Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Я одного понять не могу - зачем вообще они в игре нужны? Ну, кроме желания помучать людишек. В конце концов, у нас тут уже два или три раза из стандартных фургонов делали "маршрутки" - чем плохо?
  2. Автозаводск - карта среднего размера от Arhitect. Что интересно, автор карты - член Лиги ГС, поэтому у меня вопрос: Arhitect, а как бы ты сам оценил свою карту?) Мой отчёт будет небольшим, правда. Итак, карта, как я уже сказал, среднего размера. Однако, на мой взгляд, у неё есть одна очень большая проблема: она слишком "размазана", скажем так. Вот несколько скриншотов общих видов: По ним уже можно увидеть, что центр проработан неплохо, однако всё, что дальше, смотрится как-то пусто и не законено, что ли. Отсюда вытекает ещё одна проблема, которая обычно появляется на очень больших картах: некторые дома стоят так далеко от дороги, что их невозможно охватить остановкой: Я смотрел карту в 2005 и 2020 годах. Мне кажется, здесь ещё есть огромный потенциал для развития и просто огромная куча пустого места, как, например, здесь: Хотя, повторюсь, в центре есть неплохие места. Как один из примеров - здание городской администрации: Хотя и в центре много где карте не хватает жизни, что ли. Присутствует детализация - это хорошо, но, как мне показалось, нет продуманности, генплана. Но зато, как я сказал выше, есть огромный простор для дальнейшего строительства За сим всё. Подводя итог - честно говоря, на меня карта произвела впечатление скорее бета-версии, нежели финалки. Но если возьмёшься строить дальше - выйдет, я думаю, неплохо.
  3. Отлично, тогда, предварительно, беру эти цены. Интересно услышать мнения других участников.
  4. Да, всё-таки Славутич было не очень корректно приводить в пример, карта-то всего лишь средня. " Вообще, в принципе, я тоже с этим согласен. Если играть с самого начала, с 20-х годов, то как раз к 50-60, наверное, на большой карте можно заработать на метро. А на маленькой оно и не нужно. Кстати, можешь сейчас примерно прикинуть, сколько тогда стоят наземная и надземная линии? В крайнем случае, можно будет вшить в стандарт мод "щедрая песочница", если найду, как. Ну или хотя бы просто поднять верхний порог начального бюджета до миллиона - для тех, кто не хочет очень сильно задумываться о деньгах. У кого какое мнение по этому поводу? Тут, кажется, для игры нет особой разницы, на какой глубине залегают станции и тоннели.
  5. Это всё выходит наиболее логично, но по-моему всё-таки слишком неподъёмной получается цена, на уровне ChangePieces. Макимальная сумма, которую можно взять в песочнице без мода - 100 тысяч. Конечно, это только и лучше - не будет желания построить сразу целую ветку метро, однако: чтобы заработать на одну станцию, нужно перевезти 15,7 тысяч человек (!!) на автобусе при цене билета 3,5 (и это без учёта затрат на тот самый автобус) или 12 тысяч человек на трамвае при цене билета 4,5 (снова же, без учёта затрат на трамвай). Мне кажется, это просто не реально сделать: за двадцать лет игры на карте Славутич я без метро сделал из 100 тысяч 300. Значит, через двадцать лет игры, начиная с максимального бюджета, можно будет построить 5 станций метро и несколько сегментов тоннеля. Конечно, есть ещё вариант набрать кредитов до тысяч 700 и наконец построить линию метро, но тогда далеко не факт, что останутся деньги на поезда. Тут нужно бы ещё подумать, но всё-таки хотелось бы метро сделать более доступным, чем в том же ChangePieces. Поэтому мне и понравились те цены, что были изначально: 1000 за сегмент тоннеля и 10-15 тысяч за станцию. Если учитывать, что 5-вагонный поезд из номерных у нас может стоить от 10 (при цене 2000) от 22 тысяч (4400), то цену станций лучше делать от 15-17 до 27-30 тысяч. По мне, для играбельности лучше всего сделать цену номерных 3000-3500 за вагон, станций - не более 25000, тоннелей - 1000. Правда, это, в отличие от твоего предложения, практически ничем не обосновано. Но мне кажется, что это более играбельные значения: метро всё равно очень дорогим выходит, но его хотя бы возможно будет построить в перспективе.
  6. Обвнови "Регионы СНГ и Прибалтики".
  7. Здесь, насколько я понимаю, плоскостей окон просто нет. Вообще как-то можно по идее стёкла делать (как в остановках, например), и vanyfilatov с этим экспериментировал, но тут уж я не знаю, чего там выяснилось.
  8. townshend, троллейбус заменяет трамвай только в Нью-Йорке, в остальных регионах - наоборот. Чтобы троллейбус был везде, нужно установить реальную к\с, но в этом случае в Нью-Йорке, при попытке проложить трамвайные пути, игра будет вылетать.
  9. Поломавшийся п\с обычно чинится прямо на линии, если расходы на ремонт высокие. При 50%, если не ошибаюсь, ничего особо чиниться не будет, конечно. Если обслуживание транспорта и зарплата ремонтникам достаточно высоки, то иногда т\с может починиться практически сразу после поломки, или через десять-пятнадцать секунд.
  10. Нет, просто думал, что может быть в ней проблема. Ну, единственный выход - попробуй для начала удалить все лишние аддоны (оставив только те, что нужны для работы карты), и проверить, будет ли так сохраняться. Если будет - добавляй по одному-несколько аддоны обратно, так сможешь узнать, из-за чего это происходит. Если не будет... тогда даже не знаю, проверь просто сначала.
  11. Ну, именно в видеокарте и проблема, значит. Хотя несколько удивительно, что она пошла на мобильной GeForce седьмой серии.
  12. Ну, это не моя контактная сеть, её vanyfilatov делал. :) Чтобы изменить расстояние между штангами, нужно перегнать оригинальные модели в 3DsMAX, там это изменить и конвертировать обратно в CiM. Но анимация тогда всё равно исчезнет, поэтму вряд ли в этом есть какой-то смысл.

