни с каким самолетом пассажиров не увидел

По поводу стоимости: доставка 20 пассажиров боингом вышла 1.8кк, а доставка конкордом 22 пассажиров больше 4кк(сложность легкая)

20161112191258_1.jpg

20161112191913_1.jpg

20161112191916_1.jpg

20161112192207_1.jpg

20161112194655_1.jpg

20161112194721_1.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тф вдоль и поперек на сложном играл, вроде понимание игры от урбанов устоялось

ждал эту игру, хотел купить, но не купил (и хорошо что), скачал пиратку. за 3 часа попыток как то стартануть нервы кончились, зашел сюда. какого черта такие заморочки в этот раз сделали? 

дальше только нецензурно могу говорить.

твари >_<

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу