Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Мы рады, что Train Fever вызвала множество дискуссий, особенно в сообществе в Steam. Конечно, есть и критические замечания, которые мы принимаем очень серьёзно. Этот проект был основан на мнении игроков с самого начала (краутфандинг), и вы можете быть уверены в том, что мы внимательно прислушиваемся к сообществу и будем делать это впредь. В ближайшие недели игру ждут немалые изменения. Вы даже можете удивиться тому, как выглядят наши планы на ближайшее время. Вот лишь некоторые из них: - Улучшение производительности; - Уменьшение размера сейвов; - Оптимизация поддержки для новичков; - Множество мелких визуальных изменений в интерфейсе; - Релиз версий для MAC и Linux. На сайте мы будем публиковать заметки об изменениях, а первый небольшой патч к игре появился уже сегодня. Ещё раз спасибо за ваши отзывы и интерес к игре!
  2. В общем, на данный момент анимацию реально проще делать вручную. Особенно если она простая - для сдвижных или прислонно-сдвижных дверей. Думаю, для простых поворотных тоже всё будет легко. То бишь, эрки и пассажирские вагоны уже можно делать без проблем. Вот вам немного анимированного Штадлера, хоть и не совсем в тему.
  3. Для упаковки нужно использовать gs_compress.
  4. Эм, проще всего взять существующий аддон с картой, раскопать его, и сделать по аналогии.
  5. @Omich, мб окна потемнее? 3: По поводу альфа-канала - у меня с этим проблем не было, но это, наверное, сказывается опыт моделирования для CiM. @-MK-, как у них всё сложно-то. Окей, спасибо, в ближайшее время постараюсь поправить.
  6. Для этого нужно 3DsMAX учить. В принципе, видеогайдов по Максу есть огромная куча.
  7. Никто не заставляет же.
  8. Нутк раз они пользуются нашими инструментами для конвертации моделей, значит мы можем как угодно использовать их модели. Анимацию сегодня потесчу. Надо ещё кой с чем разобраться.
  9. Поправил описание.
  10. У меня конвертится нормально, но ок. Хорошо бы ещё нормальный импорт анимации вошёл в патч. ';D А высота к\с что-то около 5,9 метров.
  11. @Otherside, >>тжв >>локомотивы
  12. Эм... а какая высота контактной сети в игре?
  13. Вот, кстати, точно: довольно странно, что локомотивы не стучат. Мб прикрутят позже всё-таки?..
  14. Отдельно. Вообще интересно: например, для современных вагонов там аж 10 вариантов однократного стука. Может попробую сам с этим чего-нибудь сделать, посмотрим-с.
  15. @Sonik, а как на счёт звуков?) Было бы здорово заменить дефолтный сухой стук колёс. Мои знания в этой области на данный момент ограничиваются добавлением звука двигателя, но там как-то всё проще.
  16. tenk, вот здесь вроде прога для установки дополнений на MAC OS: http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/92-simple-OS-X-MOD-for-installing-simple-MODs/
  17. @Nikitatram, что странного, если им туда нужно? И потом, у меня потаким маршрутам нормально все ездят, поезд нагружен под завязку на всём протяжении.
  18. @Nikitatram, люди едут туда, куда им нужно. С чего ты взял, что им нужно в пункт Б? @GDR, появится в более поздние годы.
  19. Кажется, первый человек, которому много людей в игре. Ага, только если в меню строительства дорог покрутить колёсиком вниз, откроется великая тайна мироздания.
  20. В ближайшее время, как водится, ждём одного\нескольких небольших патчей, исправляющих ошибки, обнаруженные у некоторых пользователей.
  21. На это, кстати, намекает то, что у полувагонов есть две плоскости с текстурами угля и железной руды, соответственно. Правда, получается, что чтобы заполнить полувагон, например, песком, нужно будет править его модель.
  22. Ну, по сути Никита-то прав, тем более что эта тема даже создана не в том разделе.
  23. По-моему интереснее всего начинать с 1850. Есть время раскачать и города, и производства, да и следить за историей развития ж\д и транспорта очень интересно же.
  24. А вот, кстати, очень полезный сайт для моддеров. http://150let.rw.by/ Здесь собраны все локомотивы, работавшие на Белорусской ж\д с 1862 года. По нажатии на каждый - довольно подробная техинформация и даже какие-то чертежи.
  25. @tgg97, можно. Просто потяни от одного пути к другому же.