Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. А какие карты ожидаются в течении месяца?) По-моему только две-три штуки сейчас есть.
  2. omsk, скорее всего имеется в виду один из релизов Крыма. Хотя почему называется Симферополь... t_reks, может, Севастополь всё-таки?
  3. Romeo Popovskiy, здесь было голосование по картам, которые выходили в течении месяца, долгострои не учитывались.
  4. Икарусов в Минске нет уже давным-давно. Как и ЗиУ в общем-то: только МАЗы да БКМ. Думаю, к тому времени, когда я доделаю карту, что-то из этого точно да появится.
  5. Пока, опять же, нет. Надеемся на моддеров, но дороги - наверное самое сложное сейчас.
  6. Arctur, это не критические ошибки, игра вылетает не из-за этого. Закинь полный лог.
  7. Yarrus, для этого в фотошопе нужно использовать NormalMapFilter (Фильтр -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter), который устанавливается вместе с .dds-плагином
  8. Ну, побочных эффектов не так и много в принципе, разве что трамваи называются монорельсами, да и то не у всех, судя по всему.
  9. Подземных переходов пока нет. По поводу зданий из Токио - можн использовать этот мод: http://www.citiesinmotionexchange.com/index.php?/files/file/127-combined-cim-tokyo/
  10. Доделал перекраску зданий серии 602. Правда, без бабки в окне. http://citiesinmotion.ru/download/addons/buildings/602-gray
  11. Хм. Должно быть два одинаковых дома 602 серии: стандартный белый и чуть темнее. Примерный вариант - как-то так:
  12. Разницы там пока что почти и нет, интереснее то, что у меня с этим зданием игра падает. Я так понял, у тебя всё нормально? upd: так, отбой, запустилось. Чёрт-те что %) upd2: обновил текстуру - опять не запускается D: Что-то здесь не чисто.
  13. Последние новости от Jujulian были 28 ноября, он там борется с конвертацией.
  14. Так как оно, тоже вылетает?
  15. Дороги хорошо смотрятся. Разве что, действительно, смоделировать все варианты вариантов и пересечений, и залить всё это в игру будет непросто. А подземные переходы всё-таки не помешали бы. Интересно кстати, если делать спуски в пределах тротуаров - можно ли "затереть" ту часть тротуара, где будет спуск под землю? С поверхностью земли, например, такое возможно - можно видеть по спускам в метро. Но тротуар - часть модели дороги, поэтому меня и терзают сомнения.
  16. Смешно, но у меня почему-то не хотят работать копии 602-й серии. Просто копирую папку, изменяю её название, изменяю id и путь в environment.script - и игра падает с такой ошибкой: Делаю абсолютно то же самое с 104 или 467 серией - всё работает. Ничего не понимаю. В приложении - дом 602 серии с новыми текстурами (не окончательный вариант) - проверьте кто-нибудь, может, это только у меня так? 602-series-gr.rar
  17. Да, завтра залью и на главную, потому что мимо меня этот мод проскочил в своё время.)
  18. Хм. А какая версия игры?
  19. Это происходит на картах стандартного размера?
  20. Arhitect, в смысле? http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=DatabaseItem&id=127 - не открывается?
  21. Ооо, скрин классный, очень атмосферный
  22. vanyfilatov, обязательно ;D
  23. artemyi, если можешь - сделай, накрасим ArtMetro, не совсем, там не плитка. Скорее, ближе к тому, что показал vanyfilatov, вот что у себя нашёл: В принципе, можно и отсюда нарезать, просто хотелось бы ещё найти подобного.
  24. Arhitect, в игре этой модели нет ещё, есть только обсуждение где-то тут недалеко.