Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Б-же, неделя как игра вышла, моддинг ещё в зачаточной стадии, а вам уже всё и сразу. Как только что-то появится - сразу увидите. Вагонов и всякого моторвагонного п\с на данный момент нет потому, что есть сложности с импортом анимации дверей. Как только появится официальный инструмент для импорта моделей, или Omich научит этому свой конвертер - пойдут и вагоны.
  2. Кузов, кстати, лучше закрытый, думаю.
  3. В реальности обычно либо обходят возвышенности, либо строят тоннели. Здесь - абсолютно то же самое.
  4. Пока у нас нет возможности удобного импорта анимации - никто не берётся. Вручную это всё прописывать мне очень лень, честно :с
  5. Вообще. Но судя по текстурам - это только пока.
  6. @sender77, слишком качественные для этой игры. То есть, слишком детализированные.
  7. Учитывая то, сколько там придётся чистить, проще будет сделать с нуля, наверное.
  8. Ага, именно поэтому мы создавали ЕСЦХ для CiM, чтобы моддерский транспорт был конкурентоспособен между собой и с дефолтным. Правда, что касается дефолтного, то там игру пришлось под ЕСЦХ подгонять и много перелопачивать, но это уже другая тема.
  9. @nikname14, мы вродь уже определились, что будем писать номинальную вместимость.
  10. Эм, это ночью? Максимальная вместимость наземного ОТ считается по плотности 8 человек, в метро максимальная принимается за 10 человек, насколько помню. Касательно советских 5 человек на метр - просто мы от этой вместимости считали по ЕСЦХ для CiM, и тут вроде именно эта вместимость пойдёт нормально. Нет же, в игре вместимость примерно в 4, если не ошибаюсь, раза меньше, чем в файле. Поэтому мы и обсуждаем, какую вместимость писать в скриптах.
  11. @Hitzu, общая номинальная, 5 человек на метр.
  12. Не понел, почему? У всего транспорта в игре в скрипте указана реальная вместимость. Это удобно тем, что мы в моддерских моделях тоже можем указывать реальную (номинальную, конечно), а в игре она будет такой, какая и должна быть, сбалансированной.
  13. Блин, кто-нибудь вообще в курсе, что от количества деталей на карте напрямую зависит производительность?
  14. Гайд записан пользователем olahaldor с официального форума TF.
  15. Версия

    3 392 скачивания

    А сегодня у нас пополнение в разделе автобусов Львовского завода: сразу три модели этого производителя переехали в Cities in Motion. ЛАЗ-А152, производство которого началось в 2006 году - это городской автобус средней вместмости, предназначенный для маршрутов с малым и средним пассажиропотоком. Низкая масса и автобуса и двигатель соответствующей мощности позволили заметно снизить потребление топлива, поэтому несмотря на небольшую пассажировместимость, автобус получился весьма выгодным. ЛАЗ-А183 серийно производится с 2007 года и представляет из себя типичный 12-метровый городской автобус с низким уровнем пола по всей длине. Обладая современным дизайном, он будет способствовать привлечению на ваши маршруты всё новых и новых пассажиров, а достаточно высокая вместимость позволит без особых проблем обслуживать маршруты со средним и высоким пассажиропотоком. Сочленённый ЛАЗ-А292 - настоящий гигант, выпускающийся также с 2007 года. Имея длину порядка 19 метров он вмещает больше пассажиров, чем любой его аналог из стран СНГ. Вкупе с привлекательным дизайном это делает его очень хорошим автобусом для нагруженных маршрутов, однако данная модель не лишена и минусов: из-за схемы с толкающим прицепом стоимость автобуса резко подскочила, а не самый современный двигатель стандарта Евро-3 не способствует экономному расходу топлива.
  16. @Hitzu, но на текстуре нет машиниста. D: @ILIOS, просто однотонная будет не очень смотреться. На немецких электричках окна сделаны просто серым цветом, в купе с нарисованными текстурами смотрится как дешёвые картонные модельки же.
  17. По поводу групп сглаживания: конвертер сглаживает только то, что отмечено группой сглаживания 1. Но при этом если на модели есть хоть одна плоскость, не отмеченная группой сглаживания, то в игре без сглаживания будет вся модель. В целом с этим вполне можно мириться и работать, это просто для тех, кто ещё будет конвертить модельки. Но в идеале, конечно, хорошо бы что б TFMC обрабатывал группы сглаживания как нужно.
  18. Ну, мне кажется, тут он настолько слегка мультяшный, что вполне можно делать и фотореализм. Ну, или почти. Вот ТЭП70 в фототекстурах, + перекраска стандартного вагона с использованием фототекстур. Я, конечно, могу быть предвзять в данном случае, но по-моему они не выбиваются из общей картины. Те же твои ВЛы с поста выше смотрелись бы на отлично, мне кажется.
  19. @ILIOS, какие люди. ;D Рад видеть. По поводу моделей - здесь всё значительно проще, чем в MSTS и Trainz. Модельки лоу-поли, самая важная часть здесь - текстуры, чтобы хорошо смотрелось.
  20. @almond, http://transport-games.ru/index.php/page/index.html/_/news/train-fever/train-fever-postreliznye-plany-r68
  21. Это не тема "Просьба сделать транспорт". Всё будет со временем.