Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. CIM

    Metrotram, попробуй обновить пак деревьев Real_Trees и удалить папку tokyo из addons.
  2. В игре цена зависит от экономической обстановки: она может быть как выше той, что указана в файле, так и немного ниже. Ну и, указывая цену, нужно в конце дописывать ещё два нуля.

  3. Это меняется в .sctipt-файле т\с. Цена - $price = 000;, вместимость - this.capacity = 24;

  4. CIM

    Metrotram, ну, ты Токио удалил, а combined-mod остался - конечно, работать игра не будет.
  5. Да куда уж более? Серьёзно, я автора прекрасно понимаю, он тратит на свои модели тоже совсем не мало времени и сил, и это видно. Конечно, не месяцы (а это для CiM и совершенно не нужно), но всё равно, обратите внимание, что на фоне, особенно, стандартных моделей, эта выглядит просто космически, в плане детализации. Вообще, такие просьбы - одна из гланых причин того, почему я предлагаю понижать детализацию: всё это можно было бы править текстуруй, и для самого модель-билдера было бы гораздо меньше проблем.) Хотя, конечно, если великовата сама арка - это особо текстурой не исправишь, но вот молдинг нарисовать - в два счёта.
  6. CIM

    Metrotram, эмм, а зачем combined-mod, если нет Токио?
  7. Так, электричку-то я запостил, исходя из того, что у нас уже было в таблице, по пассажировместимости пока сделал как предлагал выше, количество сидячих мест\2. В будущем, вероятно, что-то будем менять, потому что на данный момент у нас открыто два важных вопроса: 1. Рассчёт энергопотребления у всего электротранспорта; 2. Скорость. Как выяснилось, тут всё оччень непросто. Кажется, разработчики this.speed указывали вообще от балды, или я чего-то не понимаю. Желательно, конечно, решить их как можно скорее. По энергопотреблению ждём AgRiG. По скорости - есть у кого-нибудь идеи, наблюдения?
  8. Я тут Эд2Т подгоняю по характеристикам, и нашёл одну интересную вещь. Кажется, строчка $speed = нужна исключительно для того, чтобы показывать скорость в меню покупки транспорта. За саму скорость отвечает значение this.speed =, а это не множитель, как мы думали. Потому что я тут выставил в качестве эксперимента электричке скорость 20 и this.speed = 1, но она не начала ездить медленнее, проверял их на "спринте" с метропоездом. В общем, опять всё переделывать Так что, как оказалось, тот, кто выставлял this.speed = 0.6 для автобусов, был прав. Полажу ещё по стандартным автобусам, посмотрю, как там это всё указано. upd: у стандартных моделей this.speed в большистве случаев указано гораздо больше, чем $speed. Есть предположение, что this.speed = 1 равно 60км\ч, но проблема в том, что даже у того транспорта, у которого скорость указана 70, this.speed стоит 0,95. Да и вообще тут особой зависимости не прослеживается. В общем, тут, кажется, тоже ещё придётся очень хорошо подумать.
  9. Ага, ну хорошо, я тогда её тоже залью, характеристики только подправлю.
  10. Я видел, на cimexchange.com ты её залил уже, версия от 21 января - финальная? Отписался бы тут, а то не видно же.)
  11. Эта проблема возникает в сейвах при добавлении\удалении новых транспортных средств. Почему-то сейвы это адекватно обрабатывать не могут.
  12. Начни новую игру просто, и проверь там панель транспорта.
  13. На самом деле, проще добавить 4 детали, чем уменьшать арку.) Хотя, снова же, я не вижу это критичным моментом: издалека всё равно нет особой разницы, есть молдинг вокруг арки или нет.
  14. Проверь, всё ли работает в новой игре.
  15. Я снова вброшу свои 5 копеек по поводу менее детализированных моделей, но в них всё это, а также те же форточки и много другого решается правкой текстуры. " Очень извиняюсь конечно, если надоел уже с этим, просто у меня внутренняя борьба: с одной стороны, детализированные модели смотрятся очень хорошо и красиво (оно и понятно), но с другой - у менее детализированных больше простора для перекрасок и прочего, да и используя качественные текстуры можно добиться очень реалистичного вида. Да и, снова же, времени и сил на них можно тратить несколько меньше. В общем-то я нисколько не настаиваю, просто мысли вслух.)
  16. Их в Нью Йорке нет? Должны быть, если не устанавливать мод, с которым они во всех регионах появляются.
