Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Ну и как вы представляете себе выход этих 300 машин из одного депо игровым утром? Какие-то всё-таки неадекватные желания порой возникают у игроков... %) Как раз баланс в CiM2 стал отличным. В CiM1 вместимости дефолтного транспорта не хватало, чтобы развезти всех (хотя на деле и там можно играть с дефолтными характеристиками), а здесь же вместимость т\с и население города находятся в равновесии, в немалои числе случаев даже транспорт ездит полупустой. Проблема тут не в балансе, а в том уровне населения\вместимости, которое выбрали разработчики. С другой стороны, если его поднять хотя бы раза в два - это может заметно усилить нагрузку на железо. Но это уж мы, я надеюсь, узнаем после релиза инструментария от CO. Вот об этом я разработчикам писал много раз, но... %) Впрочем, если учитывать, что отсутствие трамвайной к\с множество игроков оправдывало тем, что при её наличии с высоты будет сложно отличить трамвайный маршрут от троллейбусного (!), можно сделать вывод, что к\с настолько страшна для того, чтобы её было хорошо заметно. Но по мне так это немного чересчур. %) Ещё один минус этого - если таки мы сможем добавлять свой транспорт и заменять модели к\с, нам придётся либо переделывать дефолтные троллейбусы под реалистичную к\с (штанги-то у них тоже очень уж широко стоят), либо иметь нормальные моддерские троллейбусы и ненормальные дефолтные, не попадающие в провода.
  2. Интересно, хоть раз у кого-нибудь в игре вообще было 300 единиц транспорта на всей карте?.. Между тем, 300 штук - это огромное депо даже по реальным меркам, в Минске самое большое троллдепо вмещает 250 машин.
  3. Будет, сегодня-завтра займусь постингом всех "долгов". Просто на этой неделе практически не было возможности.
  4. А 5 человек в доме? МВ - это Газель, в игре же мы имеем вполне нормальный 12-метровый автобус в разделе "Small" и сочленённый 18-метровый в разделе "Medium". Тут уж набедокурили сами разработчики, я же сделал разделение по типам на будущее, когда, надеюсь, мы всё-таки сможем добавлять новый ТС и рассортировывать его по правильным группам. В Small (СВ) тогда пойдут всяческие Богданы и МАЗ-206, в Medium (БВ) - стандартные 12-метровые автобусы\троллейбусы, в Large (ОБВ) - сочленённые машины. Где там сидят дефолтные двусочленённые монстры - это уж проблемы разработчиков. Снова же, касательно автобусов: в игре двухэтажный автобус - "большой", а сочленённый - "средний". Тогда как в реальности всё ровно наоборот: двухэтажник не может вмещать намного больше одноэтажного собрата. Грубо говоря, соотношение по вместимости между обычным, двухэтажным и сочленённым автобусом можно посчтиать как 1, 1.3 и 1.5.
  5. Это да, eis_os сейчас ведёт неравный бой с бандлами. Вроде как даже уже есть успехи: модели достать получилось, но, правда, без материалов и текстур. Но, мне кажется, в любом случае, рано или поздно CiM2 сломают. Правда, честно признаться, я всё ещё больше жду плагина для импорта анимации в CiM1, чем инструментов для добавления моделей в CiM2.
  6. Да в этом случае не нужно даже особо гуглом пользоваться: при покупке транспорта указано "Класс: Большой вместимости" или "Класс: Особо большой вместимости". В переводе СВ, БВ и ОБВ соответствуют дефолтным Маленький, Средний и Большой, что в транспортной стратегии смотрится ну слишком уж казуально, а в расписании буквы М, С и В смотрятся не намного понятнее СВ, БВ и ОБВ. Касательно непереведённых строк - практически все они относятся к редактору карт, я об этом писал уже где-то. Нужен человек, который в редакторе уже хорошо разобрался, и может нормально перевести каждую из надписей\кнопок так, чтобы они были сразу понятны пользователю.
  7. Вообще, как я уже говорил, с этими вылетами не очень понятно. Вне зависимости от размера карты и почти вне зависимости от железа у одних людей игра вылетает каждые полчаса, у других - играет стабильно. У меня ни одного такого вылета не было за 100 часов игры, о чём уж говорить.
  8. Успокойтесь, eis_os уже планомерно ломает его. Вообще это файл Юнити, но какой-то очень хитрый, с хитрозадым шифрованием, и открыть его без специального инструментария от разработчиков пока не представляется возможным. Но, надеемся, немцы всё-таки взломают его, вроде некоторые успехи уже есть.
  9. Да, инструменты для моддинга будут бесплатные. Во всяком случае, так заявлялось. "
  10. В первой CiM автобусы месяцами ехали от конечной до конечной, и ничего... Длину суток разработчики увеличивать не будут (она сейчас составляет 48 минут), но если это позволит сделать инструментарий, который они обещают выпустить в скором времени - за нами дело не станет.
  11. Вот и я тоже. Эрозия почвы - общепринятое понятие, я в прошлом посте ссылку на Вики давал, и именно она подразумевается в редакторе карт. Неужели "старение" или "сглаживание" будет понятнее, учитывая, что оба этих понятия не отражают того, что происходит с картой после нажатия на эту кнопку? Транспорт мы не переводили, а что касается остановок - тут уже сложнее, не оставлять же непереведённым весь дополнительный контент...
  12. Офисные здания - не городские? Все здания в городе - городские, вроде. Но заменим, будет лучше смотреться. Выпуск из депо. Если человек играет в игру, посвящённую общественному транспорту, он должен знать и понимать хотя бы некоторые "транспортные" слова и обозначения. Если учитывать, что в строке новостей это выглядит как "Депо1: Последний выпуск пропущен!" - всё выглядит вполне понятным, мне кажется. Понимание и написание далеко не всегда идут нога в ногу. Эрозия почвы. Остальное поправим, спасибо.
  13. Так-с, обновил перевод.
  14. Только это waypoint. Если обновился до версии 1.1.6 - реактивируй линию.
  15. Ага, круто, на днях постараюсь залить твою карту и ещё несколько.

  16. timit, написано крупными буквами в первом посте. Тыкай PgUp и PgDown.
  17. Otherside, но на фото трёхсекционная полунизкопольная ПЕСА, о чём и сказал Laser %)
  18. О, супер, сейчас напишу, спасибо.)

  19. Да и мне, честно говоря, Солым куда приятнее и ближе бетонных джунглей...
  20. Хм, а проверь, может и достаточно. Я так понимаю, цифра означает порядковый номер, который в игре выбирается в инструменте смены текстуры.
  21. В опросе имеется в виду, будете ли вы покупать DLC, если появится бесплатный моддерский транспорт (или если его не будет).
  22. AleksBam777AleksBam777, неправильно понимаешь. Slevin_UA, если сайт Стима не доступен - нужно подождать, это иногда бывает. Хотя у меня с серверами Стим сегодня всё нормально.
  23. Можно попробовать на втором компьютере запустить Стим в оффлайн-режиме и подключиться не через него, а напрямую через IP по сети. Хотя хз, как это сработает.
  24. Да уж, не прошло и года. " Ну что ж, следующее обновление ЗиУ будет, когда таки появится плагин для импорта анимации.