Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Так-с, надо немного развеять тишину. Как и обещалось, транспорт для чешской карты продолжает создаваться, хоть и не так быстро, как хотелось бы. На данный момент в разработке Karosa SM11, от которой уже есть целый кузов без детализации и, тем более, текстур. Зато на рендерах можно почти во всей красе увидеть мой "рабочий стол" с кучей других моделей. Сам автобус интересен тем, что он очень простой в плане создания для CiM: двери у него не вдавлены (значит, борта можно делать одной текстурой), а передняя и задняя маски идентичны (решётка на морды и стоп-сигналы, снова же, делаются только текстурой). В общем, было бы у меня больше времени, автобус был бы готов ещё вчера, но, увы, релиз его планируется ближе к концу недели. Благодаря пользователю Jakub (из комментариев), в игре автобус будет представлен в трёх вариантах, последовательно сменяющих друг друга, с небольшими изменениями внешнего вида.
  2. Давайте-ка эти разборки - в ЛС.
  3. Сегодня на сайте cimexchange.com у нас появилась своя отдельная категория в разделе загрузок, куда я понемногу буду грузить разные модификации и аддоны. Будем делиться вечным и прекрасным, так сказать. Конечно, не уверен, что типично постсоветский (да и советский) транспорт заинтересует большинство западных пользователей, но свою аудиторию он найдёт, я думаю.) Грузить туда транспорт и моды я буду по мере возможности (то бишь не очень быстро), поэтому если кто-то хочет, чтобы его аддон оказался на англоязычном сайте как можно быстрее, может либо написать об этом здесь, либо просто сам загрузить его туда. Правда, чтобы загрузить файл именно в категорию нашего сайта, нужно будет сначала указать ник тут, чтобы я передал его админу cimx. В общем, возможно, это только начало плодотворного сотрудничества! Ну а налаживать дипломатические отношения всегда хорошо.
  4. Ну, периодически обновляем... Но вообще весь наш транспорт - здесь. Об этой Вики, я думаю, знают почти все западные пользователи, значит немало их бывает и здесь, что подтверждается довольно высоким количеством переходов с этого сайта на наш.
  5. Потому что могут возникнуть проблемы с "авторским правом", как, например, здесь. Прямо смешно. Кроме того, большинство моделей там, мягко говоря, далеки от прообраза и выглядят картонными коробочками.
  6. Супер, очень интерессный рассказ, спасибо! Ждём-с продолжения. Старые трамваи - вагоны Питера Витта, у нас примерно такие уже есть. А последний трамвай на фотках, многосекционный который - прообраз дефолтного трамвая в CiM2.
  7. Немного новой информации об игре, полученной из ответов на вопросы на форуме. 1. В игре не будет разделения электросети на переменную\постоянную, также как не будет и третьего рельса. Но на поздних этапах можно будет строить высокоскоростные линии. Таким образом, если моддинг и правда будет поддерживаться, мы сможем увидеть на одной линии ЧС-2 и ЧС-4 например, или Эр-2 и Эр-9... 2. Для увеличения мощности поездов можно будет использовать СМЕ, то бишь сцеплять несколько локомотивов. 3. Будут и электропоезда (EMU), и в зависимости от типа поезда у них будет либо фиксированная конфигурация, либо же мы сможем ставить моторные\прицепные вагны по своему усмотрению. 4. В первом релизе не будет погодных эффектов, но они могут появиться позже. 5. Год в игре равен 6 минутам (~1 день в секунду). Мне кажется, маловато, хотя с другой стороны - это 10 лет за час, учитывая временное покрытие игры - не так и мало. 6. Разделения пассажирских вагонов на классы не будет, но в каждый период времени будет выбор как минимум из двух типов пассажирских вагонов (новый и старый, грубо говоря). 7. Составность поездов можно будет изменять только в депо, то бишь маневрового движения на станциях не будет. Что, впрочем, и не удивительно. 8. Один поезд может состоять из разных типов грузовых вагонов и даже обслуживать одновременно и грузы, и пассажиров.
  8. В том и дело, именно из-за этого даблдеккеры вмещают немного меньше. Это можно проследить по таблице характеристик для CiM1: вместимость сочленённой машины в районе 70-73 игровых человек (154-160 реальных), двухэтажных автобусов - 60-62 (132-140). Выходит, кстати, что двухэтажный автобус по вместимости примерно равен стандартному для нас трамвайному вагону (вроде T6B5 или КТМ-19). Всё просто: вместимость без перегруза = номинальная вместимость (5чел*м2), а перегруз - большая плотность, вплоть до 10чел*м2, то бишь "селёдки в бочке".
  9. На счёт вместимости - её, в любом случае, нужно считать от реальной _общей_ вместимости, а не от количества сидений. В общем, как в ЕСХ для CiM1, там мы брали коэфициент 2,2 от номинальной вместимости для автобусов, 2,4 для трамваев и 2,5 для метропоездов. Для CiM2 можно найти какой-то один общий коэфициент.
  10. Ну, например, довольно распространённых в мире Дювагов GT6 и GT8 до сих пор в CiM нет. Да, я помню, что собирался их делать. " В любом случае, на западных сайтах наши модели не то чтобы очень уж популярны. Скажем, местные низкополигональные Ситаро там хоть и не очень сильно, но обходят наши, а на CiMX у нащих Ситаро оценка в 3 звезды.
