Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Это да, но что ж поделаешь, увы. Кстати, я тут заметил, что на проспекте, что идёт возле вокзала, прямо посередине дороги стоят осветительные столбы - вот этого я вообще не понял.
  2. Эшвуд переезжает... Переезжает... в Беларусь!
  3. Так-так, я снова тут. Я всё-таки пережил эти сумасшедшие задания от блондинки. К появлению задания на сто тыщщ у меня есть два троллейбусных маршрута, которые связывают киностудию и аэропорт, ну вы понимаете. При этом - два кредита (выплата по займам - 666), текущий бюджет - 4500, но ещё самый первый месяц работы маршрута, так что пока буду в минусе.
  4. Попробуй удалить аддон depotbaukasten и обнови ЕСЦХ.
  5. Это относится ко всему твоему списку по-моему. %))
  6. OlegFath, не будут, пока разработчики не сделают инструменты для моддинга.
  7. @nikname14, это относится к эффекту дыма при поломке.
  8. Это настраивается в нескольких файлах, которые содержатся в ЕСЦХ. Единых значений нет, там формулы с переменными. Конкретных файлов я и не помню уже, если интересно - покопайся в ЕСЦХ. Аналогично. Файл - то ли game.script, то ли ещё какой-то из скриптов. Вот это не знаю.
  9. $reliability = 0.80; - надёжность $fuelConsumption = 25; - потребление топлива $electricityConsumption = 0; - потребление электричества $attractiveness = 0.40; - привлекательность $speed = 60; - отображаемая скорость, на реальную скорость движения не влияет. За скорость передвижения отвечает this.speed в первых строчках.
  10. Тогда на выбор - либо отключай максимум аддонов, либо снижай настройки графики в UltimateCamControl.
  11. Кстати да, вообще проработка моделей на заметно более высоком уровне, чем в серии CiM.
  12. Да, всё в том же. Ну, вообще, смотря что ты хочешь изменить.
  13. Характеристики меняются в .script-файлах транспорта. Нужно распаковать .gs-файл, поместить полученню папку (содержащую ещё 3 папки - с названием аддона, scripts и strings) в addons, затем зайти в addons/[папка аддона]/[папка с именем аддона] и там править файлы .scripts. Например, у МАЗ-103 это файл CiM/addons/maz103/maz103/maz103.script.
  14. Есть ответ на вопрос о поведении пассажиров. Там вопрос немного не этот был, но затронута и эта тема: Пассажиры пытаются найти наиболее быстрый путь. На их решение влияет и время ожидания, а на время ожидания, как понимаете, влияют дополнительные поезда\автобусы\трамваи. Кроме этого, пересадки влияют на общее время в пути. Соответственно, если через станцию\остановку проходит несколько маршрутов, пассажир выберет первое транспортное средство, которое быстрее других доставит его к месту назначения. В общем, вроде бы, всё именно так, как нам давно хотелось. Кроме того: 1. У каждого пассажира будет свой уникальный путь, и мы сможем следить за ним всё время (как и в CiM). 2. Каждый человек, помимо дома и работы, имеет места отдыха и развлечения, куда может поехать. 3. Для предотвращения столпотворений автобус будет ждать на остановке, пока предыдущий не уедет на определённое расстояние. 4. Тут я не очень понял, но, вроде бы, на вокзалах можно будет увеличивать длину платформ. Может и нет. 5. Подземных станций в релизе не будет, но, как обычно, они могут появиться в DLC.
  15. Ну, общеизвестный факт, что стоимость обслуживания электротранспорта - ниже, чем автобусов, по одной банальной причине: в автобусах больше деталей. Одни только ДВС и трансмиссия чего стоят. Соотношение обслуживания, ресурсов и цен мы не из головы брали. То же самое - по ресурсам: из наземного транспорта самый большой ресурс - у трамваев, самый маленький - у автобусов, и несколько больше - у троллейбусов. Точно так же это отражено в ЕСЦХ. Из описания ЕСЦХ: 3.1. Сегмент троллейбусной линии стоит 56 рублей; 3.2. Сегмент трамвайных путей стоит 180 рублей; Соотношение стоимости было взято от реальных цен. Понятно, что рельсы укладывают по-разному, и при особо хитрых технологиях стоимость может доходить до 500 игровых денег, но для ЕСЦХ мы брали средний показатель для обычной трамвайной линии. При этом стоимость инфраструктуры соотносится со стоимостью транспорта, как и стоимость всех транспортных средств соотносится между собой, за исключением длинных трамваев и метропоездов (их стоимость занижена для играбельности). Касательно метро: стоимость станций и тоннелей также реально соотносится со стоимостью иной инфраструктуры и транспорта, за тем исключением, что она снижена, если память не изменяет, в 10 раз. То есть, если бы здесь мы взяли реальные цены, стоимость одной станции метро была бы 500к игровых денег, одного сегмента тоннеля - 9500 рублей. К сожалению, разделить стоимость тоннелей и станций по уровню заложения в игре невозможно. На данный момент, во всяком случае. Ещё раз: в реальности автобус - самый затратный в плане обслуживания вид транспорта. Поэтому стоимость проезда на нём, при нормальных условиях, ну никак не может быть ниже, чем на электротранспорте. В игре стоимость проезда на автобусах и ГЭТ уравнена, но никто не мешает проезд на автобусах сделать дешевле. Проблема только в том, что прибыль с них тогда вряд ли будет, всё по той же причине. Кроме того, в игре невозможно разделить стоимость проезда на трамваях и троллейбусах, а также на разных видах метро (наземное\подземное\надземное). Повторю, что соотношение стоимости и инфраструктуры, и транспорта в игре с ЕСЦХ соответствует реальности. С этим, конечно, можно несоглашаться, но ничего не поделаешь. Ещё один момент: играть без ЕСЦХ, но с нашим транспортом, имеет смысл только в том случае, если экономическая сторона игры вам не важна. Так как в игре без мода стоимость обслуживания считается только от цены, дорогие и надёжные трамваи\троллейбусы будут обходиться в обслуживании дороже, чем более дешёвые и ненадёжные. С ЕСЦХ, например, транзисторные троллейбусы\трамваи имеют реальное преимущество перед аналогичными контакторными моделями.
  16. Ну, это ты сможешь выбрать своим стилем игры, никто не запрещает строить только автобусные\трамвайные маршруты или только железную дорогу. Сигнализацию, насколько я понял, расставлять будем вручную. Естественно. Вроде бы даже где-то на старых скриншотах есть автобус с открытой дверью.
  17. @nikname14, для троллейбусов - DLC USA и ЕСЦХ.
  18. Н-ок по идее нет ещё в продаже, только Б.)
  19. В логе особых ошибок и нет. После чего начало вылетать? Может, что-нибудь устанавливал\удалял?
  20. @nikname14, это ж золотое время, пока нет моста - благодаря пароходам можно накопить на две-три линии метро.
  21. @Starfer, кстати, это тоже очень важный вопрос. Не помню, честно говоря, говорилось ли об этом на их сайте, так что на всякий случай спрошу ещё раз.
  22. @Otherside, добавил список модов.
  23. Регионы СНГ, и, возможно, Build addon.
  24. @sberi4, обновление 677-х как раз есть в планах к выходу этой карты. А Неманов в планах пока, увы, нет. Но там посмотрим, может что и изменится.
  25. А, всё понятно. Просто когда памятник стоит "прямо" - он занимает одну клетку, а фундамент здания министерства в ширину имеет 26 клеток (чётное число). Поэтому расположить памятник поцентру относительно здания невозможно. Если же его повернуть - он занимает ширину двух клеток, и становится как нужно.