-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
А в логе чего-нибудь было после зависания? На всякий случай подключай только тот транспорт, который точно будешь использовать.
-
Sandro, в главном меню зайди в Профиль, там цвета меняются.
-
Ну что ж, вот карта и на главной! Автору - огромное спасибо за ещё одну отличную карту. Как появится больше времени - доиграю Горнозаводск, и сюда.
-
Итак, почти неделя прошла с момента релиза CiM2 и русификатора к ней, все уже, наверное, освоились, и пришло время для создания этой темы. Если во время игры у вас возникли какие-то предложения по улучшению качества\доходчивости перевода - отписывайтесь здесь, предлагайте свои варианты, обсуждайте. Конструктивные предложения будем реализовывать при обновлении перевода.
-
А сохранилось оно в правильном формате? Закинь сюда, что получилось, посмотрим.
-
ID - это первое значение в кавычках, в паке зданий СССР он, если не ошибаюсь, вида "ussr-***"
-
Lemon, да, если ты не будешь менять ID зданий в environment.script.
-
hlouiz, подозреваю, что в группе ВК я уже ответил на твой вопрос, но на всякий случай - карты в формате .gs предназначены для первой CiM.
-
Немножко новостей отсюда. Мультиплейера и ИИ-противников в релизной версии не будет. Будут "лёгкие мультиплейерные возможности", такие как Стим-ачивки или сайты для обмена ресурсами, так как игра поддерживает моддингигра поддерживает моддинг и все желающие могут создавать и совместно использовать новые транспортные средства или карты. Однако, как водится, добавления МП можно ожидать в будущих аддонах. Отсюда можно узнать следующее: Грузоперевозки предлагались разработчикам уже много раз, и вскоре они сделают официальное заявление по этому поводу, чтобы дать чёткий ответ на этот вопрос. Ждём-с. :3 Касательно метро: отдельной системы метрополитена не будет, но никто не будет мешать строить внутригородскую систему железных дорог. //возможно, если использовать тоннели, можно и метро сделать, а метропоездов от моддеров долго ждать не придётся, думается мне. О городах: в начале игры (1850) они совсем небольшие, и будут расти в зависимости от действий игрока. В итоге они могут стать довольно большими, но не огромными. Возможно, они будут всё-таки слишком маленькими для метро.
-
Вообще касательно надёжности - это ж модернизированный КТМ-5 с ТИСУ, сам по себе довольно простой, да и вероятность поломки 20% не такая и маленькая. Касательно стоимости - она вполне сравнима с КТМ-19КТ, а КТМ-19А заметно дороже по понятным причинам - он асинхронный.
-
Игровой "охват" считается не по количеству охваченных людей, а по количеству перевезённых.
-
Хмм, только для мобильных = "Весёлый транспортник"? Посмотрим-с, пока что у меня всё ещё значительно больше надежд на Train Fever.
-
Так то промежуточная версия же, да и времени играть пока нет, я вот пока автобус делаю.
-
А, это очень-очень жаль. В пейзажах и Горнозаводска, и Северо-Каспийска наш транспорт смотрелся бы особо хорошо. Я вот, как будет время на это, доиграю Горнозаводск (там как-никак почти 1998 год), а там, наверное, буду паралельно играть в Северо-Каспийск и Чехословацкий город.
-
tomcat9, а какой был начальный бюджет? С деньгами, смотрю, проблем нет.) Именно это причина того, что на маршруты закупаются забугроные трамваи и автобусы, когда уже с 46 года передовой отечественный автопром производит ЗиС-154, а отечественные трамваи доступны аж с 1927? ;D
-
Перенёс тему.
-
Мне тоже хотелось бы верить. Автобусом займусь уже сегодня. Так как Шкоды, предположительно, будут до 26 числа, я за это время постараюсь сделать автобус и Т400 как минимум. Знаю, что карта, вероятнее всего, будет готова уже на этих выходных, но по такому случаю может стоит оттянуть её выход до следующей недели?)
-
Да уж, как-то Т400 я упустил. Ну, ничего, теперь и она есть в планах.
-
О, точно, надо будет тоже там посмотреть. Раз почти 200 штук - вполне можно и его сделать.
-
Dema.17, гм, гляну завтра, что с ними там. Eugene, супер, тогда тем более жду с нетерпением. Он же вроде не серийный был?
-
Файлы не смотрел, но если модели становятся белыми - значит отсутствует необходимый файл .material, внимательно всё переноси. По второму случаю - внимательно смотри лог, там указано, что не найдена какая-то текстура.
-
Не совсем так: основным препятствием для импорта моделей является отсутствие инструментария. То есть, модельки-то сделать можно, но в игру их сунуть нечем. Именно созданием инструментов для импорта, насколько я знаю, занимается eis_os с форума citiesinmotion.net.
-
В ситуации с CiM1 первый распаковщик .gs-файлов был выпущен ещё до релиза игры, уже после выхода бета-версии. Инструменты для импорта моделей появились примерно через полгода наверное, а для импорта анимации - спустя два года, и то пока что плагин для импорта анимации доступен только нескольким немецким моддерам. В ситуации с CiM2 всё несколько сложнее, так как, во-первых, она сделана на чужом движке с лицензией (которая запрещает раздавать инструментарий пользователям), а во-вторых - пока неясно, как может игра (точнее, Стим) отреагировать напоявление "неканоничных" моделек. В техническом плане немцы пока что работают над этим, уже умеют экспортировать модели из игры (но без текстур) и перекрашивать дефолтные автобусы.