Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Lobastik, сообщение потёр. Давай что ли культурнее немного.
  2. В этом куске лога не видно критических ошибок. Попробуй просто удалить мод с пересечениями трамвай\жд, для этого просто удали тот файл, который копировался в папку metro.
  3. Metrotram, это вряд ли нужно. На форуме зарегистрировано 1?697 пользователей. Из них примерно у 1320 нет ни одного сообщения. Из оставшихся ~377 за прошедшие два месяца на форуме отметились постами 140 человек. Среди них примерно 20 спамеров. Остаётся примерно 100-120 человек, которых можно назвать постоянными посетителями, но это, понятно, весьма грубая цифра. Если сравнивать сухую статистику с другими cim-сайтами: citiesinmotion.ru: Зарегистрированных пользователей: 1?697 Всего сообщений: 10?320 citiesinmotionexchange.com: Зарегистрировано пользователей: 3 953 Всего сообщений: 3 189 citiesinmotion.net: Зарегистрировано пользователей: 2 303 Всего сообщений: 15 002 При этом стоит заметить, что, во-первых: на обоих западных сайтах также есть "пустые" пользователи без сообщений, и их даже намного больше, потому что во-вторых - сайт и форум там объединены, и для скачивания чего-либо необходима регистрация. У нас сайти форум стоят на разных движках, и скачивание при этом абсолютно свободное.
  4. Эм, а почему обычный не подходит?
  5. Я советовал бы сначала сделать план основных дорог города в фотошоп, используя только линии, пересекающиеся под углами 90 и 45 градусов. Так можно и с масштабом разобраться, и понять, как строить наиболее сложные районы.
  6. Хорошо, тему закрываю.
  7. Пока что скорее нет, чем да.

  8. Ага, и хорошо, тему значит закрываю.
  9. Можно попробовать удалить (или, лучше, перенести куда-нибудь) файл settings.scipt из <Мои документы>/Cities in Motion. Либо, открыв его любым текстовым редактором, поставить обратно разрешение 1680х1050.
  10. Это станет возможным уже в начале следующей недели, я думаю. На данный момент в любом случае придётся что-то чем-то заменять. Сталинки - это, конечно, хорошо, и они очень пригодились бы и мне и Омску с картой Симферополя, я думаю, но пока что приходится использовать стандартные здания.
  11. Lobastik, поразительная тонкота сорказма. ;D По теме - Metrotram, если ты хорошо знаешь город - лучше всего будет, если ты его и будешь строить. Долгострой - это понятно, но у нас тут и не такие есть. " Правда, я не очень представляю, как можно город, растянутый на 48 километров, вместить на игровую карту, гм.
  12. Yarrus, при помощи PgUp подними её немного, чтобы был виден фундамент. И попробуй навести эти секции одну на другую: у меня появляется чёрный прямоугольник посередине экрана, всё темнеет, а потом зависает %) У меня было такое и раньше, когда я неправильно делал фундаменты.) Для скринов - программа Fraps.
  13. Миха, дальше с развитием можно будет, здесь вроде проблем быть не должно.
  14. По просьбам пользовтелей создаю опрос на самую ожидаемую карту месяца. Я не добавлял в него карты, которые уж точно не выйдут в этом месяце (Минск и Петербург), но, надеюсь, остальных не забыл. Если что - пишите, поправим.
  15. Плохо, что нет, но хорошо, что "ещё" - это обнадёживает Стоит поработать именно над мелкими деталями, и постараться разбавить слишком уж однообразные места, если такие есть.
  16. Это я просто взял текстуры стен из своей перекраски 602 серии, немного их осветлив.) По идее стены серые - не знаю, почему оно на скрине ушло в розоватый цвет Вот ещё один скрин, на фоне других домов: Хотя действительно, надо наверное чуть светлее. Главное - не перестараться, потому как слишком яркий цвет начинает светиться на солнце и слепить камеру.
  17. Немного поиграл с текстурами - сделал их темнее, понизил контрастность цветных частей и затемнил окна. Получилось пока как-то так:
  18. Тут уже важнее скорее не соблюдение масштаба в 3D-редакторе, а подгонка модели в игру.) В CiM, я так понимаю, всё несколько вытянуто вверх.
  19. По поводу привязки кнопки к иконке и объекту - насколько я понимаю, всё это делается через editor.script. Правда, особо пока с этим не разбирался, нужно будет посмотреть. Было бы идеально, если бы по высоте они подходили ещё и к Эр2 от Hybrid87. Это интересно, только хорошо бы они не всегда искрили.
  20. Ну, они пока слишком рисованные. Их лучше делать как можно более реалистичными, чтобы здания не выбивались из общего стиля CiM. В скриптах я имею в виду размер фундамента. Он кое-где шире самой модели, и в земле получаются дырки: Плюс, у боковой секции (90 градусов) фундамент тоже нужно поправить: он, гм, не совпадает сам с собой, и при некоторых обстоятельствах игра просто подвисает. А, ну тут наверное всё-таки да, лучше одна плоскость на этаж, чем 4. Вот сравнение с оригинальным 9-этажным домом и серией 602:
  21. 1. Иногда помогают ближайшие дорожки. Ну и там, где ходят люди, тоже желательно делать дорожки: ходить они там в любом случае не перестанут, но это будет цивилизованно что ли. 2. Здесь помогают крутые склоны. Правда, на карте не всегда выходит так сделать, особенно когда река небольшая, но что ж, иначе пока никак. По поводу 3 и 4 сейчас ничего сказать не могу, увы. Розовая\фиолетовая стрелка - маркер, использовался разработчиками при создании миссий. Мы можем использовать его для названия местности, и тогда остановка примет название маркера. Правда, у маркера в этом плане самый низкий приоритет: если рядом есть здание с собственным именем или примыкающая дорога - остановка примет их название.
  22. У Hybrid87 дома подогнаны к масштабам игры - можно сравнить 602\467 со стандартным 9-этажным домом.
  23. Romeo Popovskiy, в общем-то можно посмотреть последние скриншоты в этой теме - особо далеко я не ушёл. В некоторых районах примерил новые здания от Hybrid87, но пока тотально не заменял. Сейчас такая пограничная ситуация: уже есть немало подходящих домов, но, с другой стороны, и несколько практически основных нет. Раз новые понемногу появляются - не хочется оставлять на карте новые здания рядом с 6-этажными "хрущёвками", вот и ждём-с.
  24. Yarrus, сначала о хорошем: крайне сильно порадовало разнообразие секций, и особенно наличие угловых секций! Именно этого и хочется, это просто супер, и продолжай в этом же духе. И немного замечаний: конечно, нужно поработать с текстурами. Это не то чтобы проблема, делается в принципе легко, просто на заметку. Плюс - немного подправить скрипты, тоже не проблема. Есть пара замечаний касательно самой модели: у некоторых секций есть плоскости-полы между этажами - они абсолютно не нужны, только зря нагружают модель. И я не очень уверен на счёт размеров. 12-этажная секция серии 600 по лишь немного выше 9-этажной секции 602 от Hybrid87. С другой стороны, 5-этажная секция 464 по-моему по масштабу такая же. %)) Мне кажется, стоит как-то договорится об этом, чтобы все дома были в одном масштабе.
  25. Я её и не сразу заметил. Темы объединил, но название оставил от новой темы - так понятнее.