750kVolt

Техника в игре

42 posts in this topic

Во время использования таблицы расчётов возник вопрос, таблица работает со временем 2 сек. сутки?

Играю со временем 8 сек. сутки, и мне кажется, что расчёты не правильные (завышены?).

И если да, то параллельно пожелание, по возможности сделать возможность менять этот параметр.

P.S. Хотел было поменять сам но, как уже обсуждалось ранее, все формулы в таблице заблокированы паролем.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

завел себе отличного зверя)

20161201002207_1.jpg

20161201002443_1.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, играя с американской техникой нашёл баг - отсутствует поле выбора цвета при покупке фуры.

 

20161201122247_1s.jpg

Ещё вот обратил внимание, что на принадлежащих нам транспортных средствах всегда включены фары... ну это ладно.. но почему фонари заднего хода тоже "горят"?

20161201172857_1s.jpg

20161201172821_1s.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часа назад, Colonel_Abel сказал:

Французик. :)

не

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 часа назад, OBN_RacerMan сказал:

Кстати, играя с американской техникой нашёл баг - отсутствует поле выбора цвета при покупке фуры.

20161201122247_1s.jpg

Ещё вот обратил внимание, что на принадлежащих нам транспортных средствах всегда включены фары... ну это ладно.. но почему фонари заднего хода тоже "горят"?

20161201172857_1s.jpg

20161201172821_1s.jpg

Где-то видел мод, который меняет задние белые фонари на красные. И смотрится это уже лучше.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Zeus сказал:

это голландский ns1600

https://en.wikipedia.org/wiki/NS_Class_1600

ггг построеный на основе француза)

Французами на французском же заводе. :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Аттракцион - живая мумия лошади!:)





 

20161202121110_1s.jpg

И всё только ради какой-то медальки...


 

20161202121010_1s.jpg

2

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часа назад, Alex Paen сказал:

Французами на французском же заводе. :)

ну в принципе да, но и тем не менее не угадал)) кстати его нет в стиме и на немецком сайте)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как бы сделать так, чтобы например техника появляющаяся в игре после 1950 года не исчезала? Есть мод что-то там про 1950-й, но там вся техника появляющаяся после 1950 го появляется в 1950-м. Мне это не нужно. Хотелось бы, чтобы она появлялась  в свои годы, но не исчезала. возможно ли?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Конечно можно. Т.е. просто если техника появилась в 1950 и позже, то не исчезать. Оно?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наверное немного не в ту тему, но хотел поделиться. AFEAQPGpbuA.jpg

 

Действительно, паровоз с вениками, вместо метельника. Помните как мы все удивлялись, когда в Трэйн Февер модели первых паровозов выложили.  :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.11.2016 в 00:23, 750kVolt сказал:

Время разгона состава до скорости V

t=(43*((m*V2)/N))*10-3

t – время в секундах

m – полная масса состава в тоннах

V – нужная скорость движения в км/ч

N – мощность локомотива в кВт

не знаю какая мат.модель заложена в игре, но по идее должна быть более приближена к реальности.

ускорение поезда состоит из двух фаз. На первой фазе решающую роль играет то, что в игре называется ТЯГА и выражается в килоньютонах.

в этой фазе поезд движется с постоянным ускорением a = F / m, где F - это та самая тяга (физический смысл - нельзя ускоряться быстрее, чем позволяет сцепление колес с рельсом, даже если мощность двигателя позволяет это сделать. иначе колеса будут буксовать)

соответственно, время первой фазы t1 = m * N / F / F

за это время поезд разгонится до скорости v1 = N / F (м/с) или v1 = 3,6 * N / F (км/ч)

и пройдёт расстояние L1 = m * N * N / 2 / F / F / F

за первой фазой следует вторая, где ограничением является уже мощность двигателя.

здесь ускорение уже не постоянно, а падает вместе с увеличением скорости a = N / m / v

поэтому скорость изменяется так: v(t) = v1 + корень(2 * N / m) * корень(t - t1) --- (м/с, для получения км/ч надо умножить на 3,6)

а пройденный путь так: L(t) = L1 + v1 * (t-t1) + 2/3 * корень(2 * N / m) * степень(t-t1; 3/2)

 

у паровозов и тепловозов тяга относительно низкая и выход из первой фазы происходит за 3-4с на скорости 12-15 км/ч (реально)

у электровозов тяга бывает существенно выше, поэтому и разгон с места намного лучше. Выход из первой фазы происходит на скоростях около 40 км/ч (опять же, это реальность, но в игре она тоже прослеживается)

скажем, если мы имеем паровоз 2-8-0 Baldwin Class 56 тягой 70кН, мощностью 284кВт и поезд весом 200 тонн, то первая фаза будет длиться 11,5с за которые поезд разгонится до скорости 14,6 км/ч

если имеем тепловоз ALCO HH 600 тягой 265кН, мощностью 450кВт и поезд весом 300 тонн, то первая фаза будет длиться 2с за которые поезд разгонится до 6 км/ч

а вот электричка Metroliner имеет тягу 340кН, мощность 3560кВт и вес (вместе с 81 пассажиром) в 316 тонн. Эта электричка будет разгоняться в первой фазе почти 10 секунд, за которые успеет разогнаться до 38км/ч

3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

дико извиняюсь.

сверил результаты формулы с замерами игры - обнаружил ошибку. каюсь, дифур решил неправильно :((

две последние формулы должны быть другие:

v(t) = корень(2 * N / m) * корень(t - t1 / 2) --- (м/с, для получения км/ч надо умножить на 3,6)

L(t) = L1 / 3 + 2 / 3 * корень(2 * N / m) * степень (t - t1 / 2; 3/2)

вот это уже очень похоже на замеры в игре при движении по ровным путям

 

следствие из формул.

когда скорость дорастёт до максимальной Vmax?

в момент времени t2 = t1 / 2 + m * Vmax * Vmax / 2 / N

второе слагаемое - есть не что иное, как кинетическая энергия поезда на максимальной скорости поделенная на мощность (прибавляемую энергию в секунду)

дифур с уклоном не решал, но предполагаю, что в случае неровного пути последнее слагаемое изменится и к кинетической энергии прибавится потенциальная, т.е. формула должна выглядеть так:

t2 = t1 / 2 + (m * Vmax * Vmax / 2 + m * g * (h2 - h0)) / N,

где g = 9,81 ускорение свободного падения, а h0 и h2 - высоты на старте и на конце участка

получается, что если поезд имеет максимальную скорость 45км/ч (12,5м/с), то увеличение высоты всего на 8 метров приведет к удвоению времени набора максимальной скорости. 

Edited by normal-one
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.