-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Мы рады, что Train Fever вызвала множество дискуссий, особенно в сообществе в Steam. Конечно, есть и критические замечания, которые мы принимаем очень серьёзно. Этот проект был основан на мнении игроков с самого начала (краутфандинг), и вы можете быть уверены в том, что мы внимательно прислушиваемся к сообществу и будем делать это впредь. В ближайшие недели игру ждут немалые изменения. Вы даже можете удивиться тому, как выглядят наши планы на ближайшее время. Вот лишь некоторые из них: - Улучшение производительности; - Уменьшение размера сейвов; - Оптимизация поддержки для новичков; - Множество мелких визуальных изменений в интерфейсе; - Релиз версий для MAC и Linux. На сайте мы будем публиковать заметки об изменениях, а первый небольшой патч к игре появился уже сегодня. Ещё раз спасибо за ваши отзывы и интерес к игре!
-
В общем, на данный момент анимацию реально проще делать вручную. Особенно если она простая - для сдвижных или прислонно-сдвижных дверей. Думаю, для простых поворотных тоже всё будет легко. То бишь, эрки и пассажирские вагоны уже можно делать без проблем. Вот вам немного анимированного Штадлера, хоть и не совсем в тему.
-
Для упаковки нужно использовать gs_compress.
-
Эм, проще всего взять существующий аддон с картой, раскопать его, и сделать по аналогии.
-
@Omich, мб окна потемнее? 3: По поводу альфа-канала - у меня с этим проблем не было, но это, наверное, сказывается опыт моделирования для CiM. @-MK-, как у них всё сложно-то. Окей, спасибо, в ближайшее время постараюсь поправить.
-
Для этого нужно 3DsMAX учить. В принципе, видеогайдов по Максу есть огромная куча.
-
Нутк раз они пользуются нашими инструментами для конвертации моделей, значит мы можем как угодно использовать их модели. Анимацию сегодня потесчу. Надо ещё кой с чем разобраться.
-
-
У меня конвертится нормально, но ок. Хорошо бы ещё нормальный импорт анимации вошёл в патч. ';D А высота к\с что-то около 5,9 метров.
-
@Otherside, >>тжв >>локомотивы
-
Эм... а какая высота контактной сети в игре?
-
Вот, кстати, точно: довольно странно, что локомотивы не стучат. Мб прикрутят позже всё-таки?..
-
Отдельно. Вообще интересно: например, для современных вагонов там аж 10 вариантов однократного стука. Может попробую сам с этим чего-нибудь сделать, посмотрим-с.
-
@Sonik, а как на счёт звуков?) Было бы здорово заменить дефолтный сухой стук колёс. Мои знания в этой области на данный момент ограничиваются добавлением звука двигателя, но там как-то всё проще.
-
-
@Nikitatram, что странного, если им туда нужно? И потом, у меня потаким маршрутам нормально все ездят, поезд нагружен под завязку на всём протяжении.
-
@Nikitatram, люди едут туда, куда им нужно. С чего ты взял, что им нужно в пункт Б? @GDR, появится в более поздние годы.
-
Кажется, первый человек, которому много людей в игре. Ага, только если в меню строительства дорог покрутить колёсиком вниз, откроется великая тайна мироздания.
-
В ближайшее время, как водится, ждём одного\нескольких небольших патчей, исправляющих ошибки, обнаруженные у некоторых пользователей.
-
На это, кстати, намекает то, что у полувагонов есть две плоскости с текстурами угля и железной руды, соответственно. Правда, получается, что чтобы заполнить полувагон, например, песком, нужно будет править его модель.
-
Ну, по сути Никита-то прав, тем более что эта тема даже создана не в том разделе.
-
По-моему интереснее всего начинать с 1850. Есть время раскачать и города, и производства, да и следить за историей развития ж\д и транспорта очень интересно же.
-
А вот, кстати, очень полезный сайт для моддеров. http://150let.rw.by/ Здесь собраны все локомотивы, работавшие на Белорусской ж\д с 1862 года. По нажатии на каждый - довольно подробная техинформация и даже какие-то чертежи.
-
@tgg97, можно. Просто потяни от одного пути к другому же.