hybrid87

Hybrid Buildings

217 сообщений в этой теме

There is no difference in creating a tram and a building. The difference begins in the scripting, because the script shows the game what is it.

You can make the windows a different object because when you export it into OBJ format all objects will be combined into one.

The size does matter - the bigger you make the model, the bigger it will be in the game. I converted an original building from CIM to OBJ format and imported that into Zmodeller. And made a new building according to the size of that. The size showed in the script is just for foundation. The model can be outside that size, thus making it possible to overlap other models or be overlaped by other models.

Don't use square polygons. CIM only understand three point polygons (только треугольные). If you use square polygons CIM will convert them into three point polygons thus deleting half of the polygon (making it transparent.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

hybrid87 сколько квартир будет в ваших домах?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

I haven't thought about that yet, because I'm not starting to script yet.

In reality each entrance (pdjezd) has 3 apartments on each floor. So that makes 3x5=15 apartments per entrance.

So 1 entracne = 15

2 = 30

3 = 45

4 = 60

5 = 75

But I will try to make the count close to the original buildings, so that a five floor buildings doesn't have more apartmetns than a 16 floor original building :D

Just thought about the future series. When I will make the 602nd series do you want to have an XXL version of it? Just like one building in Riga - a 9 floor building with 11 entrances (I like to call that building "The Great Wall of Riga" :D It has 4 (apartments per floor) X 9 (floors) X 11 (entrances) = 396 apartments :blink:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне кажется, в этом случае лучше действительно сделать такой "конструктор", чтобы можно было собирать здания любой длины.)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On this series it would be possible, because there are no special end pieces like in the 464th series.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

please, make a red-brick covered P44 tall building.

This schould be cool.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Don't use square polygons. CIM only understand three point polygons (только треугольные). If you use square polygons CIM will convert them into three point polygons thus deleting half of the polygon (making it transparent.

Сорри за молчание ) Огромное спасибо за помощь и разъяснения )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

please, make a red-brick covered P44 tall building.This schould be cool.

конвертни с гуглерса)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

So the 464th and 602nd series is actually completed and looks a bit like this:

s8aejlqg.png

dpj6y8bh.png

c7io2pjs.png

mxqbs6lh.png

ubch2abs.png

3rz8sjn5.png

p7qp7eeh.png

gd9cdhac.png

mk3wyt5m.png

po6q9yto.png

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
:rolleyes: it's great!
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ооо, с Икарусами смотрится вообще супер. :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сейчас с ними играю - тоже радуют, еще бы 263 и 290 были бы - вообще красота.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Well Ikarus 263 and 290 can be easily done with some small changes in the texture ;)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Риге совсем по-русски не разговаривают? :rolleyes:

-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Lobastik, разговаривают, просто писать человеку удобнее по-английски. Он, конечно, и по-латвийски может, но вряд ли нам это облегчит жизнь %)

Well Ikarus 263 and 290 can be easily done with some small changes in the texture

263 ещё можно попробовать, но 290 (это же аэродромный вариант?) - вряд ли. :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Lobastik, let's not start a political discussion here. None of us would like the result.

As Alex said, I don't write in russian because It's hard for me and google translator is crap. I can also write in latvian and german if you want :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ой, не 290, а 283 - спутал. Хотя аэродромный чисто как объект неплохо было бы - украшение аэропорта.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, просто как идея на будущее: и в 9-этажках, и в обычных хрущёвках нередко на первом этаже делают магазины. Было бы неплохо сделать их отдельно, чтобы можно было приставлять к уже существующим зданиям, и казалось, будто магазин занимает весь первый этаж (как тут, например).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

thanks for the idea, but the current projects (464 and 602) dont have shops on the first floors. These are new projects (built since end of 1970ties) ... But i have ideas for seperate shop buildings built in ussr and after it

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Великолепная работа. :)

Только есть одно небольшое но: крыши совсем голые: ни вентканалов, ни надстроек выходов на крышу, ни парапетов, ничего. Из-за этого дома смотрятся немного игрушечными. В остальном же, повторюсь, великолепно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

присоединяюсь к пожеланиям ArtMetro и хочу добавить, что сами дома можно сделать чуть темнее. так же видел варианты из светло-роозовых и светло-желтых плиток.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

well the 464 series actually has nothing on the roofs ... Just some small ventilation openings and exit hatches ... Will try to make those changes

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще классно, я очень жду: мне всю Серебрянку таким застраивать. :D

Hybrid87, я надеюсь, ты не будешь против, если я буду переделывать текстуры некоторых зданий под нужды моей карты? Конечно, при выкладывании - со ссылкой на тебя.)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ах вот в чем заключался ваш хитрый план, алекс :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

So the 464th and 602nd series is actually completed and looks a bit like this:

выглядит здорово. очень аккуратно получились окна и балконы, прям как так и надо. попробую такого же добиться - всё-таки, такие шикарные штуки подстёгивают к творчеству)

вопрос по существу - текстура с одержит фасад дома целиком (со всеми этажами в высоту/длину), или это tile? если это "размноженная" текстура, то как так аккуратно её наложить, не рассекая модель на кучу поверхностей (а, следовательно, умножая полигоны)? к своему стыду, за год домоделирования пока что не освоил, благо, в других играх больше ценится разнообразие окон, неодинаковые стены и пр., однако, в Ситис лучше, конечно, так.

В Риге совсем по-русски не разговаривают? :rolleyes:

похоже, тенденция. на любом форуме всегда найдётся субъект с перзидентским штандартом на аве, который обязательнейшим образом начнёт цепляться к иностранцам или бывшим соседям по совку. чувак, Рига уже 20 лет как столица другого государства. у этого государства свой язык. Там выросло целое поколение людей, для которых русский не только не "родной" - он вообще не нужен в повседневной жизни, и то, что латыш уже читает по-русски (а, главное, считает это дело нужным) должно вызывать уважение, т.к. ты, рискну предположить, даже латышского алфавита не знаешь. извиняюсь за оффтоп.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу