Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Посмотрел карту. И первым делом - то, о чём я уже говорил: По задумке тут должен быть снег, но у людей, которые не используют этот мод, это будет огромная вспаханная гора. Я именно потому и не выкладывал этот мод на сайт, что он не добавляет новую текстуру, а заменяет существующую - это добавляет море проблем. Да и вообще снег - это, конечно, хорошо, но на данный момент абсолютно не для CiM. Дальше - ещё один момент, который в теме уже указывали. Это всё-таки удручающая однообразность, которая покрывает большую часть поверхности карты. По-моему, где-то тут был пример подобных кварталов в Британии, но всё-таки: когда между окнами соседских домов расстояние не привышает пары метров - жить в них, наверное, не очень уютно.) При застройке карты лучше всего ставить себя на место городских архитекторов и жителей виртуального города. Если район застраивается типовыми частными домами - то, скорее всего, расстояние между ними будет достаточно для, как говорится, сохранения неприкосновенности частной жизни. Плюс, каждый житель такого дома захочет по-своему обустроить свой двор. Именно поэтому частные сектора делать сложнее всего: в CiM не так и много уникальных вещей, но при этом нужно почувствовать себя в теле жителя каждого дома, и постараться сделать пространство вокруг максимально уникальным. В общем, я это всё к тому, что в таких районах здесь всё слишком пусто и однообразно, на мой взгляд. Хотя есть и вполне неплохие моменты, например этот: Это уже ближе к тому, о чём я говорю, хотя дома по-моему всё равно стоят слишком близко друг к другу. Кроме того, это банально пожароопасно: на одном из скринов выше можно увидеть, как слева что-то горит. При таком расположении домов весь город может выгореть за часа полтора: хорошо, что в CiM пожары - исключительно декорация. Примерно то же самое относится к офисному центру города: Офисных зданий оочень много, большинство из них стоит впритык друг к другу, и они ничем не разбавлены. Кроме того, это практически единственное сосредоточение рабочих мест в городе, и это приводит к ещё одной проблеме: просто огромные, ГИГАНТСКИЕ пробки. Со всего востока и юго-востока люди едут по шоссе в сторону центра на работу. И натыкаются на абсолютно непонятного вида развязку: Во-первых, она не обеспечивает прямого сообщения восток-запад и север-юг, хотя обеспечивает обратное. Здесь гораздо разумнее было бы сделать обычный "клевер", ведь основные потоки идут именно по этим направлениям, и поворот обоих шоссе абсолютно необоснован. На миникарте можно увидеть расположение жилья (красное) и рабочих мест (зелёное), а также расположение этой развязки: прямо в середине карты. Несмотря на то, что, казалось бы, на эту развязку люди, едущие из дома на работу, должны приезжать с юга (и тогда в принципе понятен поворот), немало их попадает на это шоссе с восточной развязки. Ну и в конце концов оба потока встречаются на съезде, где и становятся намертво. Вот ещё несколько снимков пробок: Последние два - из другого места, но, как видно, и там есть чего постоять. Это единственный съезд на один из нескольких проспектов, ведущих в промзону. Причём, снова же, этот съезд можно было сделать гораздо проще (двухполосные дороги от проспекта, и съезды прямо возле шоссе), а заодно построить такие же возле других путепроводов. Вообще на карте есть очень много не совсем понятных съездов и эстакад, порой тянущихся через несколько кварталов, прежде чем соединиться с дорогой. Снова же: застраивая карту, крайне желательно ставить себя на место тех, кто проектирует и строит город. Нужно учитывать, что при этом есть ограниченный бюджет, и, скорее всего, при постройке путепроводов, развязок и прочего, будет использоваться наиболее менее затратный вариант. По этой причине очень странно смотрятся тоннели там, где гораздо проще построить мосты: Лучше использовать наиболее логичные и наименее трудозатратные для строительства варианты - банально потому, что именно так в большинстве случаев делается в реальности. Ещё одно не очень реалистичное место - аэропорт. Точнее, не он сам, а дороги, которые проходят впритык к ВПП и под рулёжными дорожками: Вот, это что бросилось в глаза. Но что ж я всё критикую, есть и очень неплохие моменты же Например, мне понравился местный порт: Хоть и есть ещё чего подобавлять, выглядит он вполне гармонично. В кадре, кстати, видна ещё одна непонятная эстакада. Проспект с пальмами - смотрится на отлично: Хотя тут возникает несколько вопросов. Я, конечно, не очень силён в зонах распространения флоры, нно мне кажется, что обычные деревья, дубы, осины, не очень хорошо соседствуют с пальмами, ну или наоборот. " Хотя тут, конечно, могу ошибаться. Правда, ещё рождает вопрос снег, который задуман на севере карты: он, конечно, может быть искусственным, но тогда он вряд ли лежал бы так далеко от горы. В общем, это сугубо личные размышления. Понравилось ещё вот это место: Правда, по-моему, многовато британских флажков. Ещё хотел бы сказать по поводу используемых модов. Например, тут используется Кремль и дома 600-й серии, которые я пока не выкладывал на сайт, поскольку авторы их официально ещё не завершили. Конечно, все желающе могут скачать это с форума, но это лишние неудобства. Ну и вот это - я так понял, испытательный полигон для новых деревьев? ;D
  2. Не надо тем и голосований. Пусть каждый участник Лиги ставит оценки в таком виде, в каком хочется, это ведь ни разу не принципиально %)
  3. Драйвера видеокарты и DirectX обновляли?
  4. Ну, просто если на других картах кто-то делал поля той текстурой, которая в моде заменяется на снег - получится, что в разных частях вполне себе летней карты появятся белые пятна.
  5. medisseon, ну, наверное, не стоит его ограждать забором, лучше бы флажками или чем-то таким. И, кстати, это же SnowMod, новой версии там не выходило? Просто, насколько я знаю, эта заменяет стандартную текстуру поля, что не очень хорошо. Игрокам придётся мириться либо со спуском по полю на твоей карте, либо с ВНЕЗАПНЫМИ снежными полями на остальных.
  6. Sobolev_IP, что за карта я, к сожалению, не знаю. Тем временем eis_os продолжает разработку:
  7. А, кстати. Аэропорт располагается на большом пустыре - его вполне можно сделать рабочим, для этого просто от терминала нужно довести рулёжные дорожки к раям полосы.
  8. Ага, тогда в принципе понятно. Хотя мне всё равно кажется, что в центре стоит поработать над структурой застройки. В те года строили масштабно, в моде были широкие площади, огромные фонтаны и всё такое прочее, насколько я знаю. Плюс, на главной площади города обычно стараются сделать архитектурный ансамбль со своими акцентами и "затуханиями". В качестве примера можно взять белорусский Солигорск, был основан в 1958 году. Почитать можно тут, например: http://darriuss.live...?thread=5829592 upd: ага, ты меня обогнал. Хорошо, посмотрим на следующем обновлении.) Это хорошо. Ещё не мешало бы хотя бы проработать дворы: дорожки до подъездов, скамейки, песочницы. В принципе, с высока и сейчас местами выглядит неплохо, но если присмотреться - пустовато. Вот эта достаивает как минимум до мая.
  9. Давай при помощи существующей Лиги дотянем твою карту до хорошего уровня, а там посмотрим. :)

  10. Моддеры у нас всё-таки не крепостные и не на зарплате, они вольны делать то, что нравится.)
  11. По поводу графических оценок - можно и так. Я писал, что на данный момент каждый человек выставляет свою субъективную оценку, и из них высчитывается среднее. Как именно каждый будет выставлять свою оценку - обычными цифарми, или графической кнопкой - разницы нет.) Группа "Заслуженный картодел" - это, конечно, интересно, и я знаю, кого ей "наградить". Но пока что, честно говоря, не знаю, есть ли в этом смысл. Стиль хорошего картостроителя - детальная проработка своей карты, и это в любом случае будет видно. В составе Лиги сейчас Trolltram, zwerek11, Автоибус, Sobolev_IP.
