-
Публикации
11 968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Alex
-
tema в некотором роде прав: постоянные "вау!" и "супер!!", особенно от соавторов модели, особых результатов не приносят. Автору, конечно, приятно, но если есть какие-либо косяки - на них нужно указывать, что tema и сделал. А довод "сперва добейся" сам по себе несколько смешён: если ты взялся делать модель\писать музыку\делать ещё что-то - воспринимай критику как помощь в улучшении своего творчества, ну или делай всё так, чтобы нельзя было придраться. С ситуацией с Эд4М тут сравнивать не стоит: там всё судилось только по скриншотам и, что наиболее важно, по скриншотам первой конвертации модели - она была ещё банально неготова. Плюс иногда появляются очевидные придирки вроде "тут проём на 15мм шире должен быть, а вот там молдинг на 2см длинее" - это, конечно, слишком, но замечания, высказанные tema, были вполне адекватны. Я модель ещё не смотрел, но по его описанию уже понимаю, что мне было бы несколько не по себе сразу выкладывать её на главную, и нужно было бы над ней ещё поработать. В общем, делая модель, не старайтесь как можно быстрее её выложить. Сделайте всё так, чтобы у игроков было как можно меньше поводов для поиска косяков, трижды всё проверьте, и тогда уже выкладывайте.
-
Что-то вы не в ту сторону ушли %)
-
Все транспортные DLC, Tokyo, Germany и U.S.Cities.
- 1 ответ
-
-1
-
Супер! То, что тележки просвечивают, не страшно: в игре всё равно их обратной стороны не видно. Можно, как и на других трамваях, сделать перед тележками и после них чёрные плоскости.
-
Тут не надо ещё раз конвертировать, нужно только подправить в скриптах точки входа-выхода пассажиров и дорисовать нужные текстурки. В остальном, судя по тем же скринам, всё хорошо.) Если за ближайшую неделю этого никто не сделает - я сделаю, как приеду, там делов на пятнадцать минут.
-
Эм, ты меньше внимания обращай на разные вопли, нормальные авторы моделей и пишут нормально. Что-что, а КТМ-19 реально очень нужен, потому как на данный момент есть только какое-то отдалённо напоминающее его непотребство.
-
Реклама рекламой конечно, но то, что конвертировал Сашок, немного смущает %) Я пока посмотреть не могу, поэтому просто интересуюсь - как у него с normal и specular текстурами?
-
ТРСшный вряд ли имеет смысл брать: здесь проще и правильнее сделать модель с нуля, чем "обрезать" высокодетальные.
-
Да, я на главной отписался - ещё раз извиняюсь очень, думал, тут будет больше возможности заниматься этим, но увы %) Как только вернусь - всё будет.
-
Нет способа конвертации анимированных моделей в игру.
-
Ну, гм, давно уже я заметил, что кроме нас никто особо транспорта нормального не делает. Правда, у немцев успехи на других фронтах - в модификациях и прочих правках игрового кода.
- 1 ответ
-
4
-
Вообще, мне кажется, на cimexchange.com было что-то такое. Может, не финальная версия, но сейчас может уже и финальная есть.
-
Вот далеко не финальная модель ещё, а уже выглядит очень круто благодаря фототекстурам и красивой геометрии кузова. Продолжай в том же духе, будем ждать новостей.
-
Касательно дорожных знаков - не используя нарисованные в аддонах сделать их точно так, как нужно в реальности, практически невозможно.) С развязкой, по-моему, примерно та же проблема: Т-образные перекрёстки для шоссе в игре сделать очень проблематично. В остальном всё смотрится просто супер, особенно вот меня анимированный экран загрузки заинтересовал, уххх как дорвусь это всё опробовать...
-
Это всё круто, но, на мой взгляд, для CiM есть некоторый оптимальный уровень моделей, привышать который не имеет особого смысла, но и в пределах которого можно делать отличные модели. По мне этот уровень (к которому я старался стремиться) - те же Ежи от vanyfilatov (салон к рассмотрению не берём): практически идеальная точность геометрии кузова, минимум лишних деталей (что может сделать normal-map - делает normal-map) и отличные текстуры. Смотрится это в итоге просто супер, хотя те же гофры и прочие выключатели там не моделировались. Правда, размер текстуры тоже вряд ли стоит делать больше 1500х1500. Вообще твоя такая тяга к максимуму очень радует, просто мне кажется, что в таких случаях время расходуется немного не на то.) Надеюсь, что с текстурами ты будешь так же действовать, и они тоже будут хорошего качества.)
-
Зачем же так резко реагировать-то?.. Лига у нас, конечно - одно название, но у меня в этом месяце правда практически нет возможности посмотреть что-либо в игре. Я сейчас по этому поводу как раз пост на главную пишу, и хотел там дать ссылку на эту карту, но её тут уже и не оказалось. Верни её пожалуйста, как только у меня появится возможность - я запощу и её и всё остальное, что тут накопилось. В конце концов, карта ведь не для Лиги или кого-то конкретного, а для всех игроков.)
-
Вот и я категорически не понимаю тяги к созданию даже трёхмерных гофров в такой игре как CiM, где есть прекрасный графический движок, способный отрисовывать normal-map. Это ведь не только лишняя нагрузка на компьютер, но и лишний труд автора: в игре трамвай с трёхмерными гофрами и без них будет выглядеть практически одинаково, а если учитывать, что большую часть времени мы на него смотреть будем сверху - так и вообще неотличимо. Вообще по-хорошему новый транспорт не должен очень сильно выделяться на фоне игры, не стоит переусердствовать. В этом плане, кстати, постоянно хочется поставить в пример vanyfilatov'a: полигонаж его моделей очень низок (почитайте хотя бы про последние модели зданий), а выглядят они потрясно - и всё только благодаря текстурам! Уже много раз говорил, и повторюсь ещё раз: в этой игре текстуры гораздо более важны, нежели детализация модели. Хотя вцелом выходит классно.
-
Попробуй, если есть возможность, наложить фототекстуры - тогда будет смотреться вообще классно.)
-
Лига, судя по всему, тоже в отпуске, как я. " Было бы очень круто, если бы кто-то и правда написал обзор по карте: и так, по скринам и истории понятно, что ей самое место на главной, но пока что я ни залить её, ни опробовать толком не смогу, а вот узнать ощущения других игроков хотелось бы.)
-
Супер просто, руки чешутся опробовать, но сейчас нет возможности полноценно это сделать %) Постараюсь на днях всё-таки опробовать и опубликовать всё что тут накопилось уже.
-
Нуу, по-моему вы заелись, господа. У каждого, конечно, своё мнение, но ни на этой карте, ни на других картах от omsk'a я не видел чрезмерной детализации.) Деталей очень много, но они как раз расставлены так, как были бы расставлены и в реальности, как по мне. У нас тут где-то есть примеры реально чрезмерной детализации, нужно бы поискать. Ну и карта-то для лета - самое то, даже скрины передают это жарркое ощущение.
-
Сдается мне, что полигонов в качелях больше чем в модели троллейбуса Deltinosа. " Серьезно, сконвертируйте стандартную скамейку или песочницу например и посмотрите количество полигонов там. Не надо слишком гнаться за проработкой в таких вещах.)