  11. Разыскивается человек со знанием немецкого и даром убеждения. Иначе, кажется, у нас анимации никогда и не будет. %)
  12. egl, о, а вот это очень интересно! Теперь можно подумать и о чём-то вроде ЕСЦХ для CiM2... Собственно, с этой программкой идея LaserLaser'a становится реальной.
  13. На самом деле это было бы идеально, особенно учитывая процедурную генерацию ландшафтов.
  14. Отличная идейка, осталось только найти как распаковать файлы игры и запаковать их обратно.
  15. Ладно, рано или поздно это должно было случиться. С благословения Deltinos и с его же информационной помощью и оценками на днях я взялся за ЗиУ-682. И вот теперь самый массовый в мире троллейбус понемногу приближается к CiM. Как уже стало традицией, ограничиться одной моделью я не мог, а с 682-м это особо и не вышло бы. Поэтому в итоге получился пак из 10 машин: две штуки Б (с угловатыми и круглыми арками), пять штук В (постепенная замена "лодочек" на квадратные фонари) и три Г (обычный, с решёткой воздухозаборника, 012 и 016 с классической мордой). Если особо больших ошибок не обнаружится - возможно, уже скоро всё это будет на главной. А пока же - скрины. Правда, тут я, конечно, совсем забыл о зеркалах, которые ещё будут добавлены. 682В образца 1976 года и Б образца 1972 (на заднем плане): Г-012 и В образца 1989 года (на заднем плане): Снизу вверх: В обр.76, Б обр.74, В обр.89: Кстати, мне удалось частично решить проблему "мёртвой зоны" за троллейбусом. Я по-прежнему не знаю, почему она получается такой огромной, но во всяком случае на дорогах "север-юг" она теперь куда меньше, что видно по скрину выше. На "запад-восток" она больше, на диагональных дорогах - самая большая. Г и Г-012: А вот между этими троллейбусами - ровно 30 лет производства. ЗиУ-682Б образца 1972 и 682Г-016.0х 2002 года от denisdo и akaction.
  16. Да, вот тут я про это писал: "скворечники" появились ещё на "обычных" ЗиУ-5 во второй половине 1964 года, а исчезли с началом выпуска Д. Так что все Г - со скворечником, то не всё то, что со скворечником - Г, как говорится.
  17. Нда уж и правда, я как обычно. " Что ж, за этот месяц на сайте не было обновлений, а значит месячный ТОП будет как никогда объективным. Правда, в отпуск, видимо, ушли не только моддеры, но и игроки: за август было совершено 10 845 скачиваний, из которых аддоны были скачаны 8 293 раза, моды - 1 017, карты - 835. Аддоны. Как ни странно, но чешский транспорт, которому сейчас посвящена вся главная страница, в этот месяц всё-таки уступил (хоть и не очень много) отечественному и венгерскому. 1. КТМ-31 - 115 загрузок; 2. ПАЗ-672 - 92; 3. Икарус-260 - 82; 4. Икарус-280 - 81; 5. ЛАЗ-695 - 77. Моды. Здесь, что меня радует, наш ЕСЦХ вышел на второе место, пусть и с не зашкаливающим числом загрузок. 1. Реальная к\с - 100; 2. Единый Стандарт Цен и Характеристик - 92; 2. Трамвайно-троллейбусные пересечения - 92; 3. TramCross - 59; 4. UltCamControl - 56; 5. QuickBusEntry - 51. Карты. Ну а здесь-то лидер был предсказуем. 1. Stare Mesto - 132; 2. Северо-Каспийск - 55; 3. City of Lost Heaven - 54; 4. Горнозаводск - 50; 5. Симферополь - 44. Вот такие, что называется, пироги.
  18. Наоборот, отпуска закончились, и можно снова в полной мере возвращаться к CiM. Вот в процессе 706RTO, например. Что-то, правда, меня смущает в получившихся формах, но точнее будет видно после натягивания текстур, чертежи, как это часто бывает, не шибко-то информативны.
  19. Тут уже сложнее. Попробуй переустановить Стандарт Цен и Характеристик, но внимательно, ставь только то, что соответствует установленным у тебя DLC.
  20. На всякий случай, учитывая, что обновлений на сайте не было уже больше месяца, считаю необходимым сообщить, что они начнут появляться уже с первой недели Сентября. Ну и до кучи - на СТТС попался кадр 1958 года: Не без гордости можно отметить, что в CiM у нас присутствует практически весь ОТ, представленный на фото.
  21. Sorry, with this I don't help you, because I have not worked with the roads.
  22. Если не ошибаюсь, то если снести дом в тот же день, когда он был построен - то в игре он на карте и не появится. Хотя лучше всего таки штуки удалять в списке справа, хотя может быть сложно найти там нужный объект.
  23. Saha59, попробуй перекачать MB O305 StUBL.
  24. Разные техвопросы по CiM2 задаём здесь. Но не забывайте, что прошло совсем мало времени с момента релиза, поэтому особо сильно мы помочь не сможем. Официальный багрепорт - здесь.