Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. @9000, да, она будет для MAC, Windows и Linux.
  2. То не хрущёвки, просто посёлок ХТЗ застраивался многоквартирными жилыми домами всё в том же конструктивистском стиле. Хотя да, по сути это предки хрущёвок, выглядят они вот так, например.
  3. По-разному. Но ещё довоенный период. Мы нашли много качественных снимков немецкой аэрофотосъёмки 41 года, поэтому работы на этот период добавилось.
  4. Nightwish, просто удали всё то, что копировал в папку с игрой.
  5. Пока всё тихо, закину парочку скринов. В центре даже при низком уровне трафика довольно-таки плотное движение. Вид на Полтавский шлях ул. Свердлова и привокзальную площадь. Вдалеке виднеется площадь Дзержинского и Университетская горка. Строительство посёлка ХТЗ А Политехнический институт прирос электрокорпусом в конструктивистском стиле.
  6. Нет, это тоже какая-то странная цифра. Насколько помню, когда считали характеристики для КТМ-5, пришлось с этим помучиться, но за номинальную вместимость в итоге взяли 140 человек. Это сопоставимо с данными по, например, КТМ-8 (да и по другим схожим по размеру трамваям), а также частично подтверждается сайтами Харьков Транспортный и Твой Транспорт. Соответственно, это игровую вместимость АКСМ-601 нужно понизить до 58 человек.
  7. О, это долгая история. Но если вкратце - я хотел сделать ему нормальные характеристики, когда заменю модель, но так ни до того, ни до другого руки не дошли А вообще по заводской табличке у него вместимость 211 человек (полная, соответственно номинальная - 156 (65 игровых)), хотя, конечно, не очень понятно, откуда такие цифры.
  8. Siemens есть в одном из DLC. Касательно трамваев - сам можешь скрипты поменять, и они будут не только под землёй, но и по воздуху летать, если нужно. То же касается дат выпуска.
  9. @julbobr, скорее, имеется в виду вот это.
  10. @Billman, http://transport-games.ru/index.php/topic/1137-modifikatcii-ot-slavatrainz/page-18#entry54129
  11. Эм... Оба лога обрываются на полуслове. Могу лишь посоветовать отключить часть аддонов и попробовать запустить так.
  12. Блин, я только сейчас допёр: в названии модификации написан ЛП-49, а на скринах и в самом моде - ЛП-83 %) Исправил название, короче %)
  13. Ну, строго говоря, автор ЛМ-68 - я, а автор ЛП-49 - Yarrus. А автор их сочленения, по просьбе artusha, тоже я, как-то так.
  14. Gohan, все трамваи для карты я делал.
  15. SashaYak, специально для этого написан первый абзац после видео. %))
  16. Обратите внимание, что графика, геймплей и звуки в этом видео не являются окончательными. Кроме того, всё ещё отсутствуют многие детали. Например, по-прежнему нет трамвайной контактной сети, есть только одна модель для людей, а анимация людей и грузов на станциях по-прежнему очень минималистична. Мы продолжим работать над этими деталями в дальнейшем, просто до этого они не были в приоритете. Здесь же мы хотели бы сообщить о наших партнёрах по звуковым эффектам и музыке. За звуковые эффекты в игре отвечает Orchestral Media Developments. Это отличное сотрудничество, так как у Orchestral Media Developments есть очень большой опыт работы над музыкой для разных тайкунов. Например, звуковые эффекты в "Chris Sawyer’s Locomotion" 2004 года - именно их работа. Над саундтреком (музыкой) работает DALA Studios. Они производят высокохудожественный саундтрек, а стиль музыки не уйдёт слишком далеко о саундтрека Transport Tycoon, который получил множество положительных отзывов. Об Orchestral Media Developments: С опытом работы в своём секторе больше 30 лет и с 350 реализованными проектами, Orchestral Media Developments находятся на передовой в области создания звуковых эффектов для видеоигр. Они работают со многими известными разработчиками и издателями со всего мира, включая Sony, Mind Candy, Sega, и Nintendo. О DALA Studios: Студия была основана в городе Винтертур, Швейцария, в 1994 году. Её главой является Дэвид Лангхард (David Langhard), страстный и очень талантливый музыкант. Дэвид играет на куче различных инструментов и очень известен швейцарской публике. В активе студии уже более 400 треков.
  17. @Gohan, именно для этого и существуют ИБП.
  18. Ну да, можно сказать, у нас будет этакий миниатюрный Харьков. Уже вот-вот практически до 41. Готово будет не через полгода, конечно, но и не через пару недель. В общем-то, больше всего времени отнимает именно создание зданий.
  19. Да, точно, про серые дороги-то я забыл. %) При этом, как я понимаю, сам Серый Город можно спокойно устанавливать: рабтать всё будет, но по отдельности.
  20. Спрашивать в какой-то одной теме.
  21. Помимо этого ещё нужно не переименовывать аддоны.
  22. @rodnikur, вероятнее всего, неправильно установил.