-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
Ну, вот тут один из разработчиков написал, что, мол точных данных нет, но по крайней мере будет возможность создавать новые транспортные средства и настраивать параметры симуляции. Надеюсь, про т\с - это то, о чём я думаю.
-
Не, я о том, что ещё очень дофига ждать D:
-
Не забываем, что до релиза ещё год...
-
Не, кстати, и правда есть такое. Я сегодня, пока были пару минут, глянул %) Это нужно смотреть в расписании, где выбирается размер поезда. Там есть кнопка "Выбрать", или как-то так. Но, в общем-то, у меня оно почему-то не работало: сколько бы я вагонов ни выбирал, выезжали постоянно 4-вагонные составы.
-
О троллейбусах ответили, что в релиз они не запланированы, но вполне могут появиться в DLC. Что ж, будем надеяться, что тут получится не как с CiM и DLC USA.
-
А есть же, кстати ЗиС-155+ЗиС-154. Надёжностью не блещет конечно, но для таких случаев...
-
Кстати говоря, есть же программка CIM Timeline Editor от RBBoT. С её помощью как раз можно перебрасывать действия, совершённые в редакторе, на разные слои (года), и, например, те же посёлки можно перекинуть с 1990 в 1970 год. Правда, ещё нужно разобраться, как это делается - я с этим не копался. Помимо этого, кстати, программа позволяет импортировать в игру рельеф с чёрно-белой картинки. Правда, что-то мне казалось, что рельеф от этого поднимается слишком высоко от уровня воды.
-
Nikitatram, тебе сюда. %)
-
Ну, в 1980 строишь "основание", а дальше, тыкая на дни, месяцы и года, понемногу достраиваешь, что нужно.) Но, увы, при этом если загрузить карту до 1980 года - там будет пустота.
-
Но каждый объект содержит несколько сотен полигонов, которые обрабатываются и процессором, и видеокартой, например. Если взять плотность полигонов на экран, в CiM она будет куда больше, чем в MSFS или том же SpaceEngine (хотя тут с оговорками, SE умеет отрисовывать ТАКИЕ пейзажи, что представить трудно, но жрёт это СТОЛЬКО ресурсов, что лучше вообще даже не представлять). И вообще, серьёзно, с точки зрения программирования сравнение MSFS и CiM с родни сравнению тёплого и зелёного, например, шахмат и массового рыцарского боя ("бугурт" называется): вроде ж и там и там используются стратегия, тактика, различные ходы (в бугуртах не долго, правда ), но вот в шахматах используются безликие фигурки (просто потому что другого не нужно), а в реальном бою вся стратегия стремительно скатывается в г гм, тактику, потому что нет времени думать. В CiM просто-напросто не нужны огромные реалистичные аэропорты, банально потому, что это не авиасим, а стратегия, в которой авиации вообще отводится самая минимальная роль декорации. Вообще сюда же ещё много чего можно приписать: например, ж\д составы очень маленькие, сигнализация там не работает, или мы, например, не можем прокладывать водопровод или бегать по своему городу с шотганом наперевес. Почему? Да просто потому что это игра другого направления, созданная по абсолютно иным алгоритмам и преследующая абсолютно иные цели. Ну и да, в который раз напоминаю, что CiM2 делал десяток человек. Сравните это с командой того же MS и длительностью разработки.
-
Ну вот, карта - на главной! Секрет названия раскрыт. omsk, огромное спасибо за карту, она, как и всегда, вышла отлично просто. Такие-то виды есть из-за сложного рельефа... В общем, как только окончательно доберусь до своего компа - начинаю играть снова.
-
Нет, ну классные у вас сравнения: то Трейнз, то вообще MSFS, может ещё SpaceEngine вспомним? Там вообще галактики, миллиарды звёзд и всё нормально %) Это ведь абсолютно_разные_игры с абсолютно_разными_движками_и_задачами!
-
Так при чём тут Трейнз, когда мы говорим о CiM2. Тут и так большие города тормозят у многих, а если их ещё в пару раз увеличить - будет полный пипец.
-
Эм, не понял, в CiM1 аэропорты умещались даже на карты 1,5км х 1,5км, а тут не влезут? %) Территорию хотя бы 15х15 километров не потянет ни один компьютер. Есть в конце концов такие штуки, как масштабирование и играбельность, уже сколько раз это обсуждалось... %)
-
Кстати да, в SC5 с их-то возможностями вообще творится полнейший мрак. Так что вероятнее всего, у CO среди прочего просто не было времени на написание такого сложного ИИ.
-
Увы, сочувствую Тут может быть только пост-совет: чаще сохраняться, на разные слоты (названия) и до кучи - делай бэкапы карты на флешку. Хоть это и несколько шизофренично, но никогда не знаешь... %) А, но лучшее средство против таких сюрпризов с электричеством - ИБП.
-
Нужно включить отображение скрытых файлов и папок (Сервис -> Параметры папок -> Вид -> Показывать скрытые файлы, папки и диски). После этого ищи в папке пользователя.
-
Ну, тут просто уж каждому своё, как говорится.)
-
Я думаю, помимо появления в магазине этих вещей (или здания всё-таки будут бесплатным бонусом?) прикрутят и изменение составности поездов метро. Хотя хочется верить, что "Colossal Update" и правда будет "Colossal". Вообще сделали бы как в Minecraft: раз в пару месяцев выкатывали бы разные обновления, заметно улучшающие игру, и все в итоге были бы довольны, наверное.
-
Ух, какая классная история-то! С нетерпением ждём. Да, названия-то всё ещё нет?
-
Если поиграешь пару партий хотя бы с 1945 года в CiM+ЕСЦ - всё поймёшь ;D Дело, в немалой степени, в том, что нефть (и топливо, соответственно) как раз в 50-х и 60-х стоила довольно мало, вплоть до кризиса 80-х. В ЕСЦ у нас это отражено: почти двадцать лет автобусы реально дешевле эксплуатировать, чем троллейбусы и трамваи, если учесть затраты на инфраструктуру. По большей части это и в реальности явилось причиной планомерного выпила и троллейбусов, и (в меньшей степени) трамваев в 60-х. Плюс, если в Штатах трамваи типа PCC хоть как-то соответствовали времени (и всё равно были поголовно выпилены GM), то в Европе и трамваи, и троллейбусы в середине века считались транспортом прошлого (особенно трамваи). В минус ГЭТу также сыграла низкая гибгость сети. В общем, когда топливо стоит мало, в автобусах видны сплошные плюсы. Динамические характеристики мало кого волнуют, они и у автобусов тогда вполне соответствовали запросам. Делать любую современную им легковушку со старта, как это умел ЗиУ-5, им не надо было же...
-
Так и есть, только для нормального обслуживания т\с нужно некоторое время (7-8 игрочасов, вроде бы).
-
Кстати говоря, нужно бы как-то разузнать это в TrainFever... Кто тут может это хорошо объяснить по-английски на их форуме?
-
Есть-то есть, но я о другом: сколько их там есть? А сколько было раньше? В общем, чего тут говорить, вот. В одной только Германии закрытых систем - почти как в России существующих, потому я и написал там "сейчас троллейбусы не очень популярны в Европе".