Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Хорошо, буду ждать. :) Я видел, что ты выложил начальный этап карты Волгограда - постараюсь посмотреть её сегодня, но может быть уже не смогу, хочу таки "добить" метровагоны. :D Как посмотрю - отпишусь в теме.

  2. А, точно! Вот тут-то я и облажался, спасибо. Сейчас поменяю энергопотребление, и буду заливать понемногу.
  3. Нужно учитывать, что у нас, как главы транспортной компании, будет выбор: купить ЛиАЗ-5256 или всё тот же Мерседес О405 тех же годов. И последний смотрися явно футуристичнее и привлекательнее для пассажире, чем коробка-лиаз. Именно поэтому я и считаю, что привлекательность позднесоветских автобусов должна быть явно ниже, чем у европейских этого же периода.
  4. Ага, понятно, спасибо. Я думал в правильном направлении, значит. Однако, здесь нужно найти компромисс между реальностью и игрой, как обычно. Дело в том, что в игре основными являются 5-вагонные составы, поэтому в своих рассчётах я брал за основу пять вагонов. В этом случае при сравнении 5-вагонного состава, например, Еж3\Ем508Т, с его прямым игровым конкурентом, выходит так: London Transport 1972: Пассажировместимость: 190; Потребление электричества: 290; Цена: 6500 Еж3\Ем508Т: Пассажировместимость: 200; Потребление электричества: 288 (брал информацию с Вики, там указано 72кВт); Цена: 5500 Вообще цена здесь должна быть выше, потому что у Ежа преимущество: вмещает на 10 человек больше, а потребляет на 2 единицы энергии меньше. Но более низкую цену списываем на Союз. Шестивагонные составы должны иметь очевидное преимущество (они ведь банально длинее), и в этом случае они его и имеют, поэтому я уже оставлю такие характеристики.) И извиняюсь за задержку, уже скоро всё будет доступно для скачивания. ArtMetro, надеюсь, тебя, как главного любителя метро на сайте, эти поезда не разочаруют.
  5. omsk прав в общем-то, это не правильно. И, снова же повторю, многие просто выставили свои 5-6 баллов, практически ничего не сказав. Ну надо же наверное как-то аргументировать, почему именно столько? Конечно, тут субъективные оценки выставляются, но их всё-таки тоже нужно обосновывать. Случайно залепил плюс zwerek11.
  6. Регион поменять можно в .scenario-файле карты. Для этого нужно открыть его любым текстовым редактором, и там в 4 строке изменить путь на нужный, например, если планируется использование Регионов СНГ, путь будет таким: $locationSetup = "addons/cis_regions/locations/belarus"; (или russia, ukraine, latvia, lithuania, estonia). Чтобы посмотреть плотность населения - возле мини-карты нажми на "i", и там - "дома".
  7. Sobolev_IP, у меня с самого начала, ещё с анонса этого DLC, была идея его и в нормальный вид привести, и заодно перекрасить во что-нибудь вроде Г или Д. Но, честно говоря, когда я увидел его в игре, да с прислонно-сдвижными дверьми, как-то все желания отпали. "
  8. При строительстве карты нужно не забывать ставить себя на место простого игрока. Человек, который скачал карту просто чтобы поиграть и насладиться игрой, в первую очередь обратит внимание именно на её внешний вид: когда на карте много проработанных и реалистичных мелочей, как то: дворы, парки, аллеи, заборчики везде где надо стоят - это просто очень радует глаз, и добавляет настроения для игры на карте. При строительстве маршрута, конечно, очень важны и названия улиц. То, что они есть везде - это очень хорошо, вообще это и должно быть на всех картах: ещё раз повторюсь, что если бы я заметил отсутствие названий на карте Metrotram'a, она бы не была на главной. Ну а нумеровать каждый государственный объект и привязывать его к округам - это, конечно, хорошо, но зачем? То есть, это было бы отличным дополнениям к идеально проработанной карте, но когда есть места, явно требующие детализации, переключать всё внимание на нумерование школ вряд ли следовало, мне кажется. Ну и следует отметить, что кроме меня и Sobelev_IP никто свою оценку почему-то не обосновал. А карты выкладывать никто не запрещает же: скачивать их с форума может любой желающий, без регистрации и смс. И кстати, 5 по 10-балльной шкале - это 4-.
  9. МК, идея хорошая, да, но, как сказал Sobelev_IP, вряд ли многие моддеры будут так делать, банально потому что объём работ возрастает в несколько раз: нужно сделать и импортировать четыре (в данном случае) модели (если делать их такими проработанными, как ЛиАЗ-5256 от akation) и написать 4 варианта скриптов. Скрипты - это-то ладно, но вот импорт сейчас занимает немало времени, поэтому таким будет заниматься только фанатичный моддер. Хотя, если прорабатывать у модели только самое необходимое, а остальное делать текстурами (как у метровагонов от vanyfilatov), тогда всё можно будет решить перекрасками, если у модели не было радикальных изменений в передней\задней маске и расположении дверей. Кроме того, в любом случае у самого первого автобуса, если его купить в 1989, в 2020 останется высокая превликательность, если держать его в депо. В общем тут, мне кажется, лучше просто опираться на значения из VehRealism, и не перегибать палку.
  10. Мгм, а потребление электричества - 290?