  13. Может, тогда логичнее у Comet XL повысить вместимость? У нас тут где-то обсуждалось, сколько он вмещает - нужно искать, не помню уже. Касательно цены - нужно думать, что делать с его 24 тысячами. Вообще подтянуть её до тысяч 8-10 по-моему будет нормально, учитывая стоимость Солярис Урбино 18 с гибридным двигателем в 6000. Скорость в идеале у всех нужно уровнять до 60км\ч, по цене - нужно искать реальную. По Вики его вместимость 80 человек - 36 игровых. По цене - то же самое, нужно бы реальную найти. Однако один его электронный блок управления, судя по этой ссылке, стоит 15млн рублей, правда включая доставку из США. Если это вообще от него. Ну тут, снова же, в идеале всё нужно искать от реальных показателей. По пятому пункту - аналогично. Sobolev_IP делал его перекраску под Мерседес, там же подогнал под стандарт.
  14. Я боюсь, проблема в видеокарте: в минимальных требованиях указана Радеон HD3850.
  15. Что за компьютер? Драйвера последние стоят?
  16. Ну, это 77 выходит, в VehReal вместимость стоит 75 - это вполненормально. А что за рекорд? Одноэтажный ЛиАЗ-6212 тоже 170 вмещает же. Давай так. Перечисли здесь весь транспорт из DLC, который тебя не устраивает, и опиши, почему. А мы уж решим, надо что менять или нет, потому что у этого же Неоплана, на мой взгляд, всё вполне нормально. Ну, разве что цену надо бы хотя бы немного повысить.
  17. Ты ещё ссылку давай на информацию, по которой это делаешь. Минуту, 1 миллион 395 тысяч евро? Это же 24200 на игровые выходит. Для перевода евро и долларов в рубли я обычно использую округлённый курс 40 и 30 соответственно. Это чего за формула такая? Потребление для автобусов - ищи расход топлива на 100км.
  18. Если удаётся найти реальную цену, то считаю её исходя из МАЗ-103: реальная цена его 3800000 рублей, в игровых это 1650. Соответственно находи цену в рублях, дели её на 3800000, а потом 1650 умножай на полученное число. Ну или лучше, если есть цена - кидай сюда, а я посчитаю. Если реальную цену найти не удаётся - то тут как-то исходя из логики надо думать. По DLC ты какие именно т\с хочешь смотреть?
  19. Этто, ладно, давай лучше стандартные автобусы вообще не трогать? " Ну или тогда делай только под себя, а мы продолжим свой стандарт рассчитывать.
  20. Ннда. Ну, тут уж не знаю, спрашивай у авторов журнала.

  21. Я пока даже не знаю что сказать. А реальная к\с установлена у тебя?
  22. Вот, перезалил.

  23. upd: ого, во дела. Сейчас перезалью. ":D

  24. Эмм, там же один ворд-файл формата .docx