  17. Нужно поставить патч. Последний - 1.0.22, нно лучше наверное 1.0.21, после 1.0.22 почему-то у многих возникают проблемы. А проводов у трамваев и не должно быть в общем-то.
  18. Это в сейве и после установки какого-то нового т\с?
  19. Нет, я думаю, он имел в виду именно обода вокруг арок, вот здесь они видны, например.
  20. Ого. Если считать от цены "наших" путей, выходит 12150 за километр или 243 (ну, округлим до 240) за большую клетку, если брать там 20 метров (на неё почти влазят два одиночных автобуса), соответственно 120 за сегмент. Если взять, например, 1млн евро - получается 175 за сегмент, соответственно 4 млн - 700, но это уже очень уж много. За троллейбусную к\с, исходя из таблицы, получается цена 95 за сегмент, но по-моему высоковата цена для игры. Там цена в Москве указана, так что точно завышена, поэтому предлагаю для одного сегмента троллейбусной к\с сделать цену 50, трамвайных путей - 175, т.к в таблице видно, что разница за километр трамвайных путей и к\с состовляет 3,5 раза. Правда, так трамвайые пути получились немного дороже предлагаемой ArtMetro цены назмного пути метрополитена (175 против 140). Так что можно, в принципе, взять цену трамвайного пути 120, троллейбусной к\с - 35, так она получается примерно в полтора раза дороже, чем сейчас в игре. В общем, какой вариант лучше, как думаете?
  21. Вообще да, я тут тоже подумал, что такой автовокзал тоже было бы неплохо заиметь, удобства для "пригородных" маршрутов он бы точно добавил, да и можно было бы использовать его как диспетчерскую, например, если он не большой. С другой стороны, если стоит buildmod, то самому не составит труда построить несколько небольших дорог, поставить какое-нибудь офисное здание, и запускать оттуда пригородные маршруты.
  22. Сохроню здесь, цены на спецчасти к\с, отсюда: Отечественная стрелка-автомат: вес - около 140 кг., стоимость - около 70 000 руб. Отечественная сходная стрелка: вес - около 100 кг., стоимость - около 50 000 руб. Чешская стрелка-автомат: вес - около 100 кг., стоимость - 5 900 евро. Чешская сходная стрелка: вес - около 65 кг., стоимость - 2 700 евро. На случай, если будем править цены. Если считать от стоимости автобусов\троллейбусов - тут выходит 30 за отечественную стрелку-автомат и 100 за "скоростную". У нас они все "скоростные" выходят, а у каждого участка, насколько я помню, можно задавать свою цену, так что можно будет поизвращаться. Нужно ещё поискать стоимость прокладки трамвайного пути, а то сейчас что к\с, что рельсы - всё одинаково стоит.
  23. Аа, точно, напутал я что-то. Тогда в общем-то да, там растяжки вполне нормально сделаны, по-моему, и положение столбов тоже. Конечно, тогда в третьем случае выглядит не очень логично перемещение столбов, но так можно будет лучше организовать подвес нескольких спецчастей. Обычно в таких местах столбы ничем не отличаются от обычных, и там ничего не вешают. Например, вот на панораме нешёл одно место, правда плоховато видно там. Но если приглядеться - можно увидеть: правее стрелки висит к\с, которая просто уходит в бетонный столб, который тут виден справа. Точнее, тут она из столба начинается, но сути это не меняет. http://maps.yandex.ru/-/CFwbQZ5y Можно ещё попробовать поискать натяжители, которые иногда делают на таких местах, но беглый поиск в гугле пока тоже ничего не дал.
  24. Вышла 22 февраля, а когда начали разработку - не известно, в общем-то. Проскакивала где-то информация, что CO образовалась после какого-то большого игрового мероприятия (E3, или что-то в этом роде), но я думаю, что на разработку "с нуля" ушло не менее полугода.

  25. Вот и я думаю: как видно, один человек, даже не имея в общем-то никакого профита, может делать очень красивую и реалистичную к\с. Почему такого не сделали CO - вопрос, на который мы вряд ли узнаем ответ. Я тут подумал, может они всё-таки основные силы бросили на CiM2, а U.S.Cities делали уже так, для отмазки? Но это я так, к слову, все эти конспирологические версии лучше обсуждать в теме по U.S.Cities. Кстати да, в конце-то концов должен же кто-то (eis_os, я думаю) научить gs_tools импортировать и анимацию тоже.