Alex

Администратор
  • Публикации

    11 968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Alex

  1. Заинтересовавший меня репост этой темы. Как известно, все транспортные средства в CiM списаны с реальных, зачастую с незначительными изменениями. Уже известен способ изменения названия т\с в игре, но пока что нет точных названий всех единиц транспорта. Далее - список всех транспортных средств; [порядковый номер:_ год, на 1 января которого т\с доступно:_ название в игре:_ (предполагаемое реальное название)]. По клику на название - скриншот. bus 01: 1920: Maurice Astor (Morris Commercial Bus) bus 02: 1930: Livingstone Ocelot (White Motor Company model 706) - не точно. bus 03: 1940: Bismarck 36 (Daimler Benz D38) bus 04: 1945: Jubilee Carrier (Leyland Tiger) bus 05: 1950: Pavlov Extended (Bussing/Emmelmann Prasident) bus 06: 1960: Stern-Berger Urban (Henschel-Kiepe HS 160 OSL) - в оригинале троллейбус! bus 07: 1965: Pathfinder City (AEC Routemaster, UK) bus 08: 1970: Stern-Berger 1200 (Setra S 150) bus 09: 1980: Jubilee Turtle (MAN SD200) bus 10: 1985: Pavlov Stretch (Ikarus E94G) bus 11: 1990: Arnauld Supra (Mercedes-Benz O 405) bus 12: 1995: Stern-Berger Doppel (Neoman A39) bus 13: 2000: Comet XL (CAIO Top Bus) bus 14: 2005: Jubilee Compact (Dennis Enviro 200, или WrightBus Streetlite, UK) bus 15: 2015: Maurice Futura (NABI 42-BRT) dlc: Jubilee Blim (Plaxton Embassy, UK) tram 01: 1920: Zossen Mk1 tram 02: 1935: James Cook Dick, Kerr type tram 03: 1950: Pavlov Elektrica Swiss Standard Tram Be 4/4 tram 04: 1970: Espen 1 (Венский Дюваг - SGP E1) tram 05: 1995: Railcad Volatio (ADtranz Variotram) tram 06: 2010: Louis EnviroX (Alstom Citadis 302) tram 07: 2015: Scanditram Multi (Alstom Sattele?) dlc: Livingstone Inaugeration (Blackpool Coronation, UK) metro 01: 1920: Brotzeitschachtel (Берлин, состав U-Bahn A-I) metro 02: 1940: Livingstone Bulwark (состав Лондонского метро 1935/1938 годов) metro 03: 1960: Arnauld Mobile (Парижский состав MA51) metro 04: 1975: Brighton Roller 72 (состав Лондонского метро 1972 года) metro 05: 1995: Musketeur C4 (Стокгльм, состав C20) metro 06: 2015: Galaxie Zoner dlc: Arnauld Porte (Лондон, состав 1906 года) riverbus 01: 1920: Mandrake Steamer riverbus 02: 1965: Ciapada Lontra (Venetian Vaporetto) riverbus 03: 1995: Donau Caravel (Aimtek River Runner 200) dlc: Tiergarten Ferry heli 01: Colossal Mosquito (Boeing Vertol BV 107-II) - гражданская версия CH-46 Sea Knight heli 02: Lancer 620 (Bell 205) heli 03: Aerocruiser 4 (AgustaWestland AW139?) dlc: Skylark (Aerospatiale Alouette III) Неизвестными остались только Zossen Mk1, Galaxie Zoner и Mandrake Steamer, по сути.
  2. А тем временем, eis_os обновил gs_tools, и это может быть полезным: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?528087-WIP-Howto-create-and-integrate-new-objects
  3. Вот и прошёл первый осенний месяц! Подводим итоги. Итак, за этот месяц скачивания (если брать категории) распределились так: 1. Аддоны (1538 скачиваний); 2. Моды (1210); 3. Карты (1141). Теперь по порядку и в подробностях о первой пятёрке в каждой из категорий. Аддоны: 1. Solaris trollino pack (196); 2. Эр 2, круглая, зелёная (157) 3. Build addon (138); 5. Solaris Spezial (125); 4. Пак Икарусов (123). Моды: 1. Ultimate Camera Control 2.7 (190); 2. VehRealism 4.3 (144); 3. LineStatPlus 1.0.19 (108); 4. Buildmod (100); 5. Мод "Нет поломкам" (87). Ну и самое интересное - карты: 1. Алеатико (217, английская версия - 13); 2. Усовершенствованный Бухарест (150); 3. Край Голубых Холмов (110, английская версия - 26); 4. Краков (94); 5. Городище (75). В этом месяце карту "Край Голубых Холмов" наконец потеснили, но omsk не оставил первых позиций, теперь там другая его карта. А популярность карты Городище, как видно, почти не иссякает. А вот патч-DLC скачали аж 463 человека! Здесь точно сказать не могу, но, наверное, это рекорд для отдельно взятого файла за такой небольшой отрезок времени.
  4. Лестницы лучше всего строить над ровной поверхностью, используя PgUp. Если лестница строится неровной поверхности - то тут уж поможет только выдержка и удача.
  5. Интересно посмотреть, что из них можно будет сделать ;D
  6. Пока что, если честно, не знаю. Я пока жду зданий от Hybrid87, а там дальше посмотрим.) Мне в любом случае там нужно закончить один дом, да и в перспективе - перекрашивать старые здания для центра. Но в течении недели-двух - ничего не обещаю.
  7. Ага, ну хоть так - уже хорошо. Я тоже когда искал - знаков Литвы ну нигде не видел. %)
  8. Terdsa, для создания карт нужен только игровой редактор.) Кроме этого, можно установить разные полезные модификации, например, отсюда.
  9. А они там, как ни странно, часто и в реальности летают. %) Даже в SC4 так было.
  10. В том дело, что я делаю этот аддон параллельно с картой Минска. А так как с ней сейчас некоторые трудности, то и аддон рисуется медленно. Я думаю, перекраски старых зданий будут, но позже, когда доберусь до центра.)