  12. Я наконец добрался до карты Вцелом задумка мне понравилась, и структура города интересна. Правда, конечно, хочется большей проработки мелочей - фонари вдоль дорог, почтовые ящики, заборы всякие. Хотя для бета-версии в этом плане в принципе нормально. Но вот что бросилось в глаза - это тотальная застройка типовыми панельками, конечно Если город строился ускоренных темпах в 60-е 70-е - то это можно было бы понять, но по-моему было бы неплохо сделать что-то вроде исторического центра, потому как даже главная плошадь всюду окружена типовыми домами. Кроме того, местами они стоят слишком уж плотно, как например тут: Мне кажется, стоит поработать над, как бы это назвать, логичностью застройки. Например, два детских сада прямо напротив вокзала - это как-то не очень логично, по-моему: Кроме того, в городе катастрофически мало магазинов. Особенно в центре, потому что там, как я уже сказал, одни только жилые и офисные здания. Кстати, касательно офисных - их тоже не стоит ставить впритык друг к другу. Вообще было бы хорошо максимально изучить стандартные города, которые строили разработчики, и опираться на них, а также на реальную застройку. Например, пространство вокруг главной площади всё-таки редко застроено так: Это, кстати, касается и самой плошади. Для колеса обозрения всё-таки лучше построить парк, а в центре города сделать что-то более реальное. То же самое - и про памятники с беседками возле порта. В общем, работать, конечно, есть над чем. Правда, очень понравилась идея с ёлками, хотя на юго-восточной площади она, кажется, стоит круглый год. Вот ещё чего заметил: к этой станции пути будет невозможно подвести при всём желании, разве что сносить все дороги: В общем, если "округлить" всё вышесказанное - на мой взгляд, нужно сделать более реалистичный центр с невысокими домами, добавить магазинов и поработать над логичностью застройки и мелочами. Пока что всё.) upd: а, и ещё. Раз город Петровск - значит, вероятнее всего, он расположен в России, и я советовал бы использовать мод "Регионы СНГ и Прибалтики".
  13. Скрины можно делать при помощи программы Fraps. Это вряд ли возможно, если им хочется там идти - они пойдут. "Зебры" есть в меню строительства дорог.
  14. Пока что нет, закопали с делами с утра =\ Скоро гляну.)

  15. По поводу жалобы - странно, у меня ничего подобного нет, обычный пост в одну строчку.

  16. Metrotram, это "Универсальная Шкала Омска". Я, честно говоря, особо не вникал, поэтому о ней лучше спросить у членов Лиги прошлого созыва.
  17. Его можно скачать с форума же.
  18. Metrotram, спасибо за идею, посмотрим. Пока что, мне кажется, тем с картами создаётся не так и много, и их можно периодически просматривать, но на будущее что-то подобное может пригодиться.
  19. Кстати, хочу попросить ни в коем случае не обижаться тех, кого я сразу не вношу в список Лиги. Тут уж мне приходится опираться на личное мнение, оно субъективно и может несколько не совпадать с мнениями других людей. Хотя я стараюсь опираться на наиболее объективные факторы. Просто кого-то я ещё не так хорошо знаю, кому-то, на мой взгляд, и самому может понадобиться помощь со стороны Лиги. Поэтому все, скажем так, заявки рассматриваются, но некоторые могут откладываться на определённый срок.
  20. Миха, "Острова"?
  21. Metrotram, ого, сочувствую. Давай тогда разберёмся с картой Петровск, а там посмотрим.)
  22. Metrotram, гм, это классно, ноо может быть можно эти карты посмотреть?
  23. Ну вот посмотрим, если будут желающие - будет, нет - не будет.) Я гляну твою карту, напишу тогда. Может быть, не сегодня, но завтра точно.

  24. Ну посмотрим, будут желающие - хорошо, нет - так нет.
  25. Отписался в теме "Ассоциации". Он в общем-то адекватный, посмотрим чего дальше будет.