Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. С Днём! :)

  2. tema в некотором роде прав: постоянные "вау!" и "супер!!", особенно от соавторов модели, особых результатов не приносят. Автору, конечно, приятно, но если есть какие-либо косяки - на них нужно указывать, что tema и сделал. А довод "сперва добейся" сам по себе несколько смешён: если ты взялся делать модель\писать музыку\делать ещё что-то - воспринимай критику как помощь в улучшении своего творчества, ну или делай всё так, чтобы нельзя было придраться. С ситуацией с Эд4М тут сравнивать не стоит: там всё судилось только по скриншотам и, что наиболее важно, по скриншотам первой конвертации модели - она была ещё банально неготова. Плюс иногда появляются очевидные придирки вроде "тут проём на 15мм шире должен быть, а вот там молдинг на 2см длинее" - это, конечно, слишком, но замечания, высказанные tema, были вполне адекватны. Я модель ещё не смотрел, но по его описанию уже понимаю, что мне было бы несколько не по себе сразу выкладывать её на главную, и нужно было бы над ней ещё поработать. В общем, делая модель, не старайтесь как можно быстрее её выложить. Сделайте всё так, чтобы у игроков было как можно меньше поводов для поиска косяков, трижды всё проверьте, и тогда уже выкладывайте.
  3. Что-то вы не в ту сторону ушли %)
  4. Все транспортные DLC, Tokyo, Germany и U.S.Cities.
  5. Супер! То, что тележки просвечивают, не страшно: в игре всё равно их обратной стороны не видно. Можно, как и на других трамваях, сделать перед тележками и после них чёрные плоскости.
  6. Тут не надо ещё раз конвертировать, нужно только подправить в скриптах точки входа-выхода пассажиров и дорисовать нужные текстурки. В остальном, судя по тем же скринам, всё хорошо.) Если за ближайшую неделю этого никто не сделает - я сделаю, как приеду, там делов на пятнадцать минут.
  7. Эм, ты меньше внимания обращай на разные вопли, нормальные авторы моделей и пишут нормально. Что-что, а КТМ-19 реально очень нужен, потому как на данный момент есть только какое-то отдалённо напоминающее его непотребство.
  8. Реклама рекламой конечно, но то, что конвертировал Сашок, немного смущает %) Я пока посмотреть не могу, поэтому просто интересуюсь - как у него с normal и specular текстурами?
  9. ТРСшный вряд ли имеет смысл брать: здесь проще и правильнее сделать модель с нуля, чем "обрезать" высокодетальные.
  10. Да, я на главной отписался - ещё раз извиняюсь очень, думал, тут будет больше возможности заниматься этим, но увы %) Как только вернусь - всё будет.
  11. Нет способа конвертации анимированных моделей в игру.
  12. Ну, гм, давно уже я заметил, что кроме нас никто особо транспорта нормального не делает. Правда, у немцев успехи на других фронтах - в модификациях и прочих правках игрового кода.
  13. Вообще, мне кажется, на cimexchange.com было что-то такое. Может, не финальная версия, но сейчас может уже и финальная есть.
  14. Вот далеко не финальная модель ещё, а уже выглядит очень круто благодаря фототекстурам и красивой геометрии кузова. Продолжай в том же духе, будем ждать новостей.
  15. Касательно дорожных знаков - не используя нарисованные в аддонах сделать их точно так, как нужно в реальности, практически невозможно.) С развязкой, по-моему, примерно та же проблема: Т-образные перекрёстки для шоссе в игре сделать очень проблематично. В остальном всё смотрится просто супер, особенно вот меня анимированный экран загрузки заинтересовал, уххх как дорвусь это всё опробовать...
  16. Это всё круто, но, на мой взгляд, для CiM есть некоторый оптимальный уровень моделей, привышать который не имеет особого смысла, но и в пределах которого можно делать отличные модели. По мне этот уровень (к которому я старался стремиться) - те же Ежи от vanyfilatov (салон к рассмотрению не берём): практически идеальная точность геометрии кузова, минимум лишних деталей (что может сделать normal-map - делает normal-map) и отличные текстуры. Смотрится это в итоге просто супер, хотя те же гофры и прочие выключатели там не моделировались. Правда, размер текстуры тоже вряд ли стоит делать больше 1500х1500. Вообще твоя такая тяга к максимуму очень радует, просто мне кажется, что в таких случаях время расходуется немного не на то.) Надеюсь, что с текстурами ты будешь так же действовать, и они тоже будут хорошего качества.)
  17. Зачем же так резко реагировать-то?.. Лига у нас, конечно - одно название, но у меня в этом месяце правда практически нет возможности посмотреть что-либо в игре. Я сейчас по этому поводу как раз пост на главную пишу, и хотел там дать ссылку на эту карту, но её тут уже и не оказалось. Верни её пожалуйста, как только у меня появится возможность - я запощу и её и всё остальное, что тут накопилось. В конце концов, карта ведь не для Лиги или кого-то конкретного, а для всех игроков.)
  18. Вот и я категорически не понимаю тяги к созданию даже трёхмерных гофров в такой игре как CiM, где есть прекрасный графический движок, способный отрисовывать normal-map. Это ведь не только лишняя нагрузка на компьютер, но и лишний труд автора: в игре трамвай с трёхмерными гофрами и без них будет выглядеть практически одинаково, а если учитывать, что большую часть времени мы на него смотреть будем сверху - так и вообще неотличимо. Вообще по-хорошему новый транспорт не должен очень сильно выделяться на фоне игры, не стоит переусердствовать. В этом плане, кстати, постоянно хочется поставить в пример vanyfilatov'a: полигонаж его моделей очень низок (почитайте хотя бы про последние модели зданий), а выглядят они потрясно - и всё только благодаря текстурам! Уже много раз говорил, и повторюсь ещё раз: в этой игре текстуры гораздо более важны, нежели детализация модели. Хотя вцелом выходит классно.
  19. Попробуй, если есть возможность, наложить фототекстуры - тогда будет смотреться вообще классно.)
  20. Лига, судя по всему, тоже в отпуске, как я. " Было бы очень круто, если бы кто-то и правда написал обзор по карте: и так, по скринам и истории понятно, что ей самое место на главной, но пока что я ни залить её, ни опробовать толком не смогу, а вот узнать ощущения других игроков хотелось бы.)
  21. Супер просто, руки чешутся опробовать, но сейчас нет возможности полноценно это сделать %) Постараюсь на днях всё-таки опробовать и опубликовать всё что тут накопилось уже.
  22. Ого, ну дела. Залей пока на rghost.ru - там как раз до 50 мегабайт бесплатно размещать можно.)

  23. Нуу, по-моему вы заелись, господа. У каждого, конечно, своё мнение, но ни на этой карте, ни на других картах от omsk'a я не видел чрезмерной детализации.) Деталей очень много, но они как раз расставлены так, как были бы расставлены и в реальности, как по мне. У нас тут где-то есть примеры реально чрезмерной детализации, нужно бы поискать. Ну и карта-то для лета - самое то, даже скрины передают это жарркое ощущение.
  24. Сейчас увы нет возможности, закинь на форум ссылку на ргхост с журналом.

  25. Сдается мне, что полигонов в качелях больше чем в модели троллейбуса Deltinosа. " Серьезно, сконвертируйте стандартную скамейку или песочницу например и посмотрите количество полигонов там. Не надо слишком гнаться за проработкой в таких вещах.)