Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. hawthorn, разница там исключительно в скриптах. В строке this.diagonals = 0х0000; указывается длина сторон по диагонали, а в первых трёх строчках (длина, высота, ширина) указывается, сколько клеток занимает повёрнутое здание в этих проекциях. Это можно легко посчитать при помощи листка в клетку, например.) Посмотри просто скрипт, который я сделал для твоего дома, поэкспериментируй, и разберёшься.)
  2. Хм, а она разве что-то заменяет? Посмотрю, что тут можно сделать.) upd: станция в build_addon идёт с уникальным id "railway-station-diag", с railway_metro оно никак не пересекается. Я точно уже не помню, но по-моему в этом моде есть только одна станция с путями метро. Где-то есть другой подобный аддон, я поищу и наверное залью его на сайт тоже.
  3. Я пофиксил, фикс можно скачать на сайте. Правда, в виду некоторых особенностей самой модели, по диагонали их ставить можно не в ровный ряд, а вот так: При этом модели друг с другом немного пересекаются: Но по-моему это скорее плюс, чем минус: так длинное строение интереснее смотрится.)
  4. Хм, точно, а я-то покрутил и не заметил. Нну ничего, выложим фикс, как будет.
  5. Я в ожидании
  6. hawthorn, ну почему отстал, выглядит отлично! Можешь прикрепить файл сюда, или создать новую тему, а я тогда залью на сайт.)
  7. Я каждый день бываю на СТТС, но не зарегистрирован там.)
  8. vanyfilatov, ого! И 4,36 гига - либо за смс, либо 47 архивов с Рапиды, жёстко. Надеюсь, оно есть на торрентах.
  9. Четырёхпутная станция: Как видно, платформы есть только у крайних путей. Равзетвление на четыре пути:
  10. vanyfilatov, модель супер, но, наверное, тяжеловата для CiM будет.
  11. Может, в качестве конечных. Оборотных тупиков в игре всё равно нет, и на конечной станции остаётся незадействованной одна платформа. upd: Кстати, а что если сделать оборотный тупик в виде станции? Вернее, заменить станцию на тупик, убрав выходы и платформы. Тогда при создании маршрута можно будет выбрать разворотный тупик (как выбираются станции), поезд заедет туда, развернётся, и поедет обратно. Не знаю, насколько это реально, но было бы неплохо.
  12. Я думаю, это пробный вариант.)
  13. Тем временем за улучшение метро в CiM взялись и французы: http://www.citiesinm...jujulians-mods/ Как видно, jujulian создаёт станции и однопутные тоннели. То есть, не то чтобы тоннели: пути у него выглядят так же, как и стандартные. Однако если он закончит их раньше - можно будет взять их за основу для этого мода. В планах у него ещё трёх- и четырёхпутные станции.
  14. Ну, пишут не все интересующиеся, да и жанр вцелом достаточно узкий. А так - на сайт каждый день больше 300 человек заходит, даже учитывая долгое отсутствие обновлений. Другое дело, что обновлять пока нечем почему-то.
  15. Если умещать Москву на стандартную карту - её нужно будет резать очень и очень сильно. Плюс, если её будет делать один человек - это будет действительно очень долго, я с Минском почти год разобраться не могу И он, к слову, тоже сжат практически до невозможности, а по размеру он как минимум в два раза меньше Москвы. Конечно, карта 2048*2048 - это выход, но тут могут вылазить те же проблемы с "правым поворотом". Но без советских панелек и сталинок строить Москву смысла нет, как мне кажется.
  16. Пиратские паки тут выкладывать не надо, в лс эти вопросы.
  17. hawthorn, ну, просто чтобы он не так серо выглядел.) Например, по твоей ссылке на я.карты дом имеет бежевый цвет, вот такой же и сделать бы. Плюс окна, они точно не должны быть такими серыми, в идеале - сделать бы их как у стандартной "квадратной" многоэтажки, с декорациями жизни. Впрочем, ты сам там сказал, что будешь ещё допиливать, так что я наверное тороплюсь с предложиниями.
  18. hybrid87, а, тогда это очень хорошо, просто по скрину сложно было сказать.)
  19. hawthorn, тоже просто отлично! Особенно балконы, родные как-получилось-застеклённые балконы. Сделать более насыщенные текстуры - и можно строить.
  20. hybrid87, неплохо. А насколько он по ширине\длине\высоте отличается от старого варианта? По скринам не совсем понятно. Кстати, огромный плюс к детальности могло бы дать "углубление" окон, чтобы они были не просто текстурой, а сделаны на модели. Я, конечно, не знаю, насколько это утяжелит модель (хотя подозреваю, что и сделать не очень просто), однако в некоторых стандартных моделях окна смоделированы так, и выглядит это очень хорошо.) К слову говоря, серия 464, как обнаружилось, очень многогранна. Например, вот так выглядят дома серии М-464 в Минске: Скрин 1 Скрин 2
  21. Касательно проблем размера 2048*2048 - они появляются не у всех, но править патчами их вряд ли будут: размер всё-таки нестандартный и разработчиками не поддерживается.
  22. Забросить не заброшу, просто сейчас активно начали создавать модели зданий, которые очень пригодятся, поэтому пока в ожидании. Но очень уж скоро, к сожалению, карту увидеть вряд ли удастся.
  23. Размер фундамента при установке здания диагонально. Собственно, чтобы оно начало поворачиваться на 45 градусов, и нужно написать эти цифры.) В остальном, к сожалению, помочь не могу, но надеюсь, что всё выйдет.