  11. Arhitect, это Build addon.
  12. А, да ничего, бывает.)

  13. Спасибо. Знаки отличные! Буду понемногу добавлять, а заодно и вагоны РЖД нарисую в ближайшие дни.
  14. Хмм, что происходит при попытке скачивания?

  15. Попробуй нижнее подчёркивание заменить на дефис, или луше - напиши $ktm5sme, без знаков препинания
  16. Оп-па, отлично. Только я извиняюсь, посмотреть и оценить смогу уже только в воскресение вечером: переустановил систему, и теперь с новым фотошопом разобраться ещё надо будет. %)
  17. Агаа, отлично! Я так понял, это ещё не финальная версия?) Мне просто чтобы понять, сейчас уже на сайт выкладывать, или подождать немного.
  18. Для диагональных моделей нужно писать отдельный .scripts-файл, buildb.script, например. И в нём уже выставлять нужные значения в следующих строчках: this.width = 14; this.height = 6; this.length = 14; this.diagonals = 0x7777; Почитай вот это: http://citiesinmotion.ru/download/guids/diag-build Там во второй половине идёт как раз про диагональные здания.
  19. Чтобы они были доступны по диагонали, нужно в файле environment.script в конце поставить числа, соответствующие длине\ширине модели по диагонали. Например: $level.loadBuilding("workplace", "school", "/addons/build_addon/school/policestation", 10, 10); Если ты об этом, конечно. ' Ну и соответственные .script-файлы у самой модели написать.
  20. К слову, после установки последнего патча все пробки, которые я раньше замечал, как-то рассосались. Сегодня немного глянул - даже на тех же Ждановичах было почти свободно. %) Хотя, может, надо было дольше подождать.
  21. Супер! Насколько я могу судить, дома составляются из небольших блоков в один подъезд? Как раз то, что нужно.
  22. Пробки периодически возникают на МКАД, возле поворота на Ждановичи, и на самих Жданах. Хотя с появлением крупных магазинов в других частях города они несколько уменьшились, но пока что целенаправленным решением этого вопроса я не занимался: во-первых, МКАД там для транспорта всё равно использовать неудобно, а во-вторых - реалистично же! В других местах я особо больших пробок пока не замечал. На днях проверю всё - отпишусь, заодно кину новых скриншотов.)
  23. Есть, но не много. Готов МАЗ, но я сейчас пытаюсь разобраться с вылетами игры. Надеюсь, это поправимо, потому что иногда напрягают вылеты при перемещении от центра на восток.
  24. artemyi, просмотри эту тему, там Hybrid87 достаточно подробно всё расписывает, может найдётся что-то и по твоей ошибке.)
  25. Ну да, это само собой. Я на будущее.)