-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Можно, но, строго говоря, разница между 1435 и 1520 не такая большая, как между трамвайными 1000 и 1520, поэтому железку в этом плане можно и не трогать. Вот это бОльшая проблема. Ну, кто не захочет заморачиваться - будет катать ЧС2 и Эр9 на одном перегоне, почему бы и нет. Нуу не совсем, есть отличия как минимум в моторных вагонах - оборудование и ящик в салоне, в Эр2 его нет. Хотя в TF это только на конфигурации окон отражается, конечно.
-
@Bochkarev, вообще-то в игре не только современность, а все трамвайные хозяйства в СССР до конца 20-х были узкоколейными. Тот же Харьков перешивали с 1000 на 1520 в 26-27 годах, например. Так что история-с и реализьм: хочешь Т3 и КТМ-5 - перешивай города на 1520. Хочешь Готы и Миражи - оставайся на 1000. Но, снова же, не факт, что это вообще возможно.
-
LUKOVER, пиратопроблемы.
-
Чому нет? Постоянка и переменка же, как и с ЧС 2/4. Новые типы к\с, в смысле? Нужно посмотреть скрипты, возможно ли там в принципе ограничить возможность выпуска определённых локомотивов. А вот, кстати, было бы очень интересно создать широкую колею для трамваев с возможностью пуска на ней, соответственно, только наших ширококолейных. И наоборот, чтобы они не могли ходить по узкой европейской колее.
-
Паровозы очень сложны в моделировании и, тем более, конвертации. Без инструмента от разрабов нормально конвертировать паровоз, наверное, вообще не реально.
-
@julbobr, переходный возраст.
-
Мне это начало напоминать Minecraft и выращивание деревень.
-
LUKOVER, какие задания?
-
Да эт геноцид какой-то
-
Смотрится классно, но насколько это полезно?
-
Блин, что может быть более понятным, чем насыщение одним грузом?
-
Вот такие стрелки-то точно нужны. Ну и у вокзалов-то да, есть такое, просто выше имелось ввиду объединение двухпуток с таким пересечением посреди перегона, насколько я понел.
-
Если и не запрещены, то используются крайне редко. Я вот тоже не видел в реале такого, как тут многие хотят. Вот в CiM видел, но пардонте. То же касается кривых. Вон в теме предложений по улучшению есть пункт о добавлении более резких гривых. Блин, для этого есть OTTD и Railroads, а тут строительство ж\д чуть ли не самое реалистичное из всех игр, где оно вообще есть!
-
Здесь можно сделать сразу три варианта, вообще. Но лучше - возможность покупки целого состава и по секциям. Нужно будет немного покопать, но в целом это реализуемо, насколько я знаю на данный момент.
-
@SH42913, ну, при всём уважении, набор графики запилить куда легче, чем несколько моделей. Но в целом я согласен, значительно интереснее наблюдать эволюцию модели в игре. Не зря ж у нас есть, например, 11 модификаций ЗиУ-682 в CiM. Будет такое и в TF, думаю.
-
Почему нет? Они вполне умеют пользоваться пересадками.
-
LUKOVER, что именно "корявовато"?
-
@_Star_Kipyn_, в ТЭП70 тоже есть чёрная заглушка. А ты там хотел увидеть смоделированные редукторы?
-
-
Так-с, эксперименты показали следующие результаты. Во-первых, у генерируемого .msh есть некоторые синтаксические ошибки: 1. После описания последнего фрейма не нужна запятая; 2. После описания rot = {} нужна запятая; 3. После описания time = нужна запятая. Во-вторых, у анимации и правда нарушена ориентация (не обращайте внимания на расположение дверей ): Вот это артефакт словился на первом скрине 0_о В-третьих, новый TFMC требует, чтобы конвертируемый файл назывался anim_test.ase. Кроме того, ориентация кузова модели там тоже нарушена, поэтому кузов я конвертил через .obj. Да и двери тоже. Вообще было очень много гемора, в итоге двери у меня сконверчены из .ase и из .obj, в игру добавлены те, что были .obj, а скрипт анимации взят из .ase. Как-то так. %)
-
Это общее поле для всех разделов. Как доберусь - добавлю ссылку на TFMM туда же.
-
@Omich, я вот темку сделал - думаю, будет востребовано.
-
@Yosheek, пиратопроблемы?
-
@Omich, о, супер, поэкспериментирую сегодня, спасибо.