  11. У меня тут вопрос возник. По таблице пассажировместимость поезда London Transport 1972 - 190 человек, а у меня в игре - 240, при том что вручную я ничего не менял. Гляньте пожалуйста кто-нибудь, а то я терзаюсь в сомнениях, какое значение ставить для перекрасок Ежей. Что касается потребления энергии - я так понимаю, у серий Е* двигатели не отличались особой экономичностью, поэтому для 5-вагонных составов я поставил значение 288, 6-вагонных - 345. Считал так: глянул на Вики мощность двигателей на вагоне (например, 4?72 - итого 288), и присвоил это значение 5-вагонному составу (как раз по VehRealism вписывается), а 6-вагонному - соответственно, 288/5*6~=345. Интересно вот ещё что: у номерных 4 двигателя по 114кВт, соответственно по этой формуле выходит 456 на 5-вагонный состав и аж 542 на 6-вагонный - всё-таки многовато. Поэтому понятно, что тут по ней уже считать не выйдет, но может быть есть информация, насколько больше "кушают" номерные?
  12. У меня Радеон, правда 6870, но проблемы этой нет. Если карточка слабая - может быть в принципе и из-за неё.
  13. Дошло! Я просто не заменил ID в $trailers.
  14. Нну дела. Ладно, завтра закину свою перекраску сюда, гляните, чего ж я там налажал. С Новым годом!
  15. Перекрашиваю понемногу ещё один, но - та же проблема: только первый вагон. vanyfilatov, будешь тут - объясни пожалуйста, из-за чего это может быть.
  16. Рулевые дорожки подведи к крайним секциям. Ещё можно немного удлинить полосу, хотя у меня по-моему и с такой взлетают.
  17. Сделай скрин аэропорта, посмотрим, чего там.
  18. По-моему, кстати, наоборот, статуя и всё вокруг сделано отлично: нечего туристам лазить там и руками всё трогать.
  19. Уже почти можно: ждём, когда vanyfilatov доделает свой мод, его заслуги в скриптинге (не говоря уж о моделировании) заслуживают внимания. На базе этого можно будет добавлять практически любые текстуры. А что именно хочется? Есть несколько вариантов: например, учить программы 3D-моделирования или изучать структуру скриптов CiM.
  20. Есть одна просьба. Точнее, просьба-то одна, но она очень-очень большая (в смысле, сильная), и на несколько домов. Первое и самое главное - это общесоюзные хрущёвки серии 464. Они реально очень нужны, поскольку строились практически везде, и точно пригодятся всем тем, кто делает карты городов бывшего СССР. Можно даже без адекватных текстур (можно их в пейнте набросать, остальное нарисую я), но главное - более-менее нормальная модель. Желательно в трёх вариантах: 2, 3 и 4 подъезда, вроде того, что делал Hybrid87. По ним есть немало информации, например здесь: http://mgsupgs.livejournal.com/377815.html Второе и чуть менее важное - те же 464, но 9-этажные. Тоже либо 2, 3 и 4 подъезда, либо в виде конструктора: две боковые секции и средняя. Очень хотелось бы ещё М-464 в таких вариациях: http://tipdoma.com/2010/02/seriya-m-464/ Но это уже только минский проект, сейчас бы хотя бы общих.) Третье - 12-этажные секции серии 602. Если кто-то сможет просто "наростить" три этажа на модели от Hybrid87 - будет просто замечательно (сам Hybrid87 сейчас, увы, появляется здесь нечасто). Ну и последнее на этот пост (но, конечно, далеко не последнее из желаемого) - то, о чём я говорил раньше уже: модель магазина, которую можно было бы просто приставлять к уже существующим зданиям на первом этаже. На базе такой модели можно было бы нарисовать тучу всего: аптеки, почту, кафешки, "связные" и прочее-прочее. Я мог бы всё это нарисовать, была бы модель. К сожалению, информации по типовым домам в интернете совсем не так много, как хотелось бы: в основном везде лежат планировки квартир. Но может быть у кого-нибудь есть интересные и подходящие материалы, чертежи и прочее? Конечно, тут логично сказать "возьми сам и сделай". Но, серьёзно, меня на всё не хватит, и учить 3DsMAX - это достаточно долго, хоть я иногда и пытаюсь там что-то сделать, когда есть время и я в состоянии. Поэтому мой пост обращён в первую очередь к тем, кто уже хорошо управляется с программами 3D-моделирования. Может быть, кто-нибудь всё-таки захочет сделать хотя бы эти дома.)
  21. Гмм. Ну ок, закрываю. Не забудь, что для вопросов у тебя есть отдельная тема.
  22. У меня ряби тоже нет, но чисто белый автобус всё-таки смотрится не совсем реально. Кстати, предлагаю тогда заодно подогнать его под VehRealism. Понизить вместимость до 40, привлекательность хотя бы до 65, расход топлива увеличить до 25, и скорость понизить до 60 - так он будет более-менее адекватно конкурировать со стандартным автобусом тех же годов - Henschel-Kiepe HS 160 (Stern-Berger Urban).
  23. Моделька хороша, но, снова же, слиишком яркая всё-таки. Ну и текстур как таковых нет, к сожалению, а они в CiM важны наверное больше, чем количеств полигонов в модели. Сейчас затемню немного, и залью на главную.)
  24. Серьёзно, хватит разбрасывать вопросы в рандомном порядке. Вот тебе тема, спрашивай всё здесь. Что именно и где именно нельзя поставить? В любом случае, я думаю, это потому, что выезд из тоннеля находится на самом краю обрыва.
  25. Зачем "вопросы не в тему" разбрасывать по всем темам? Для этого есть отдельная: http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/518-общие-вопросы Для того чтобы карту скачивали с форума, её нужно на форум залить. Для этого нужно создать тему с названием карты, написать небольшое описание, и залить скриншоты и карту в rar-архиве. Если будут ещё вопросы - задавай их в вышеприведённой теме.